De Lost Woods stuurt spelers al sinds 1998 linea recta terug naar Kokiri Forest. Je stapt een tunnel in, neemt wat een logische afslag lijkt, en plotseling sta je weer precies waar je begon. Voor een zone die al vroeg in The Legend of Zelda: Ocarina of Time voorkomt, verrast het een opvallend groot aantal spelers volledig.
Het goede nieuws is dat de maze een consistente oplossing heeft. Het frustrerende is dat de meeste spelers proberen het visueel te forceren, terwijl het antwoord volledig op audio is gebaseerd.

Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
De truc die de game nooit echt uitlegt
Voordat je een ruimte in de Lost Woods betreedt, stop je bij de ingang en luister je. Het juiste pad speelt een volledige melodie met blaas- en snaarinstrumenten. Verkeerde paden spelen alleen een tamboerijn. Dat is het hele systeem. De game speelt je letterlijk het antwoord voor als je het volume aan hebt staan.
Dit is het herhalen waard: zet het volume hoger of gebruik een koptelefoon. Spelen zonder geluid of op een laag volume maakt dit gedeelte volkomen willekeurig, wat waarschijnlijk de reden is dat het bekendstaat als verwarrend. Het audio-ontwerp doet hier al het zware werk.
Voor iedereen die de juiste route wil zonder op audio te vertrouwen: het juiste pad door de Lost Woods is: rechts, links, rechts, links, rechtdoor, links, rechts. Volg dit en je komt elke keer uit in de Sacred Forest Meadow, ongeacht het platform.
Wat je te wachten staat in de Sacred Forest Meadow
De Sacred Forest Meadow is geen rustpunt. Het is een tweede beproeving, en het overvalt spelers omdat de camera naar een top-down perspectief schakelt zodra je binnenkomt, wat de hele ruimte anders laat aanvoelen.
Het eerste obstakel is een Wolfos, een humanoïde wolf-vijand die spawnt wanneer je de poort nadert. De sleutel hier is geduld. Wolfos houden hun verdediging bijna constant omhoog, dus zomaar aanvallen levert zelden resultaat op. Houd je schild omhoog, wacht tot hij een aanval inzet, laat dan je schild zakken en val direct aan. Dat timing-venster is krap, maar consistent zodra je het een paar keer hebt gezien.
Zodra de poort opent, vult de maze zich met Mad Scrubs die zich in grasheuvels om de hoeken verstoppen. Ze gedragen zich als Deku Scrubs in die zin dat ze Deku Nuts afvuren die je moet reflecteren, maar Mad Scrubs schieten aanzienlijk sneller en gaan niet neer door alleen een gereflecteerde noot. Je moet de noot eerst reflecteren en daarna direct een zwaardaanval uitvoeren. Als je te dichtbij komt voordat je reflecteert, trekken ze zich terug in hun heuvels, dus houd wat afstand.
Saria vinden en haar lied leren
Versla elke Mad Scrub in de maze en loop door naar de trap aan het einde. Bovenaan wachten nog twee Mad Scrubs, dus houd je schild gereed voor die laatste nadering.
Bovenaan de trap staat Saria, die Link haar lied leert: omlaag, rechts, links, omlaag, rechts, links op de ocarina. Saria's Song fungeert als een communicatiemiddel voor de rest van de game, waardoor je Saria op elk moment kunt bereiken door het te spelen.
Wat de meeste spelers missen, is dat Saria's Song later in de game ook relevant wordt in de Forest Temple, dus het goed leren van de sequentie hier loont ver buiten deze scène.
Voor spelers die de volledige game spelen of er na jaren weer aan beginnen: de gaming guides hub bevat breakdowns van andere lastige secties in avonturengames. Als je specifiek op zoek bent naar meer navigatiepuzzels met een bosthema in adventure games, dan heeft het genre genoeg titels die voortbouwen op precies dit soort audio-ruimtelijk ontwerp. De Ori and the Will of the Wisps collectie is om die reden zeker een bookmark waard.








