Daniel Vávra, medeoprichter van Warhorse Studios en de creatieve kracht achter Kingdom Come: Deliverance 2, heeft publiekelijk zijn steun uitgesproken voor Nvidia's DLSS 5-technologie, zelfs terwijl ontwikkelaars door de hele industrie in de rij staan om er kritiek op te leveren. Zijn uitspraken verschenen op 23 maart via een post op X, waarmee hij zich positioneert als een van de weinige stemmen in de gamesindustrie die de tech op dit moment verdedigt.
Waarom de industrie zich al afkeert van DLSS 5
De backlash tegen DLSS 5 was snel en scherp. Game-ontwikkelaars die publiekelijk over de tech spraken, omschreven de AI-gegenereerde output in allesbehalve vleiende termen. De kern van de klacht is dat de generatieve AI-component van DLSS 5 bestaande frames niet alleen upscalet, maar ze volledig hertekent, waarbij gezichten en oppervlakken worden geproduceerd die eruitzien alsof ze door een beautyfiltter van sociale media zijn gehaald. Nvidia-CEO Jensen Huang beweerde dat de tech de artistieke intentie kon bewaren, maar de eigen vervolgcommunicatie van het bedrijf leek die bewering tegen te spreken, en de gamingcommunity merkte het op.
Het zit zo: DLSS in zijn eerdere vormen werd oprecht gewaardeerd. Het stelde spelers in staat games te draaien met hogere visuele kwaliteit op mid-range hardware zonder merkbaar kwaliteitsverlies. Die goodwill zorgt ervoor dat de DLSS 5-situatie voor veel mensen die het volgen aanvoelt als een bait-and-switch.
Wat Vávra daadwerkelijk zei
Vávra's standpunt is in wezen een gok op de toekomst, in plaats van een verdediging van wat DLSS 5 op dit moment doet. "Ik kan me voorstellen dat ontwikkelaars in de toekomst deze tech kunnen trainen voor een specifieke artstyle of specifieke gezichten van mensen, en dat het dure raytracing etc. kan vervangen," schreef hij. "Dit is slechts een ietwat ongemakkelijk begin. Er is geen manier waarop haters dit kunnen stoppen. Het is veel meer dan een soap opera-effect dat elke tv heeft wanneer je motion smoothing aanzet."
De soap opera-vergelijking is een terecht referentiepunt. Motion smoothing op consumentenTV's wordt al jaren breed afgewezen door filmmakers en cinefiele kijkers, omdat het de cinematografische kwaliteit wegneemt van beelden die op 24 frames per seconde zijn opgenomen. Vávra betoogt dat DLSS 5 niet zo erg is. Wat de meeste spelers missen in zijn argument is echter dat hij niet echt verdedigt wat DLSS 5 momenteel produceert. Hij verdedigt de richting.
waarschuwing
Vávra's uitspraken weerspiegelen een persoonlijk standpunt en vertegenwoordigen geen officieel statement van Warhorse Studios over de integratie van DLSS 5 in Kingdom Come: Deliverance 2.
KCD2 title screen UI
Het gezelschap waarin hij zich bevindt
Vávra staat er niet volledig alleen voor in het wegwuiven van kritiek op AI-ondersteunde gamestechnologie. Voormalig Blizzard-president Mike Ybarra zei onlangs tegen Crimson Desert-ontwikkelaars Pearl Abyss dat ze zich moesten "vermannen" nadat de studio zich had verontschuldigd voor het gebruik van laagwaardige generatieve AI-kunst in hun game. Het patroon hier is opvallend: een kleine groep industriefiguren verdedigt AI-integratie, terwijl de bredere ontwikkelaarsgemeenschap hard terugduwt.
Het cruciale punt is dat het verdedigen van het potentieel van een technologie een veel gemakkelijker standpunt is dan het verdedigen van de huidige output. Niemand kan bewijzen dat DLSS 5 niet zal verbeteren. Maar op dit moment reageren spelers en ontwikkelaars op wat er voor hen ligt, niet op een theoretische toekomstige versie.
Voor spelers die Kingdom Come: Deliverance 2 op de voet volgen, kun je officieel nieuws van Deep Silver en Warhorse bijhouden om te zien of DLSS 5 in de toekomst deel uitmaakt van de tech stack van de game. Het gesprek rondom generatieve AI in graphics versnelt snel, en Vávra's uitspraken suggereren dat Warhorse het in ieder geval nauwlettend in de gaten houdt. Bekijk zeker ook meer:







