Uit het nieuwste vakantieonderzoek van de Entertainment Software Association blijkt dat gaming de onbetwiste nummer één is op de verlanglijstjes van kinderen deze kerst. Digitale uitgaven voeren de boventoon, waarbij in-game currency momenteel het meest gevraagde cadeau is onder kinderen in de VS. De data onderstreept hoe jonge spelers virtuele goederen en ervaringen prioriteren boven traditionele fysieke producten.

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
In-game currency domineert vakantiewensen
De ESA ondervroeg meer dan 700 kinderen in de leeftijd van 5 tot 17 jaar. De resultaten laten zien dat 43% van plan is om in-game currency te vragen voor de feestdagen. Consoles blijven populair met 39%, terwijl fysieke games op 37% staan. Videogames behoren tot de top drie van cadeaucategorieën in het algemeen, wat hun status als essentieel entertainmentmedium voor deze leeftijdsgroep bevestigt.
Family gaming wint aan populariteit. Meer dan de helft van de ondervraagde kinderen gaf aan vaker games te willen spelen met hun ouders. Dat percentage stijgt tot 73% bij kinderen tussen de 5 en 7 jaar, wat aangeeft dat gaming fungeert als een gedeelde gezinsactiviteit in plaats van een solitaire bezigheid.
Volwassenen plannen aanzienlijke gaming-aankopen
Het onderzoek omvatte meer dan 1.100 volwassenen. Een derde is van plan om game-gerelateerde producten te kopen voor de feestdagen. De meeste aankopen zijn bedoeld als cadeau: 35% van de volwassenen winkelt voor hun kinderen, terwijl 28% koopt voor een echtgenoot of partner.
De gemiddelde geplande uitgave ligt op $500 voor alle volwassen kopers. Eén op de vier verwacht minder dan $100 uit te geven. Ouders verwachten gemiddeld $737 uit te geven aan hun kinderen, hoewel ongeveer de helft van plan is het budget onder de $300 te houden. Deze cijfers weerspiegelen de brede aantrekkingskracht van gaming over verschillende demografieën en bestedingsniveaus heen.
Gaming versterkt familiebanden
ESA-president en CEO Stan Pierre-Louis wees op de rol van gaming bij het samenbrengen van mensen. Met meer dan 205 miljoen Amerikanen die wekelijks gamen, fungeert het medium als een brug tussen generaties. Uit de antwoorden blijkt dat kinderen niet alleen de games waarderen, maar ook de tijd die ze samen met familieleden doorbrengen.
Naarmate digitale ecosystemen uitbreiden naar esports en web3-ervaringen, laat de vraag naar gaming-producten tijdens de feestdagen zien hoe diep gaming verankerd is in modern entertainment.
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Waarom vragen zoveel kinderen om in-game currency?
Met in-game currency kunnen spelers cosmetische items, upgrades of bonuscontent kopen. Het werkt in meerdere games en geeft kinderen controle over wat ze vrijspelen of aanpassen.
Zijn gameconsoles nog steeds populaire cadeaus?
Ja. Het ESA-onderzoek toonde aan dat 39% van de kinderen om consoles vraagt, wat bewijst dat hardware nog steeds belangrijk is ondanks de opkomst van digitale goederen.
Hoeveel zijn ouders van plan uit te geven aan gaming-cadeaus?
Ouders verwachten gemiddeld $737 uit te geven aan gaming-cadeaus voor hun kinderen. Ongeveer de helft is van plan onder de $300 te blijven.
Willen kinderen liever fysieke games of digitale items?
Digitale items staan bovenaan. In-game currency voert de lijst aan met 43%, terwijl fysieke games op 37% staan.
Kopen volwassenen gaming-items voor zichzelf of voor anderen?
De meeste volwassenen kopen voor anderen. Het merendeel winkelt voor hun kinderen, gevolgd door aankopen voor een echtgenoot of partner.
Wordt gaming een gezinsactiviteit?
Ja. Meer dan de helft van de ondervraagde kinderen wil vaker games spelen met hun ouders. De interesse piekt op 73% bij kinderen van 5 tot 7 jaar.








