Als je stiekem al vreesde voor weer een reeks verplichte stealth-secties als zijpersonage, kun je opgelucht ademhalen. Marvel's Wolverine krijgt precies één speelbaar personage: Logan zelf. Jess Reiner-Reed, senior project director, en Mike Fitzgerald, head of technology bij Insomniac Games, waren in een recent interview glashelder: "Wolverine is ons enige speelbare personage."
Duidelijker kan niet.
Het MJ-probleem uit Spider-Man 2 en waarom dit ertoe doet
Het punt is: deze bevestiging kwam niet uit de lucht vallen. Recente beelden van Marvel's Wolverine toonden Jean Grey zo prominent in beeld dat spelers verbanden begonnen te leggen die ze waarschijnlijk liever niet wilden zien. De herinnering aan de MJ stealth-secties in Spider-Man 2 ligt bij veel mensen blijkbaar nog vers in het geheugen, en met goede reden. Zien hoe een ongetrainde journaliste met gemak getrainde soldaten uitschakelt, was een van de meest storende breuken in de toon van een PS5-exclusive.
Insomniac heeft die feedback duidelijk gehoord. De devs hebben dit direct geadresseerd en de boodschap is dat Marvel's Wolverine die fout niet zal herhalen.
Wat Jean Grey en de andere personages daadwerkelijk doen
De rol van Jean Grey in de game is verhaalgedreven, niet mechanisch. Ze verschijnt in cutscenes en narratieve momenten, maar je zult tijdens missies niet naar haar perspectief wisselen.
Hetzelfde geldt voor Sabretooth en Mystique, die blijkbaar tijdens combat zullen verschijnen. De devs omschreven het als het dynamisch toevoegen van hen aan je combo's voor team-up moves tegen vijanden. Denk aan korte assist-animaties in plaats van volledige controle over het personage. Het is een manier om de bredere X-Men-wereld in de actie te verweven zonder je uit het perspectief van Logan te halen.
De kern is dat Insomniac deze personages gebruikt om de combat meer diepgang te geven zonder de ervaring te versnipperen. Je blijft van begin tot eind in de huid van Wolverine.
Een PS5-exclusive gebouwd rond één brutaal perspectief
De beslissing om de ervaring vast te pinnen op Logan sluit direct aan bij het type game dat Insomniac bouwt. Marvel's Wolverine draait op 60 FPS op de standaard PS5, en de studio is heel bewust bezig geweest om dit te framen als een gefocuste, personagegedreven actiegame in plaats van een ensemble-stuk. Eén speelbaar personage maakt het design strakker. Elke ability, elke upgrade en elk combat-scenario is gebouwd rond één set tools.
Die focus is precies wat deze aanpak zo logisch maakt. De aantrekkingskracht van Wolverine draait altijd om het beleven van die specifieke fantasie: de berserker rage, de regeneratie, de klauwen. Dat verdelen over meerdere personages zou precies datgene verwateren wat het concept zo sterk maakt.
Wat dit betekent voor de gameplay
Voor spelers die benieuwd zijn naar de structuur: de game is bevestigd als een lineaire actie-ervaring in plaats van een open-world sandbox. Als je meer details wilt over hoe verkenning en missies zijn gestructureerd rond één protagonist, dan legt de Marvel's Wolverine open world guide uit wat Insomniac heeft bevestigd over de opzet van de game.
Nu de release nadert en er steeds meer details naar buiten komen, is de Marvel's Wolverine guides collection de plek om alles bij te houden zodra er nieuws is.







