Ga naar hoofdinhoud
Exclusive Interview with Project O

Exclusief Interview met Project O

Project O vernieuwt digitale kaartspellen met focus op eigendom, toegankelijkheid en web3-integratie. Ontdek hoe de studio web2-gaming en blockchain verbindt.

Geschreven door
Eliza Crichton-Stuart
Bijgewerkt
Leestijd
10 min
Onderwerp
Nieuws
Van Concept tot Creatie
Advertentie

Koin Games neemt een nieuwe benadering van digitale kaartspellen met Project O, een titel die toegankelijke gameplay, verzamelbare diepgang en subtiele web3-integratie combineert. Onder leiding van Kevin Lambert, een ervaren game designer met 30 jaar ervaring in de game-industrie, streeft de studio ernaar een trading card game (TCG) te creëren die vertrouwd aanvoelt voor spelers, terwijl het nieuwe ideeën introduceert over digitaal eigendom.

Exclusief Interview met Project O

Exclusief Interview met Project O

Van Concept tot Creatie

Het idee voor Project O dateert uit 2017, toen Lambert begon te onderzoeken hoe eigendom werkelijke waarde kon hebben in games, buiten winst of speculatie. Na jaren van verfijning van het concept en het opbouwen van een team van veteranen uit de industrie, lanceerde Koin Games officieel in 2022.

Het eerste project van de studio was niet Project O zoals het er vandaag de dag is. Het begon als een massamarkt auto-battler, ontworpen om te concurreren met top mobiele games. Maar na een jaar ontwikkeling realiseerde het team zich dat het niet voldeed aan een van hun belangrijkste doelen: leuk zijn om naar te kijken. Die realisatie leidde Lambert ertoe het concept volledig te heroverwegen. Een nieuw idee kwam onverwacht bij hem op, wat leidde tot de creatie van Project O.

Vroege interne prototypes bleken al snel veelbelovend. In december 2023 organiseerde het team een intern toernooi met placeholder-kunst, en de reactie was overweldigend positief. Wat begon als een draai werd de basis voor de paradepaardje-titel van Koin Games.

“We bouwden een papieren prototype en lieten een paar teamleden demo's ervan spelen. We gebruikten dobbelstenen en tellers, en iedereen zei: 'Hé, dit is best cool' - dus bouwden we een demo in onze game-engine, en in december 2023 hadden we een intern toernooi met MidJourney-kunst op alle kaarten en placeholder-ontwikkelaarskunst, en het spel was daadwerkelijk leuk. We waren eerlijk gezegd een beetje verbijsterd. Dat mobiliseerde het team genoeg dat we na een jaarlange omweg, die we liever hadden vermeden, maar die uiteindelijk noodzakelijk was om te komen waar we wilden zijn, de volledige ontwikkeling startten.”

Project O launching on Immutable.jpg

Exclusief Interview met Project O

Een Fantasiewereld Heruitgevonden

De creatieve richting van Project O is gecentreerd rond mythen, legenden en sprookjes, opnieuw geïnterpreteerd met een moderne twist. Het idee kwam van Koin Games' CEO, Tim, die aandrong op het thema, zelfs toen anderen sceptisch waren. De beslissing loonde. Spelers reageerden positief op de mix van bekende folklore en frisse visuele storytelling, waardoor het team een kleurrijke en flexibele wereld kon opbouwen die past bij zowel casual als competitief spel.

“De eer voor het thema gaat volledig naar onze CEO, Tim. Zelfs toen een deel van het leiderschapsteam zei: 'Sprookjesfiguren? Echt? Zijn we niet een beetje bang dat mensen dit als een kinderspel zullen zien?' - hij bleef ons de visie verkopen, en na het zien van de reacties van mensen tijdens de product pitches van 'Personages uit mythen, legenden en sprookjes met een twist' - werd duidelijk dat het een geweldige zet was.”

Project O launching on Immutable.jpg

Exclusief Interview met Project O

Balans tussen Toegankelijkheid en Diepgang

Een van de hoofddoelen van Project O is het creëren van een TCG die gemakkelijk te leren is, maar lonend om te beheersen. Traditionele kaartspellen intimideren nieuwe spelers vaak met complexe regels en lange potjes. Koin Games benaderde deze uitdaging door een systeem te ontwerpen dat is gebouwd rond gelijktijdige beurten, waardoor potjes snel en boeiend blijven voor zowel spelers als kijkers.

Lambert legt uit dat de ontwerpkeuze voortkwam uit lessen die zijn geleerd tijdens hun eerdere auto-battler prototype. Potjes in Project O duren gemiddeld zo'n zeven tot negen minuten - kort genoeg voor mobiel spel, maar lang genoeg om betekenisvolle strategische diepgang te bieden. Het resultaat is een spel dat werkt voor zowel casual spelers die op zoek zijn naar snelle potjes als competitieve spelers die jagen op strategie op hoog niveau.

