Intel heeft een cloudgebaseerde service voor voorgecompileerde shaders gelanceerd voor bezitters van een Arc GPU. Als je ooit die tergende shader-compilatiebalk hebt moeten uitzitten bij het voor de eerste keer opstarten van een game, dan is dit voor jou.
De nieuwe Intel Precompiled Shaders Distribution Service werkt door reeds gecompileerde shader-bestanden op te slaan op de servers van Intel. Wanneer je een ondersteunde game installeert, detecteert de Intel Graphics Software deze automatisch, haalt de geoptimaliseerde bestanden voor jouw specifieke hardware op en slaat deze lokaal op in de cache. Geen laadbalken meer die tergend langzaam over je scherm kruipen voordat je ook maar één seconde hebt kunnen spelen.

Ontvang 1-month GTA+ subscription bij pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Wat de service daadwerkelijk doet
Het systeem werkt als volgt: shaders worden vooraf gecompileerd en opgeslagen in de cloudinfrastructuur van Intel, waarna ze worden gekoppeld aan jouw GPU- en schijfconfiguratie zodra een ondersteunde game wordt gedetecteerd. Het resultaat wordt lokaal op je systeem geplaatst en automatisch gebruikt bij het opstarten.
Intel stelt dat de service de eerste laadtijden tot 2x kan verbeteren op Intel Arc B-series GPUs, Intel Core Ultra Series 3 en Series 2 chips met ingebouwde Arc-graphics. De driver-package zelf wordt niet onnodig groot, aangezien de bestanden in de cloud blijven staan totdat je ze daadwerkelijk nodig hebt. Je hebt echter wel een actieve internetverbinding en minimaal 1 GB aan vrije opslagruimte nodig, afhankelijk van je gamebibliotheek.
De 13 games die bij de lancering worden ondersteund
Het huidige driver-pakket (32.0.101.8626 WHQL) brengt ondersteuning voor voorgecompileerde shaders naar 13 titels:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
Het is een sterke line-up voor de start. Zwaargewichten zoals Cyberpunk 2077 en Black Myth: Wukong staan erom bekend dat ze veel vragen van shader-compilatie, dus alleen al daarom is het de moeite waard om dit in te schakelen.

Winst in laadtijden bij de eerste opstart
Iets van Intel zelf, niet van Microsoft
Belangrijk om te verduidelijken: dit is niet hetzelfde als het Advanced Shader Delivery-initiatief van Microsoft, hoewel Intel daar ook aan werkt. Het zijn twee afzonderlijke projecten. De Precompiled Shaders-service is volledig door Intel ontwikkeld en wordt door hen beheerd, terwijl Advanced Shader Delivery een bredere samenwerking in de industrie is waarbij ook Nvidia- en AMD-hardware betrokken zijn, die naar verwachting later dit jaar wordt uitgerold.
Uiteindelijk zullen de twee naast elkaar werken. Beide services samen bieden Arc GPU-gebruikers meer dekking voor games en meer manieren om het wachten en de stuttering door shader-compilatie te verminderen. Zie de service van Intel als een voorsprong terwijl het bredere platform de achterstand inhaalt.
Nvidia heeft bevestigd dat het later dit jaar Advanced Shader Delivery naar GeForce RTX-gebruikers brengt, en de functie is al getest op hardware met AMD-kracht via de Xbox ROG Ally. De dagen dat je naar shader-compilatieschermen staart zijn dus geteld voor pc-gamers in het algemeen, niet alleen voor Arc-bezitters.
Waarom dit belangrijk is, los van de cijfers
Shader-compilatie is geen probleem dat vanzelf verdwijnt. Moderne games zijn visueel complex en het gat tussen wat je GPU moet renderen en wat vooraf kan worden voorbereid, blijft groeien. Het bundelen van voorgecompileerde shaders via driver-updates is een praktische oplossing die ook gelijktijdig met nieuwe game-releases kan verschijnen, wat betekent dat je het compilatiescherm voor een ondersteunde titel wellicht helemaal nooit meer ziet.
De lijst van 13 games zal vrijwel zeker groeien naarmate Intel zijn drivers bijwerkt. Bekijk zeker meer:







