HELLDIVERS 2 heeft op 3 november 2026 de Noxious Scavenger en Noxious Spewer toegevoegd. Hiermee wordt de giftige Noxious Terminid-stam geïntroduceerd en het spawnen van bug-grotten uitgebreid naar meer biomen. De aankondiging van het Ministry of Truth verwoordt de reactie van Super Earth botweg: "Super Earth herinnert je eraan dat munitie goedkoper is dan tegengif."
Noxious Spewers vallen je ontsnappingsmogelijkheden aan
De Noxious Spewer brengt snelheid naar een lichaam dat er allesbehalve wendbaar uitziet. Deze grote Terminid produceert ook de webben die nu over het slagveld verspreid liggen. Op middellange afstand schakelt zijn Web Spit de sprintfunctie van een Helldiver uit, waardoor het wezen de kans krijgt om de afstand te verkleinen voordat het met zijn tanden aanvalt.
Die beten zijn snel en hebben een aanzienlijk bereik. Ze leveren ook een sterkere dosis gif dan een beet van een Scavenger, wat deze grotere vijand bijzonder gevaarlijk maakt zodra hij dichtbij genoeg komt om toe te slaan.
Zijn bepantsering heeft een duidelijk onderscheid: de kop heeft medium bescherming, terwijl het met webben gevulde achterlijf geen bescherming heeft. Het vernietigen van die blootgestelde zak veroorzaakt echter een Web Explosion, die zowel nabijgelegen Helldivers als bugs vastzet. Een onbepantserd doelwit is welkom; de uitbarsting van webben die eraan vastzit is aanzienlijk minder vriendelijk.

Web Spit aan het Terminid-front
Fragiele Scavengers zorgen voor snelle beten en aanhoudend gif
Noxious Scavengers lijken in eerste instantie veel op gewone Scavengers. Hun beweging maakt het verschil duidelijk: ze zijn sneller dan hun bekende tegenhangers, moeilijker in je vizier te houden en in staat om opnieuw te bijten met zeer weinig vertraging tussen de aanvallen. Hun redding, althans voor het squad dat tegenover hen staat, is dat ze fragiel zijn.
Arrowhead benadrukt shotguns, vlammenwerpers en granaten als effectieve wapens tegen deze kleinere vijanden, waarbij de voorkeur uitgaat naar vuurkracht boven precisie. Voor een bredere vergelijking van factie-matchups, behandelt de Helldivers 2 support weapon tier list de uitrusting die strijdt om dat deel van je loadout.
Elke Noxious-beet veroorzaakt vergiftiging, waarbij een nieuw HUD-icoon spelers in staat stelt de conditie in de gaten te houden. De aankondiging maakt onderscheid tussen twee niveaus:
- Licht vergiftigd: Het zicht wordt wazig en de gezondheid begint na verloop van tijd af te nemen.
- Zwaar vergiftigd: De schade over tijd neemt toe, het zicht blijft wazig en sprinten is niet langer mogelijk.
De web-aanval van de Spewer en de zware vergiftiging beperken de ontsnapping dus op verschillende manieren. De ene komt via een projectiel op middellange afstand; de andere via de giftige beten van de stam.
Bug-grotten verspreiden zich onder meer biomen
De uitbreiding van de grotten geeft Terminid-tunnels de kans om in meer biomen op de Galactische kaart te verschijnen, waaronder verschroeide woestijnen en bevroren toendra's. Deze ondergrondse netwerken, die voorheen beperkt waren tot een handvol werelden, bereiken nu een bredere selectie aan omgevingen.
Binnenin zorgen beperkt zicht en hoeken die naderende vijanden verbergen voor een voordeel voor de snelheid van de Noxious-stam. De aankondiging beschrijft snelle bugs die arriveren voordat spelers ze horen, wat weinig waarschuwing laat in tunnels waar het zicht al beperkt is. Dat maakt de grotomgeving een bijzonder onaangename match voor vijanden wiens aanvallen afhankelijk zijn van het dichten van de kloof.
Arrowhead's gids voor grotten benadrukt vuurkracht op korte afstand en het bij elkaar houden van het squad. Het roept ook op om een stim achter de hand te houden voor een teamgenoot die te ver vooruit is gegaan.
Voor uitrustingsvergelijkingen vóór je volgende Terminid-inzet, bekijk de Helldivers 2 primary weapon tier list, die wapens rangschikt tegen elke factie.





