Gamers die geïnteresseerd zijn in grote AAA-releases zoals Grand Theft Auto VI (GTA VI) blijven verdeeld over hoe ze hun games willen aanschaffen, volgens een nieuw onderzoek van G2A.COM.
Uit het onderzoek onder meer dan 2.000 gebruikers van de G2A.COM-marketplace bleek dat 38% er de voorkeur aan geeft om een grote release zoals GTA VI als digitale download aan te schaffen, terwijl 37% voor een fysieke disc zou kiezen. De resterende 25% had geen voorkeur of was niet van plan de game te kopen.
De bevindingen suggereren dat het debat tussen fysieke en digitale games niet noodzakelijkerwijs gaat over het vervangen van het ene formaat door het andere. In plaats daarvan hechten gamers waarde aan verschillende opties en de mogelijkheid om zelf te bepalen hoe ze hun games kopen en openen.
GTA VI-kopers blijven verdeeld tussen digitaal en fysiek
Ondanks de aanhoudende groei van digitale distributie blijven fysieke releases relevant voor een aanzienlijk deel van de gamers.
Uit het onderzoek van G2A.COM bleek dat digitale downloads slechts een voorsprong van één procentpunt hadden op fysieke discs onder respondenten die werden gevraagd naar de aanschaf van een grote AAA-release zoals GTA VI. De resultaten benadrukken hoe individuele voorkeuren aankoopbeslissingen blijven beïnvloeden.
Het onderzoek wees ook uit dat 47% van de respondenten minder snel een AAA-game voor de volledige prijs bij de lancering zou kopen als er slechts één aankoopformaat beschikbaar zou zijn.
Voor gamers kan het formaat zelf de waargenomen waarde van een game beïnvloeden. Fysieke releases kunnen opties bieden die niet beschikbaar zijn bij digitale aankopen, terwijl digitale games directe toegang bieden zonder dat er een fysieke disc nodig is.
Doorverkoop en verzamelwaarde blijven belangrijk
De mogelijkheid om te bepalen wat er na aankoop met een game gebeurt, was een andere belangrijke factor die uit het onderzoek naar voren kwam.
Volgens G2A.COM zei 69% van de respondenten dat de mogelijkheid om games door te verkopen, te ruilen of uit te lenen hun beslissing bij het kopen van titels voor de volledige prijs kan beïnvloeden. Dit geeft fysieke games een voordeel voor gamers die waarde hechten aan de mogelijkheid om hun aankopen over te dragen of te verkopen.
Fysieke edities kunnen ook extra items bevatten die aantrekkelijk zijn voor verzamelaars. Zo'n 59% van de respondenten gaf aan dat extra's zoals steelbooks of artbooks hun aankoopbeslissing kunnen beïnvloeden.
De resultaten geven aan dat fysieke games waarde kunnen behouden die verder gaat dan alleen toegang tot de game zelf, vooral voor gamers die geïnteresseerd zijn in het verzamelen van fysieke edities.
Gamers maken zich nog steeds zorgen over game-preservatie
De toekomst van fysieke media blijft ook verbonden met zorgen over game-preservatie.
G2A.COM ontdekte dat 77% van de respondenten zich in zekere mate zorgen maakt over de langetermijn-preservatie van games naarmate de industrie steeds digitaler wordt. Van de ondervraagden beschreef 58% zichzelf als zeer bezorgd.
Tegelijkertijd gelooft 34% dat fysieke games binnen vijf jaar voornamelijk een nicheproduct voor verzamelaars zullen worden. Nog eens 23% verwacht dat fysieke discs voor nieuwe releases vrijwel zullen verdwijnen.
De resultaten suggereren dat gamers de verschuiving van de industrie naar digitale distributie herkennen, maar zich nog steeds zorgen maken over wat een grotere afhankelijkheid van digitale platforms op de lange termijn kan betekenen voor de toegang tot games.
Digital-first gamers willen nog steeds opties
Het onderzoek is bijzonder opmerkelijk omdat 70% van de respondenten voornamelijk op de pc gamet, een platform waar digitale distributie al vele jaren de standaard is.
G2A.COM stelt dat een digital-first consument niet noodzakelijkerwijs betekent dat gamers minder aankoopopties willen. In plaats daarvan verwachten consumenten die gewend zijn aan digitale handel mogelijk meer flexibiliteit in hoe ze entertainment ontdekken, kopen en openen.
Dit gaat verder dan alleen het formaat van een game. Prijs, betaalmethoden, toegankelijkheid en beschikbaarheid kunnen allemaal bijdragen aan hoe consumenten bepalen of een grote release een goede waarde vertegenwoordigt.
Interesse in GTA VI blijft groeien
Het onderzoek komt op een moment dat de anticipatie voor GTA VI in de game-industrie blijft toenemen.
G2A.COM rapporteerde eerder dat het verkeer naar pagina's gerelateerd aan GTA VI op de marketplace 65 keer zo groot werd tijdens een enorme piek in interesse in juni. Juli bleef een aanzienlijk deel van die interesse vertegenwoordigen, goed voor 48% van al het verkeer gerelateerd aan GTA VI dat tussen januari en juli op de marketplace werd geregistreerd.
GTA VI werd ook de meest op de wishlist geplaatste game van G2A.COM in 45 landen, wat de internationale interesse rondom de aanstaande release van Rockstar Games aantoont.
Het onderzoek suggereert echter dat de anticipatie voor GTA VI niet noodzakelijkerwijs de praktische overwegingen wegneemt die gamers maken bij het kopen van een game. Prijs, flexibiliteit, eigendom en aankoopopties blijven belangrijk, zelfs voor een van de meest geanticipeerde games van het decennium.
Katarzyna Jakubiec, Chief Business Officer bij G2A.COM, zei dat de bevindingen laten zien dat de gamemarkt in een fase komt waarin gemak niet langer de enige prioriteit is voor consumenten.
“GTA VI laat zien dat de gamemarkt een nieuwe fase van digitale volwassenheid ingaat. Voor gamers zijn snelheid en gemak niet langer de enige prioriteiten – ze willen ook de vrijheid om te kiezen en meer controle over hoe ze de content die ze kopen openen en gebruiken,” aldus Jakubiec.
Ze voegde eraan toe dat digitale formaten directheid en toegankelijkheid bieden, terwijl fysieke edities waarde kunnen bieden door verzamelwaarde en doorverkoop.
Het onderzoek wijst uiteindelijk op een gamemarkt waarin digitale en fysieke formaten kunnen blijven co-existeren, waarbij consumenten op basis van hun individuele voorkeuren tussen beide kiezen.
Voor GTA VI betekent dit dat het enorme niveau van anticipatie voor de game mogelijk niet resulteert in één enkele aankoopvoorkeur. In plaats daarvan lijken gamers de flexibiliteit te willen om te beslissen welk formaat en welke aankoopoptie het beste bij hen past.









