Ga naar hoofdinhoud
Apple Is Reportedly Building Two iPhone Controllers for Beats

Gerucht: Apple ontwikkelt twee iPhone-controllers voor Beats

Apple werkt mogelijk aan twee gaming controllers onder het Beats-merk, met aanwijzingen voor zowel een standaard- als een Pro-model.

Geschreven door
Eliza Crichton-Stuart
Bijgewerkt
Leestijd
4 min
Onderwerp
Nieuws
Twee controllers verborgen in het zicht

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

Twee controllers verborgen in het zicht

Referenties in de code van de nieuwste macOS 26.7-release hebben onthuld dat Apple aan twee verschillende gamecontrollers werkt, intern aangeduid als T6502 en T1057. Beide units beschikken over de standaard gamepad-indeling die je mag verwachten: een D-pad, twee thumbsticks, schouderknoppen en analoge triggers. Het tweede model gaat echter een stap verder met een ingebouwde accelerometer en gyroscoop, wat wijst op een positionering in het "Pro"-segment.

De controllers zouden onder het merk Beats worden uitgebracht en specifiek zijn ontwikkeld door Beats-executives in plaats van door Apple's eigen hardwareteam. Dat onderscheid is belangrijker dan het lijkt. Een Beats-label betekent dat deze gamepads in theorie met elk apparaat met USB-C zouden werken, niet alleen met iPhones. Dit opent de deur naar bredere compatibiliteit, maar geeft ook aan dat Apple dit niet als een flagship hardware-push beschouwt.

Wat het iPod click wheel had dat moderne controllers missen

Het punt is: als Apple na jaren van touchscreen-only eindelijk weer fysieke knoppen introduceert, dan vraagt dat moment om meer dan een iets glimmendere versie van wat Backbone en Razer al verkopen.

Razer-links leiden naar hun online winkel. GAMES.GG kan een commissie verdienen bij in aanmerking komende aankopen.

Het iPod click wheel was echt bijzonder. Het combineerde rotationele, capacitieve gebaren met fysieke, klikbare knoppen in één cirkelvormig paneel dat na 30 seconden gebruik al volledig natuurlijk aanvoelde. Door 1.000 nummers scrollen voelde nooit als werk. Latere iPod-modellen werden zelfs geleverd met arcade-games in Breakout-stijl die het click wheel veranderden in een paddle-controller, en dat werkte verrassend goed.

Die cirkelvormige bewegingsvrijheid heeft nooit echt een plek gevonden in mainstream gaming-hardware. Een moderne versie zou spelers in staat kunnen stellen door weapon wheels te scrollen, camerahoeken te roteren of specifieke mechanics te activeren die met platte D-pads en analoge sticks simpelweg niet met dezelfde tactiele precisie te repliceren zijn. Ontwikkelaars die voor Apple Arcade bouwen, zouden een echt nieuwe inputmethode krijgen om voor te ontwerpen, in plaats van weer een 'me-too' gamepad in een markt die al verzadigd is.

De realistische kanttekening is dat een accessoire met het Beats-merk vrijwel zeker geen designtaal uit de catalogus van Apple uit de jaren 2000 zal doen herleven. Maar het idee mag best hardop uitgesproken worden.

Hoe deze controllers passen in een drukke mobiele markt

De markt voor mobiele controllers is enorm competitief geworden. De GameSir X5 Lite dekt het budgetsegment rond de $35 met hall-effect sticks, de Razer Kishi V3 gaat een stap verder met TMR-thumbsticks voor $70, en de opvouwbare Razer Prio richt zich op premium draagbaarheid. Backbone One blijft de go-to aanbeveling voor de meeste iPhone-spelers die iets betrouwbaars willen zonder er te diep over na te denken.

Om echt een plek te veroveren, moeten deze controllers meer bieden dan alleen het logo. De gyroscoop en accelerometer van het Pro-model zouden die reden kunnen zijn, zeker als de hardware nauw integreert met Apple Arcade-titels of toekomstige Apple Vision Pro-applicaties. Een controller met gyroscoop die zonder gedoe native werkt met iOS, zou een echt verkoopargument zijn.

De 1.4:1 beeldverhouding van de geruchten over de iPhone Duo speelt hier ook een rol. Een controller die specifiek is ontworpen rond die hogere schermvormfactor, zou deze gamepads een fysiek voordeel kunnen geven waar third-party accessoires niet zomaar tegenop kunnen totdat ze hun eigen ontwerpen aanpassen.

Wat dit betekent voor Apple's gaming-ambities

Apple flirt al jaren met gaming-hardware. MFi-certificering creëerde een controller-ecosysteem, Apple Arcade bouwde een contentbibliotheek op en de M-series chips maakten MacBooks en iPads tot capabele gaming-machines. Twee dedicated controllers, zelfs als ze onder het Beats-merk vallen, zouden het meest directe hardware-statement zijn dat het bedrijf heeft gemaakt sinds de lancering van het oorspronkelijke MFi-programma.

De bewegingssensoren van het Pro-model zijn het meest interessante aspect. Een controller met gyroscoop en accelerometer die via USB-C verbinding maakt met iPhones, iPads, Macs en mogelijk Windows-pc's, zou Apple positioneren als een cross-platform speler op het gebied van randapparatuur, in plaats van alleen een accessoire-leverancier voor het eigen ecosysteem. Dat is een wezenlijk andere houding.

Houd de hardware-evenementenkalender van Apple voor de rest van dit jaar in de gaten. Als deze controllers ver genoeg in de ontwikkeling zijn om in de OS-code te verschijnen, is een officiële aankondiging waarschijnlijk niet ver weg. Voor meer gaming-nieuws en hardware-reviews voor elk platform is de gaming guides-hub een uitstekende plek om op de hoogte te blijven van wat de moeite waard is.

Advertentie