
Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
Gamepublisher Midnight heeft de plannen voor zijn web3 MMORPG Evergreen uit de doeken gedaan in een zojuist gepubliceerde white paper. Het project positioneert zichzelf als zowel een game als een publishing-platform, met als doel meerdere games te bundelen binnen één persistente wereld. Het ontwerp breekt met de traditionele MMORPG-structuur door wat Midnight een gedeconstrueerde, composeerbare ervaring over verschillende gametypes en genres heen noemt.

Evolving Gameplay
De structuur van Evergreen combineert persistente spelersprogressie met roterende gameplay-ervaringen. De white paper omschrijft het als een arcade van onderling verbonden games, ontworpen om de engagement en monetisatie van traditionele MMO's te leveren zonder spelers vast te pinnen op één enkel verhaal of thema. Spelers gebruiken keys om tussen verschillende werelden te reizen, die elk unieke gameplay bieden terwijl ze gebruikmaken van gedeelde progressiesystemen.

AA Games en MMO's
Midnight omschrijft zichzelf als een double-A premium web3 gamepublisher. Het bedrijf bestempelt Evergreen als een hybride tussen premium double-A games en MMO's, waarbij het probeert de productiewaarden van mid-tier releases te versmelten met de persistente wereldstructuur van massively multiplayer games. Steve Wade, CEO van Midnight, richtte het bedrijf eind 2021 op en haalde in november 2023 $7.5 miljoen op bij Shima Capital. Wade positioneert het project, samen met een geplande mobiele companion app, als een oplossing voor de vindbaarheidsproblemen in de game-industrie.

Gedeconstrueerde MMO
Wade ziet de timing als gunstig en wijst op ontwikkelingen zoals de investering van Disney in Epic Games en de verwachte verschuivingen in de web3 gamesmarkt. Midnight richt zich op de $35 miljard tellende double-A gamessector binnen de bredere game-industrie van $195 miljard.
Het gedeconstrueerde MMO-model is bedoeld om de vindbaarheid van games te verbeteren en tegelijkertijd samenwerking tussen genres mogelijk te maken via de development-tools van Midnight. Het platform is van plan om door spelers beheerde economieën en secundaire markten te ondersteunen, hoewel specifieke implementatiedetails in de white paper beperkt blijven.

Evergreen start in maart met bètatests, met een volledige productlancering gepland voor oktober. Midnight zoekt financiering primair via fusies en overnames in plaats van traditioneel durfkapitaal. Wade gelooft dat 2024 een consolidatiefase in gaming vertegenwoordigt, wat kansen creëert voor strategische overnames.
Het bedrijf heeft al delen van SquareTwo overgenomen, een mobile-first loyalty- en gaming-startup, waarmee het backend- en web3-platformtechnologieën in handen heeft gekregen. Midnight is van plan een token te lanceren om zijn web3-aanwezigheid en community te vestigen voordat het verdere M&A-deals nastreeft.

Het doel van Wade reikt verder dan individuele game-releases. Midnight wil één game per maand lanceren, met budgetten tussen $500,000 en $5 miljoen per titel. Wade benadrukt het creëren van wat hij "leuke double-A producten" noemt en omschrijft het opbouwen van Midnight als een "predator" in de game-industrie.
"De dingen die je hebt gedaan, doen ertoe. Je hebt in deze buitengewone wereld en de digitale wereld geleefd. Wij gaan de brug zijn die je helpt om dat met je mee te dragen. En ik hou van onze tagline — het officieuze officiële motto — van een multiversale brug naar de metaverse."
Wade, een voormalig investeringsbankier, voegde toe: "We bouwen onszelf op als een predator. We zijn gebouwd om een overnamemachine te zijn. We zijn van plan om elke maand een game te lanceren, en dit zijn double-A games. Ze zijn niet free-to-play. Ze kosten geld. Het draait altijd om de game. We willen ervoor zorgen dat onze double-A producten leuk zijn. Ik ben hier voor de games. Ik hou ervan om mensen te laten glimlachen."

Conclusie
Het Evergreen-project van Midnight is een poging om de MMORPG-structuur te heroverwegen door meerdere games te bundelen onder een gedeeld progressiesysteem. De aanpak probeert problemen met vindbaarheid op te lossen en combineert tegelijkertijd elementen van premium double-A releases met persistente multiplayer-werelden.
De focus van het bedrijf op M&A-activiteiten, token-lanceringen en wat het een multiversale brug noemt, weerspiegelt hun interpretatie van de huidige web3 gaming-trends. Of het gedeconstrueerde MMO-model tractie zal krijgen, hangt af van de uitvoering, maar de nadruk van Midnight op spelersbezit en samenwerking tussen games biedt een andere invalshoek op web3-integratie in gaming. De bèta in maart zal de eerste echte test zijn of het concept in de praktijk werkt.







