Grand Theft Auto 6 belooft een lange zit te worden. Rob Nelson van Rockstar North voltooide in februari een playthrough van 80 uur, en dat detail kwam deze week naar buiten als onderdeel van een uitgebreidere preview van de titel. Het was geen definitieve build, maar het besloeg een aanzienlijk deel van de main campaign plus wat optionele side content.
Wat die 80 uur daadwerkelijk betekenen
De playthrough was geen completionist run. Nelson combineerde in zijn sessie main campaign missies met een selectie aan side quests, waaronder ten minste één met directe gevolgen voor het verhaal. Het cijfer van 80 uur is dus geen opvulling door collectibles of willekeurige activiteiten; het weerspiegelt story-driven content met echt gewicht.
Dat is een aanzienlijk aantal. Ter vergelijking: de main story van GTA 5 duurt ongeveer 31 uur voor een gefocuste playthrough. Als GTA 6 dat op campaign-niveau verdubbelt of zelfs meer dan verdubbelt, bouwt Rockstar duidelijk aan iets met veel meer narratieve diepgang dan zijn voorganger.
Nelsons visie op hoe spelers het moeten aanpakken
Nelson was openhartig over wat hij van spelers verwacht. Hij erkende dat Rockstar niet elke denkbare mechanic kan toevoegen en bewuste keuzes moet maken over wat het verhaal van Jason en Lucia dient. Het punt is: zijn opmerkingen suggereren dat het team actief weerstand biedt tegen een 'alles-in-de-keuken'-benadering ten gunste van iets dat doordachter is.
Hij sprak ook de hoop uit dat spelers niet zomaar door de campaign heen sprinten. Zijn insteek was bijna lifestyle-georiënteerd: hij wil dat mensen opstaan, hun dag beginnen en vervolgens als onderdeel van een echte routine met de game gaan zitten. Dat is een ander soort ambitie dan enkel het bouwen van een grote open wereld.
Een lancering zonder multiplayer
Eén ding om in gedachten te houden: GTA 6 lanceert als een single-player ervaring, wat betekent dat al die speeltijd volledig in de story campaign en de omliggende wereld zit. Er is bij de lancering geen GTA Online-equivalent om de cijfers op te krikken of de aandacht van het publiek te verdelen.
Dat maakt het cijfer van 80 uur eigenlijk interessanter. Rockstar gokt erop dat de single-player content alleen al genoeg is om spelers voor een serieuze periode vast te houden voordat er een multiplayer-component verschijnt.
Het grotere plaatje wordt duidelijk
Dit detail kwam naar buiten naast een golf van nieuwe informatie. Rockstar presenteerde op 27 augustus een uitgebreide blik op het verhaal van Jason en Lucia op Netflix, waarmee het publiek de meest substantiële beelden van de game tot nu toe kreeg. Vice City is inmiddels bevestigd als ongeveer twee keer zo groot als Los Santos uit GTA 5, waarbij de omliggende gebieden naar verluidt 11 keer groter zijn dan hun equivalenten in GTA 5.
Als je de schaal van de map, de lengte van het verhaal en de bewuste designfilosofie bij elkaar optelt, is het duidelijk dat GTA 6 geen snelle ervaring wil zijn. Of 80 uur de juiste lengte aanvoelt, hangt volledig af van hoe Rockstar die tijd invult.
Voor al het andere dat tot nu toe is bevestigd, behandelt de GTA 6 guides collectie character customization, platform features en meer naarmate er meer details naar buiten komen.








