• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
GTA 6 Map Is Twice the Size of GTA 5
3 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Grand Theft Auto 6
  4. GTA 6 Map is twee keer zo groot als GTA 5

GTA 6 Map is twee keer zo groot als GTA 5

Rob Nelson bevestigt dat de map van GTA 6 twee keer zo groot is als die van GTA 5, met buitenwijken die 11 keer groter zijn dan in de vorige game.

Larc

Larc

•

Bijgewerkt aug 27, 2026

GTA 6 Map Is Twice the Size of GTA 5

Al jaren speculeren spelers over hoe groot de map van Grand Theft Auto 6 daadwerkelijk zal zijn. Nu is er een officieel antwoord, en het is groter dan de meeste mensen hadden verwacht. Rob Nelson, co-studiohoofd van Rockstar North, heeft harde cijfers gegeven over de omvang van de Leonida-map, en de vergelijkingen met eerdere Rockstar-titels zijn verbijsterend.

Vice City alleen al is twee keer zo groot als Los Santos uit GTA 5. De bebouwde gebieden rondom de stad zijn 11 keer groter dan de equivalente buitenwijken in GTA 5. Als je uitzoomt naar de volledige map, komt Leonida uit op ongeveer 3 keer de omvang van de uitgestrekte wildernis van Red Dead Redemption 2.

Dit is het punt: dit zijn niet zomaar marketingcijfers om hype te genereren. Nelson maakte de vergelijkingen in interviews die specifiek gekoppeld waren aan de mediacampagne van Rockstar in de aanloop naar de lancering, en de cijfers zijn consistent gebleven in meerdere previews voor creators waar de studio hands-on beelden van de game liet zien. Dit komt zo dicht mogelijk bij een officiële bevestiging voordat spelers het zelf kunnen opmeten.

Waarom de grootte van Vice City er eigenlijk meer toe doet dan het totaalcijfer van de map

De vergelijking van de volledige map met RDR2 is op papier indrukwekkend, maar het cijfer voor Vice City is veelzeggend. Los Santos voelde altijd een beetje krap voor wat het moest voorstellen. Een stad die Los Angeles moest oproepen, gepropt in een ruimte waar je in een paar minuten van de ene naar de andere kant kon rijden, werkte prima voor het design van GTA 5, maar het verkocht nooit echt de illusie van een echte metropool.

Het verdubbelen van dat oppervlak verandert de zaak aanzienlijk. Meer ruimte betekent meer unieke wijken, meer verticaliteit en een hogere dichtheid aan dingen om te ontdekken zonder dat alles op een kluitje zit. Nelson was hier duidelijk over in zijn commentaar: "Het is een grote map, een erg grote map. Als je de tijd neemt om te verkennen, word je beloond, en flink ook."

Het cijfer voor de buitenwijken is echter waar het pas echt interessant wordt. Een toename van 11x ten opzichte van de omliggende gebieden van GTA 5 suggereert dat Leonida niet zomaar een grote stad is met wat platteland eraan vastgeplakt. Er zijn meerdere kleinere steden buiten Vice City zelf, wat betekent dat de map meer functioneert als een regio dan als een enkele stedelijke speeltuin met wat landelijke opvulling.

belangrijk
Het cijfer van 11x voor de buitenwijken verwijst specifiek naar bebouwde gebieden buiten Vice City, niet naar de totale landoppervlakte. Landelijke en kustgebieden zijn uitgesloten van die vergelijking.

Hoe Leonida zich verhoudt tot de eigen catalogus van Rockstar

Loading table...

Eén ding is het vermelden waard bij de RDR2-vergelijking: RDR2 voelt voor de meeste spelers groter aan dan GTA 5 omdat het reistempo lager ligt en de dichtheid van de wereld hoger is. Technisch gezien is de totale landoppervlakte van GTA 5 altijd groter geweest. Dat GTA 6 drie keer de omvang van RDR2 heeft, betekent dat het ruim twee keer zo groot is als het oppervlak van GTA 5, wat overeenkomt met het cijfer van 2x dat Nelson gaf voor alleen Vice City als je alles buiten de stad meerekent.

