Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Samenvatting artikel

  1. Home
  2. Nieuws
  3. Ipsos & Video Games Europe: In-Game Uitgaven

Ipsos & Video Games Europe: In-Game Uitgaven

Statistieken over in-game uitgaven van kinderen en de implicaties voor web3 gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt mrt 31, 2026

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Ipsos, een gerenommeerd marktonderzoeksbureau, heeft onlangs een uitgebreide enquête gehouden onder 2.808 ouders en voogden in heel Europa. Het onderzoek duikt in de intrigerende dynamiek van de uitgaven van kinderen in games. In dit artikel ontleden we de belangrijkste bevindingen uit de enquête en belichten we de implicaties voor de wereld van web3 gaming.

unnamed-1.png

De enquête toont aan dat 76% van de ouders beweert dat hun kinderen geen aankopen in games doen, wat een inkijkje geeft in het grote aantal spelers dat niet betaalt. Daarentegen erkent 18% van de ouders dat hun kinderen wel degelijk geld uitgeven aan transacties in games, terwijl 7% onzeker blijft over de winkelgewoonten van hun kroost.

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Opmerkelijk is dat de financiële inzet van gamerouders in de loop der tijd is gestegen, met een gemiddelde maandelijkse uitgave van €39 aan aankopen in games voor hun kinderen in 2023. Dit cijfer weerspiegelt een stijging van €6 ten opzichte van de cijfers van 2020, een toename die Ipsos toeschrijft aan de inflatie in de gamingindustrie. Binnen dit dynamische landschap besteedt een aanzienlijk deel van de kinderen, precies 64%, tussen de €1 en €20 per maand aan aankopen in games. 

unnamed-2.png

Interessant is dat de meerderheid van de aankopen (34%) gericht is op het verbeteren van de gameplay, wat het belang van in-game assets en power-ups in de web3 gamingwereld benadrukt. Cosmetische aankopen volgen op de voet, wat de blijvende aantrekkingskracht van gepersonaliseerde esthetiek in virtuele werelden onthult. Opvallend is dat deze gegevens aantonen dat loot boxes, een controversieel onderwerp in de gamewereld, kinderen minder interesseren dan gameplay-verbeterende items en cosmetica.

unnamed-3.png

Deze bevindingen zijn bijzonder relevant voor het web3 gaminglandschap, een domein dat voortdurend nieuwe wegen verkent voor spelersbetrokkenheid en monetisatie. Hier zijn enkele belangrijke inzichten waarom deze resultaten van belang zijn voor web3 gaming:

Economische Modellen: De toename van de uitgaven van ouders aan in-game items betekent dat web3 gamingplatforms hun doelgroep beter kunnen begrijpen. Door in te spelen op de behoeften en voorkeuren van jonge gamers, kunnen ze hun economische modellen aanpassen om hun spelersbestand duurzaam te monetiseren.

Game Design en Monetisatiestrategieën: De resultaten dat gameplay-verbeterende items het meest gewild zijn bij kinderen, benadrukken de noodzaak voor web3 gamingontwikkelaars om boeiende, competitieve en op vaardigheden gebaseerde gameplay-elementen te creëren. Deze gegevens ondersteunen de ontwikkeling van in-game assets en NFT's (non-fungible tokens) die de in-game ervaring van een speler kunnen verbeteren.

Digitale Eigendom: De voorkeur voor cosmetica en personalisatie hint naar de aantrekkingskracht van digitaal eigendom en personalisatie. Dit sluit aan bij de kernprincipes van web3 gaming, waarbij spelers hun in-game assets echt kunnen bezitten en aanpassen, ondersteund door blockchaintechnologie.

Ouderlijke Betrokkenheid: Het hoge percentage ouders dat toezicht houdt op de uitgaven van hun kinderen aan games onderstreept het belang van transparantie en veiligheidsfuncties in web3 gaming. Web3 platforms kunnen en moeten ouderlijk toezicht implementeren om vertrouwen te winnen en verantwoordelijke uitgaven te waarborgen.

unnamed-4.png
Kaku: Ancient Seal Gallery 2
GAMING DEALS

Ontvang tot 80% korting op games, exclusief op GAMES.GG

Exclusieve kortingen op games

Exclusieve kortingen op games

Slotgedachten

Het onderzoek van Ipsos naar hoe kinderen geld uitgeven in games is meer dan alleen statistieken; het is een weerspiegeling van het evoluerende gaminglandschap. Het begrijpen van de trends in in-game uitgaven kan helpen bij het creëren van innovatieve monetisatiestrategieën, met inbegrip van NFT's, blockchain en gedecentraliseerde virtuele economieën. Naarmate de industrie zich naar de toekomst beweegt, zullen deze inzichten ongetwijfeld de manier waarop we spelen en betalen vormgeven.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 dagen geleden•4 min leestijd

Wooting CEO: Het productieproces van Hall Effect-switches uitgelegd

CEO Calder Limmen legt het volledige productieproces van de Lekker Tikken Hall effect-switch uit, van kunststofinjectie tot eindkwaliteitscontrole.

