Een Newzoo-rapport over pc- en console-gaming heeft Escape from Tarkov op de 11e plek gezet wat betreft de totale speeltijd op pc over heel 2025, waarmee het comfortabel boven titels als Overwatch 2, Marvel Rivals, PUBG en Apex Legends staat. Voor iedereen die zich afvraagt waarom elke studio met een budget momenteel een extraction shooter lijkt te bouwen: hier is je antwoord.
Wat de Newzoo-data daadwerkelijk laat zien
De ranglijst is afkomstig uit het 2026 PC and Console Gaming Report van Newzoo, dat de speeltijd over verschillende platforms bijhoudt in plaats van het aantal gelijktijdige of totale spelers. Dat onderscheid is belangrijk. Escape from Tarkov heeft misschien niet het pure spelersaantal van een Fortnite of Counter-Strike 2, maar de spelers maken serieuze uren. Het soort uren dat je maakt wanneer je een volledig uitgeruste PMC verliest door een headshot in het donker en direct weer in de wachtrij aansluit.
Op nummer 10, slechts één plek boven Tarkov, staat Call of Duty: Black Ops 7. Daaronder in de ranglijst vind je The Sims 4, World of Warcraft en Valorant. Dat is een oprecht indrukwekkend rijtje om tussen te staan.
Waarom 2025 een mijlpaaljaar was voor Battlestate Games
De timing van deze data is geen toeval. Escape from Tarkov bereikte versie 1.0 in november 2025, waarmee er een einde kwam aan meer dan negen jaar early access-ontwikkeling die begon met de closed alpha in 2016. Die volledige release zorgde voor een golf aan terugkerende spelers en verse aandacht van mensen die hadden gewacht tot de game uit de bèta was voordat ze zich eraan zouden wagen.
Battlestate Games heeft bijna tien jaar besteed aan het bouwen van een van de meest veeleisende shooters op pc. De loop van je uitrusting samenstellen, droppen in Norvinsk als USEC- of BEAR-operator en vechten om te extracten met je loot intact, is op een manier uitdagend zoals de meeste games dat simpelweg niet zijn. Je gear verliezen bij de dood is geen mechanic die de meeste spelers tolereren, wat degenen die wel blijven hangen buitengewoon betrokken maakt.
Die betrokkenheid zie je direct terug in de speeltijdcijfers.
De goudkoorts van de extraction shooter heeft een duidelijk startpunt
Het punt is: de industrie jaagt niet zonder reden op genres. Arc Raiders werd onlangs gelanceerd en verkocht 14 miljoen exemplaren met bijna 1 miljoen gelijktijdige spelers op het hoogtepunt. Marathon van Bungie zit in de pijplijn. Delta Force heeft ingezet op het extraction-format. Ontwikkelaars over de hele linie pitchen extraction-mechanics aan uitgevers, en uitgevers zeggen ja.
De Newzoo-data geeft die trend een concreet fundament. Escape from Tarkov, een game die nooit een free-to-play versie had, nooit op console verscheen en jarenlang in een berucht ruwe early access-staat verkeerde, speelde alsnog titels weg die ondersteund werden door enorme marketingbudgetten en gevestigde fanbases. Het publiek voor dit genre is echt, de retentie is hoog en spelers grinden honderden uren als de loop klopt.
Wat de meeste spelers missen als ze naar extraction shooters kijken, is dat de aantrekkingskracht van het genre niet om actie draait. Het draait om consequenties. Elke raid in Tarkov weegt zwaar omdat het verliezen van je gear echt pijn doet. Die spanning is wat spelers laat terugkeren, en het is precies wat elke nieuwe extraction shooter probeert te kopiëren.
Voor het volledige beeld over hoe Battlestate van plan is voort te bouwen op de 1.0-release, biedt de developer blog over de Arena competitive mode inzicht in waar de studio de bredere Tarkov-ervaring naartoe brengt. Voor meer over de shooters die de huidige pc-scene vormgeven, bekijk ons laatste gamingnieuws.








