Een datalek dat bedoeld was om Rockstar Games onder druk te zetten om losgeld te betalen, pakte uiteindelijk gunstig uit voor Take-Two Interactive. Nadat hackersgroep ShinyHunters deze week gestolen vertrouwelijke data publiceerde, onthulden de cijfers een verhaal dat de aandelenkoers van Take-Two deed stijgen: GTA Online is nog steeds een geldmachine, 13 jaar na de lancering.
Wat de gelekte data daadwerkelijk lieten zien
De vrijgegeven informatie toont aan dat GTA Online meer dan $1 miljoen per dag genereert op de vijf platforms waarop het momenteel draait, wat neerkomt op ongeveer $500 miljoen per jaar. Dat bedrag is afkomstig van in-game uitgaven, voornamelijk via Shark Cards, de microtransactie-valuta waarmee spelers in-game geld kunnen kopen zonder daarvoor te hoeven grinden.
De prijzen van Shark Cards variëren van de Tiger Shark Card ($4.99 voor $250,000 in-game) tot de Megalodon Shark Card ($99.99 voor $10,000,000 in-game). Die aankopen, vermenigvuldigd met miljoenen actieve spelers, genereren een half miljard dollar per jaar voor Rockstar en het moederbedrijf.
Dit is niet bepaald schokkend voor iedereen die GTA Online op de voet volgt. De modus is sinds de lancering in oktober 2013, ongeveer twee weken na GTA 5 zelf, een financiële motor voor Take-Two. Wat deze week veranderde, is dat de markt nu over een concreet cijfer beschikt om mee te werken.
Hoe een dreiging met losgeld een katalysator voor aandelen werd
Eerder deze week dreigde ShinyHunters vertrouwelijke data van Rockstar te publiceren tenzij aan hun eisen werd voldaan. Rockstar bevestigde dat het lek legitiem was, maar stelde dat het geen materiële impact zou hebben op de studio of de ontwikkeling van GTA 6. De groep zette de daad bij het woord en publiceerde de data alsnog.
Wat de meeste spelers in dergelijke situaties missen, is het effect op het vertrouwen van investeerders. Toen de handel op dinsdag opende, stegen de aandelen van Take-Two van ongeveer $202 naar bijna $208 per aandeel. Die stijging van ongeveer $6 voegde in één sessie circa $1 miljard toe aan de marktwaarde van de uitgever, een van de sterkste handelsdagen van het jaar tot nu toe.
De hackers wilden Rockstar Games in verlegenheid brengen of afpersen. In plaats daarvan gaven ze Wall Street een bevestiging van de omzet die analisten al jaren schatten zonder harde data als onderbouwing.
$500M per jaar terwijl GTA 6 nog maanden op zich laat wachten
De timing maakt deze cijfers nog belangrijker. GTA 6 staat momenteel gepland voor 19 november 2026, nadat twee afzonderlijke vertragingen de game weghaalden uit het oorspronkelijke venster van najaar 2025. De game werd eerst verschoven naar 26 mei 2026 en daarna naar de huidige datum in november.
Dat betekent dat GTA Online $500 miljoen aan jaaromzet genereert zonder dat er een grote nieuwe titel in de serie in de winkels ligt. Rockstar heeft nog niet aangekondigd hoe de volgende versie van GTA Online eruit zal zien, of deze wordt overgezet naar GTA 6 of als een aparte modus wordt gelanceerd.
Ter context: GTA 5 is inmiddels wereldwijd meer dan 210 miljoen keer verkocht, en GTA Online is de voornaamste reden dat de game al meer dan tien jaar op nieuwe platforms blijft verkopen. De gelekte omzetcijfers suggereren dat dat momentum richting 2026 niet noemenswaardig is afgenomen.
Nu GTA 6 later dit jaar verschijnt, kijken investeerders en spelers of Rockstar kan evenaren of overtreffen wat GTA Online heeft opgebouwd. Houd voor het laatste gamenieuws en gamenieuws-verslaggeving naarmate de release van GTA 6 nadert, in de gaten wat Rockstar specifiek aankondigt over de online component. Dat is waar het echte geld op de lange termijn altijd heeft gezeten, en de gelekte data hebben dat zojuist op de meest onverwachte manier bevestigd. Je kunt ook de laatste reviews bekijken voor meer gaming-content op alle platforms.