Rapporten
Steam Deck verification criteria ...
24 dagen geleden•4 min leestijd

Masters of Albion: Niet ondersteund op Steam Deck

Masters of Albion is door 22cans ontworpen met Steam Deck in gedachten, maar Valve's verificatieproces is het er niet mee eens. De godgame van Peter Molyneux staat als 'Unsupported' genoteerd.

Rapporten
Web3 Gaming Generic Graphic
24 dagen geleden•4 min leestijd

PC-gamers geven meer uit aan games onder $30 dan console-spelers, aldus Newzoo

Newzoo: PC-spelers kopen meer games onder $30 bij lancering dan PlayStation/Xbox-gebruikers. Nieuwe releases onder $30 stegen met 156% sinds 2022.

Rapporten
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
24 dagen geleden•4 min leestijd

Final Fantasy 7 Part 3 Geruchten lijken op wilde lekken uit de jaren '90

Een ResetEra-gebruiker deelt een bijna 1000 woorden tellende analyse van 'Final Fantasy 7 Return', die doet denken aan schoolpleinroddels uit de jaren '90.

Rapporten
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
24 dagen geleden•4 min leestijd

Take-Two CEO noemt GTA 6-budget 'duur' na schatting van $1,5 miljard

Take-Two CEO bevestigt dat GTA 6 veel kostte om te maken, terwijl analisten het budget schatten op $1,5 miljard voor de lancering in november 2026.

Rapporten
Sniper Elite: Resistance | Out Now
24 dagen geleden•4 min leestijd

Rebellion's simpele naamgeving valt op op Steam

Sniper Elite-studio Rebellion legt uit hoe zelfbeschrijvende gamenamen en het perfectioneren van de eerste twee uur hen competitief houden op Steam, waar nu 2.472 nieuwe releases per maand zijn.

Rapporten
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 dagen geleden•4 min leestijd

Wooting CEO: Het productieproces van Hall Effect-switches uitgelegd

CEO Calder Limmen legt het volledige productieproces van de Lekker Tikken Hall effect-switch uit, van kunststofinjectie tot eindkwaliteitscontrole.

Rapporten
Steam Deck verification criteria ...
24 dagen geleden•4 min leestijd

Masters of Albion: Niet ondersteund op Steam Deck

Masters of Albion is door 22cans ontworpen met Steam Deck in gedachten, maar Valve's verificatieproces is het er niet mee eens. De godgame van Peter Molyneux staat als 'Unsupported' genoteerd.

Rapporten
Web3 Gaming Generic Graphic
24 dagen geleden•4 min leestijd

PC-gamers geven meer uit aan games onder $30 dan console-spelers, aldus Newzoo

Newzoo: PC-spelers kopen meer games onder $30 bij lancering dan PlayStation/Xbox-gebruikers. Nieuwe releases onder $30 stegen met 156% sinds 2022.

Rapporten
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
24 dagen geleden•4 min leestijd

Final Fantasy 7 Part 3 Geruchten lijken op wilde lekken uit de jaren '90

Een ResetEra-gebruiker deelt een bijna 1000 woorden tellende analyse van 'Final Fantasy 7 Return', die doet denken aan schoolpleinroddels uit de jaren '90.

Rapporten
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
24 dagen geleden•4 min leestijd

Take-Two CEO noemt GTA 6-budget 'duur' na schatting van $1,5 miljard

Take-Two CEO bevestigt dat GTA 6 veel kostte om te maken, terwijl analisten het budget schatten op $1,5 miljard voor de lancering in november 2026.

Rapporten
Sniper Elite: Resistance | Out Now
24 dagen geleden•4 min leestijd

Rebellion's simpele naamgeving valt op op Steam

Sniper Elite-studio Rebellion legt uit hoe zelfbeschrijvende gamenamen en het perfectioneren van de eerste twee uur hen competitief houden op Steam, waar nu 2.472 nieuwe releases per maand zijn.

Rapporten

Topverhalen