Intel heeft een cloudgebaseerde service voor voorgecompileerde shaders gelanceerd voor eigenaren van Arc GPU's, en als je ooit door dat slopende eerste shader-compilatiescherm hebt gezeten, is dit iets voor jou.
De nieuwe Intel Precompiled Shaders Distribution Service werkt door reeds gecompileerde shaderbestanden op de servers van Intel op te slaan. Wanneer je een ondersteunde game installeert, detecteert de Intel Graphics Software deze automatisch, downloadt de geoptimaliseerde bestanden voor jouw specifieke hardware en slaat ze lokaal op. Geen gedoe meer met een voortgangsbalk die over je scherm kruipt voordat je ook maar één seconde hebt gespeeld.

Ontvang tot 80% korting op games, exclusief op GAMES.GG
Exclusieve kortingen op games
Wat de Service Eigenlijk Doet
Volgens Intels volledige uitleg van de functie, verloopt de pijplijn als volgt: shaders worden vooraf gecompileerd en opgeslagen in Intels cloudinfrastructuur, waarna ze worden gematcht met jouw GPU- en schijfconfiguratie wanneer een ondersteunde game wordt gedetecteerd. Het resultaat wordt lokaal op je systeem geplaatst en automatisch gebruikt bij het opstarten.
Intel zegt dat de service de eerste laadtijden met maximaal 2x kan verbeteren op Intel Arc B-series GPU's, Intel Core Ultra Series 3 en Series 2 chips met ingebouwde Arc-graphics. Er wordt geen extra ballast toegevoegd aan het driverpakket zelf, aangezien de bestanden in de cloud staan totdat je ze daadwerkelijk nodig hebt. Je hebt echter wel een actieve internetverbinding en minimaal 1 GB vrije opslagruimte nodig, afhankelijk van je gamebibliotheek.
De 13 Games Ondersteund bij Lancering
Het huidige driverpakket (32.0.101.8626 WHQL) brengt ondersteuning voor voorgecompileerde shaders naar 13 titels:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
Het is een solide startopstelling. Zware jongens zoals Cyberpunk 2077 en Black Myth: Wukong staan bekend om hun shader-compilatie-eisen, dus alleen al die twee maken dit de moeite waard om in te schakelen.

Winst in laadtijd bij eerste keer opstarten
Intels Eigen Ding, Niet van Microsoft
Hier is iets wat verduidelijking verdient: dit is niet hetzelfde als Microsofts Advanced Shader Delivery initiatief, ook al werkt Intel daar ook aan. Intel heeft bevestigd dat de twee aparte projecten zijn. De Precompiled Shaders service is op maat gemaakt en wordt volledig door Intel beheerd, terwijl Advanced Shader Delivery een bredere samenwerking in de branche is waarbij ook Nvidia en AMD hardware betrokken zijn, en die later dit jaar wordt verwacht.
De twee zullen uiteindelijk naast elkaar werken. Zoals Intel het stelt, zullen beide services samen Arc GPU-gebruikers meer game-dekking en meer manieren bieden om het wachten en stotteren veroorzaakt door shader-compilatie te verminderen. Beschouw Intels service als de voorsprong terwijl het bredere platform bijkomt.
Nvidia heeft bevestigd dat het Advanced Shader Delivery later dit jaar naar GeForce RTX-gebruikers zal brengen, en de functie is al getest op AMD-hardware via de Xbox ROG Ally. Dus de dagen van staren naar shader-compilatieschermen zijn geteld voor pc-gamers in het algemeen, niet alleen voor Arc-eigenaren.
Waarom Dit Belangrijker is Dan Alleen de Cijfers
Shader-compilatie is geen probleem dat vanzelf verdwijnt. Moderne games zijn visueel complex en de kloof tussen wat je GPU moet renderen en wat van tevoren kan worden voorbereid, groeit steeds verder. Het bundelen van voorgecompileerde shaders via driverupdates is een praktische oplossing die ook gelijktijdig met nieuwe game-releases kan komen, wat betekent dat je het compilatiescherm voor een ondersteunde titel misschien helemaal niet meer ziet.
De lijst van 13 games zal vrijwel zeker uitbreiden naarmate Intel zijn drivers bijwerkt. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:







