Koei Tecmo beleeft een werkelijk indrukwekkend financieel jaar. Nioh 3 werd gelanceerd met het hoogste aantal gelijktijdige spelers op Steam voor de serie. Pokemon Pokopia, de samenwerking van het bedrijf met Nintendo en Game Freak, gaf de uitgever een zeldzame plaats aan een van de grootste tafels in de gamingwereld. En toch, als je kijkt naar waarom het bedrijf recordcijfers voorspelt, zijn de games slechts een deel van de vergelijking.
De cijfers die het echte verhaal vertellen
In een mededeling die direct aan investeerders werd gedaan op 20 april 2026, heeft Koei Tecmo zijn prognose voor het boekjaar van 1 april 2025 tot 31 maart 2026 herzien. De belangrijkste cijfers zijn opvallend: een 16.1% stijging van de operationele winst, een 50% stijging van de gewone winst, en een 53.7% stijging van de winst die aan de eigenaren van de moedermaatschappij kan worden toegeschreven vergeleken met de vorige prognose van het bedrijf.
De netto-omzet is eigenlijk licht gedaald ten opzichte van het oorspronkelijke plan, met 4.9%. Maar het bedrijf verwacht nog steeds dat de netto-omzet, de gewone winst en de winst die aan de eigenaren van de moedermaatschappij kan worden toegeschreven, allemaal recordhoogtes zullen bereiken. De mededeling aan investeerders stelt ronduit: "Netto-omzet, gewone winst en winst die aan de eigenaren van de moedermaatschappij kan worden toegeschreven, zullen naar verwachting recordhoogtes bereiken."
Het punt is dit: een daling van bijna 5% in de prognose van de netto-omzet, terwijl de gewone winst met 50% stijgt, vertelt je precies waar de echte winsten vandaan komen. Het bedrijf schrijft dit toe aan "aanzienlijke winsten in niet-operationele inkomsten en uitgaven als gevolg van actief marktbeheer." Vertaling: de beleggingsportefeuille doet serieus werk.
Keiko Erikawa, de investeerder achter de uitgever
Hier wordt het verhaal van Koei Tecmo werkelijk interessant. Medeoprichter Keiko Erikawa, die het bedrijf in de jaren zeventig samen met haar man Yoichi Erikawa lanceerde, beheert al lange tijd persoonlijk een breed scala aan technologieaandelen. In een interview met Nikkei in 2021 beschreef ze haar bezittingen in de sectoren AI, cloud computing en beveiliging.
Binnen de Japanse gaminggemeenschappen heeft Keiko precies vanwege deze staat van dienst de bijnaam "Empress" verdiend. Zoals gemeld door Automaton, zijn de financiële resultaten van Koei Tecmo iets van een lopende grap geworden (op een bewonderende manier) onder Japanse gamers, waarbij de beleggingsrendementen van het bedrijf vaak meer opleveren dan wat de games in een bepaald kwartaal binnenbrengen.
Ze gaf wel één gemiste kans toe in hetzelfde interview uit 2021: het niet kopen van Netflix-aandelen terwijl ze nog stegen. Maar gezien de omvang van de winsten die het bedrijf nu rapporteert, is dat één spijt tegen een lange geschiedenis van goed getimede posities.
info
Het boekjaar van Koei Tecmo loopt van 1 april tot 31 maart. De volledige resultaten voor het jaar 2025-2026 worden naar verwachting kort na het einde van de periode gepubliceerd.
Wat de games daadwerkelijk bijdroegen
Om eerlijk te zijn tegenover de games-kant van het bedrijf, erkent de mededeling aan investeerders van Koei Tecmo wel dat "nieuwe titels die in het vierde kwartaal zijn gelanceerd en andere titels die de oorspronkelijke plannen overtroffen" hebben bijgedragen aan de herziene prognose. Nioh 3, ontwikkeld door Team Ninja, werd gelijktijdig op pc en consoles gelanceerd, wat leidde tot recordaantallen gelijktijdige spelers op Steam voor de serie. Die gelijktijdige pc-lancering was een betekenisvolle verschuiving voor een franchise waarvoor spelers eerder moesten wachten.
Pokemon Pokopia plaatste ondertussen Koei Tecmo in een co-ontwikkelingsrol voor een van de meest commercieel betrouwbare franchises in de entertainmentwereld. Die samenwerking heeft zijn eigen gewicht.
Maar de daling van de netto-omzet ten opzichte van het oorspronkelijke plan maakt duidelijk dat geen van beide releases de tekorten elders in de portefeuille volledig heeft gecompenseerd. De games overtroffen de interne verwachtingen, en de investeringen overtroffen al het andere.
Een uitgever die een heel ander spel speelt
Wat de positie van Koei Tecmo ongebruikelijk maakt, is hoe bewust het bedrijf dit duale model heeft opgebouwd. De meeste uitgevers leven en sterven door hun releasekalender. Een slecht jaar voor games betekent een slecht jaar, punt uit. Koei Tecmo heeft effectief een financiële buffer opgebouwd die onafhankelijk opereert van of een bepaalde titel aanslaat.
Voor spelers is het praktische voordeel een uitgever die niet onder dezelfde existentiële druk staat als bedrijven die volledig afhankelijk zijn van gameverkopen. Dat soort stabiliteit kan leiden tot langere ontwikkelcycli, meer bereidheid om nicheprojecten goed te keuren, en minder paniekgedreven besluitvorming wanneer een game ondermaats presteert.
Nu de volledige financiële resultaten spoedig worden verwacht, zal het de moeite waard zijn om precies te zien hoe de inkomsten uit games en investeringen zich verhouden. Voor nu trekt de portefeuille van Keiko Erikawa net zo zwaar aan het touw als de samurai-actie van Team Ninja. Houd ons laatste gamingnieuws in de gaten zodra de volledige jaarresultaten van Koei Tecmo bekend worden, en bekijk onze recente recensies als je beslist of Nioh 3 in je backlog thuishoort.