“De meeste goede TCG's zijn extreem complex en hardcore. Als je er niet al van houdt, kunnen ze behoorlijk intimiderend zijn om op te pakken en te leren. Met ons doel om een massamarkt TCG te maken die je oma in 2 minuten kan leren, maar waar zeer competitieve spelers zich ook in kunnen vastbijten, waren de diverse achtergronden van het team cruciaal. We hebben mensen die aan enkele van de meest intense games ooit hebben gewerkt, tot aan letterlijk games ontwerpen voor je oma. Het gaf ons de middelen die we nodig hadden om ons correct te richten op het enorm brede publiek dat we proberen te bereiken.”

project o finisher.png

Exclusief Interview met Project O

Verzamelen in het Digitale Tijdperk

Naast gameplay onderzoekt Project O hoe digitaal verzamelen de opwinding van fysieke kaartspellen kan repliceren. Het team introduceerde een digitaal beoordelingssysteem, geïnspireerd door de spanning van het openen, verzamelen en beoordelen van fysieke kaarten. Lambert beschrijft dit als de "lichte kant" van web3 - een benadering gericht op echte waarde en het plezier van eigendom, niet speculatie.

Koin Games streeft er ook naar een eerlijke economie te handhaven. Kernfunctionaliteit zal nooit achter zeldzaamheid of prijs worden vergrendeld, zodat het spel pay-to-win valkuilen vermijdt. Schaarste zal zich in plaats daarvan richten op cosmetische functies, alternatieve artwork en speciale limited edition verzamelobjecten - vergelijkbaar met hoe games als Pokémon en Magic: The Gathering hun kaart-ecosystemen beheren.

De studio experimenteert ook met digitale pakjes-openingservaringen die de opwinding van het trekken van een zeldzame kaart vastleggen. Lambert suggereert dat de digitale versie nieuwe soorten opwinding kan bieden die alleen mogelijk zijn in een virtuele ruimte.

“Ik hoop dat we alles hieraan perfect krijgen, behalve de geur van vers kaartpapier. We overwegen momenteel twee soorten pakjes, één gericht op spelers die voornamelijk op zoek zijn naar kaartfunctionaliteit en een ander voor verzamelaars die voornamelijk flex en zeldzame toevoegingen voor hun collectie nastreven. We hebben de pakjes-openingservaring in het spel nog niet gebouwd, maar in de digitale wereld kun je veel dingen doen die je niet kunt doen in fysieke, en ik heb ideeën over hoe we onze collector pack opening experience erg sappig kunnen maken.”

Project O match load.webp

Exclusief Interview met Project O

De Web2.5 Benadering

In plaats van blockchain-interactie te vereisen, hanteert Project O wat Lambert een "web2.5" benadering noemt. Spelers kunnen in het spel duiken zonder ooit blockchain-systemen aan te raken, en alleen met eigendomsfuncties bezig zijn als ze dat willen. Lambert's filosofie is dat web3 onzichtbaar moet zijn voor de speler. Er is geen wallet-verbindingsscherm, geen token-prompts en geen ingewikkeld onboarding-proces. 

Spelers kunnen het spel downloaden uit de app store en onmiddellijk beginnen met spelen, zich onbewust van de technologie die op de achtergrond draait. Deze scheiding creëert twee parallelle ervaringen - één voor spelers die zich richten op gameplay, en een ander voor verzamelaars die geïnteresseerd zijn in handel en eigendom. De benadering weerspiegelt fysieke TCG-ecosystemen, waar spelers en verzamelaars naast elkaar bestaan zonder elkaars ervaringen te beïnvloeden.

“Ik ben een hyper-competitief persoon in de games waar ik van houd, en ik ben nog competitiever in mijn carrière. Ben ik zo wereldvreemd om te beweren dat we de TCG gaan worden die eindelijk die games onttronen die al meer dan een decennium de kroon dragen? Absoluut niet. Maar als ik niet het gevoel had dat we een werkelijk legitieme kans konden maken, zou ik iets anders bouwen. Voor mij hebben mensen veel te lang gesmacht naar een nieuwe massamarkt kaartspelervaring, en het is tijd dat iemand die ze geeft. En ik kan niet meer opgewonden en trots zijn dan dit om die kans te grijpen.”

Project O game image 7.png

Exclusief Interview met Project O

Bouwen met de Community

Community-betrokkenheid vormt nu al de ontwikkeling van Project O. Vroege spelers hebben geholpen bij het verfijnen van ontwerpbeslissingen, en sommigen hebben zelfs tools gemaakt om de gameplay te verbeteren. Tijdens het eerste draft-toernooi ontwikkelde een communitylid een aangepaste draft-website met behulp van de kaartgegevens van het spel, wat de enthousiasme rond het project benadrukt, zelfs in het alpha-stadium.

Koin Games is van plan zowel casual als competitieve communities te ondersteunen. Het team bouwt een PvP-ladder systeem dat is ontworpen om verschillende soorten spelers te belonen - van degenen die vriendelijke competitie zoeken tot degenen die mikken op professioneel niveau spel. Hoewel Lambert de uitdagingen van het vestigen van een e-sport aanwezigheid erkent, is het doel om de competitieve balans te valideren voordat grootschalige toernooien worden nagestreefd.

“Een van mijn favoriete dingen aan ons ontwikkelingsproces is dat we het spel transparant en collaboratief met onze community bouwen. We hebben een interne game council en verschillende niveaus van community-betrokkenheid, variërend van mensen die ons nauw adviseren over game-ontwerpbeslissingen, tot mensen die het spel af en toe spelen en ons vertellen wat ze leuk vinden en niet leuk vinden. Onze Discord-community zal een cruciale bron zijn om ons te helpen valideren of ons ontwerp en onze gebruikerservaring werken zoals we willen voordat we lanceren.”

Project O Reveals First Draft Tournament

Exclusief Interview met Project O

De Weg Vooruit

Vooruitkijkend ziet Koin Games Project O als een opvallend voorbeeld van hoe web3 naadloos kan worden geïntegreerd in gaming. Het team hoopt dat het spel over twee jaar niet alleen wordt erkend om zijn technologie, maar ook om zijn gameplay en presentatie.

Lambert beschrijft Project O als "de eerste mobiele TCG die net zo leuk is om naar te kijken als om te spelen", met als doel rechtstreeks te concurreren met grote titels zoals Hearthstone en Marvel Snap. Het is een ambitieus doel, maar een dat aansluit bij de bredere missie van Koin Games - om eigendom betekenisvol te maken en gameplay universeel toegankelijk. Als je meer wilt weten, kun je contact opnemen met Kevin op X of LinkedIn.

“Een game die me recentelijk echt inspireerde, was Hi-Fi Rush. Het straalt stijl en humor uit, maar wat me het meest imponeerde, was hoe gepolijst en intentioneel elk element aanvoelde. Van de UI-overgangen tot de manier waarop feedback synchroniseert met de muziek, je kunt zien dat het is gebouwd door een studio met UX in zijn DNA. Alles in die game dient de spelerservaring, en de aandacht voor detail was uitstekend. Dat soort coherente ontwerpdenken is wat ik geweldig vind, en wat we nastreven met Project O.”

Veelgestelde Vragen (FAQ's)

Wat is Project O? Project O is een mobile-first trading card game ontwikkeld door Koin Games. Het combineert strategische kaartgameplay met een moderne benadering van digitaal verzamelen, gebouwd op een basis van mythen, legenden en sprookjes met een twist.

Wie ontwikkelt Project O? Het spel wordt ontwikkeld door Koin Games, een studio mede-opgericht door Kevin Lambert en veteranen uit de game-industrie met ervaring in franchises als Apex Legends, Candy Crush, Deer Hunter en Microsoft Solitaire.

Is Project O een web3-game? Project O gebruikt een "web2.5" benadering, wat betekent dat spelers het volledige spel kunnen ervaren zonder enige blockchain-interactie. Eigendoms- en handelsfuncties zijn beschikbaar voor geïnteresseerden, maar blijven optioneel en onzichtbaar voor anderen.

Zal Project O pay-to-win zijn? Nee. De ontwikkelaars hebben expliciet verklaard dat alle gameplay-functionaliteit voor iedereen toegankelijk blijft. Zeldzaamheid en schaarste zijn alleen van toepassing op verzamel- of cosmetische functies, niet op gameplay-voordelen.

Op welke platforms zal Project O beschikbaar zijn? Koin Games heeft Project O ontworpen als een mobiele-ervaring, met plannen om op PC te lanceren, gelijktijdig of kort na de mobiele release.

Wanneer wordt de release van Project O verwacht? Project O is momenteel in Alpha, en het team heeft vermeld dat ze van plan zijn om aan het einde van dit jaar of begin volgend jaar de Beta te betreden. Een definitieve wereldwijde releasedatum is momenteel gepland voor 2026.

Kunnen spelers kaarten ruilen in Project O? Ja. Spelers kunnen kaarten digitaal verzamelen en ruilen, inclusief zeldzame en beoordeelde versies, vergelijkbaar met fysieke TCG's.

Advertentie