Wat een map van deze omvang daadwerkelijk betekent voor spelers

Grotere maps zijn alleen zo goed als wat ze vult. De staat van dienst van Rockstar is sterk, maar niet perfect. De map van GTA 5 had dode zones, vooral in de noordelijke delen van Blaine County waar simpelweg niet veel te vinden was. RDR2 ging beter om met dichtheid, maar ten koste van het tempo.

De vroege previews suggereren dat Rockstar zich hiervan bewust is. Nelson's opmerking over emergente ontdekkingen, waarbij je dingen vindt zonder dat je wordt gestuurd door objectives of map-markers, wijst op een designfilosofie die leunt op organische verkenning in plaats van het afvinken van iconen. Of dat standhoudt op een map van deze omvang, zullen spelers ontdekken wanneer de game op 19 november uitkomt.

Wat de meeste spelers missen in discussies over mapgrootte, is dat het feit dat Vice City twee keer zo groot is als Los Santos niet alleen meer rijden betekent. Het betekent dat de stad zelf meer gevarieerde content kan ondersteunen, meer unieke zones die echt anders aanvoelen, en meer ruimte voor de wereldopbouw van Rockstar om te ademen zonder dat alles op loopafstand van elkaar lijkt te liggen.

Als je je aankoop aan het plannen bent, zet de GTA 6 Ultimate Edition guide precies uiteen welke extra content er bij de premiumversie zit, en er is een volledig overzicht van GTA 6-edities en pre-orderbonussen dat elk prijspunt behandelt als je wilt bepalen welke versie voor jou de beste keuze is voor de dag van de lancering.

Larc author avatar

Larc

Content Writer

Aankondigingen

bijgewerkt

augustus 27ste 2026

geplaatst

augustus 27ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Eerste beelden van Rockstar's GTA 6 onthuld via Netflix image
een uur geleden•4 min leestijd

Eerste beelden van Rockstar's GTA 6 onthuld via Netflix

Rockstar Games toont 27 minuten aan GTA 6 gameplay op Netflix, met beelden van Leonida, de twee hoofdrolspelers en uitgebreide RPG-systemen.

Aankondigingen
Preview van de Once Human Isles of the Abyss-uitbreiding onthuld image
een uur geleden•4 min leestijd

Preview van de Once Human Isles of the Abyss-uitbreiding onthuld

De grootste Once Human-uitbreiding introduceert een levende oceaan, zeeslagen en aanpasbare scheepsforten. Bekijk de preview van Gamescom 2026.

Aankondigingen
The Wolf Among Us Remastered verschijnt op 29 oktober image
een uur geleden•3 min leestijd

The Wolf Among Us Remastered verschijnt op 29 oktober

Telltale en PM Studios brengen The Wolf Among Us Remastered op 29 oktober uit voor PS5, Xbox Series X/S, Switch en pc, inclusief een nieuwe Noir Mode.

Aankondigingen
Counter-Strike Mobile Is Coming in November, But Valve Isn't Behind It
een uur geleden•3 min leestijd

Counter-Strike Mobile verschijnt in november, maar niet van Valve

Indiestudio TRYMISS lanceert op 26 november 2026 Counter-Strike: Mobile Offensive voor Android en iOS. Dit is een fan-project zonder betrokkenheid van Valve.

Aankondigingen
New Fable is set to surprise players: Xbox reveals frame rate on consoles
een uur geleden•3 min leestijd

Fable krijgt 60 FPS Performance Mode op Xbox bij lancering

Playground Games bevestigt een 60 FPS performance mode voor Fable op Xbox Series X|S tijdens Gamescom 2026. De game verschijnt op 23 februari 2027.

Aankondigingen
Every Game Announced at Gamescom Opening Night Live 2026
een dag geleden•7 min leestijd

Alle aangekondigde games tijdens Gamescom Opening Night Live 2026

Van de gratis upgrade voor The Witcher 3 Remastered tot de releasedatum van Ananta in januari 2027: Gamescom Opening Night Live 2026 bood 50+ aankondigingen.

Aankondigingen