• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Newzoo 2023.jpg
    0 secties0%
    1. Home
    2. Nieuws
    3. Newzoo Rapport: Gamingindustrie bereikt $187,7 miljard omzet

    Newzoo Rapport: Gamingindustrie bereikt $187,7 miljard omzet

    Het Newzoo 2023 gamingrapport toont een industrie van $187,7 miljard, met groeianalyses, omzet van grote bedrijven en opkomende web3-trends die het gaminglandschap hervormen.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Bijgewerkt mrt 31, 2026

    Newzoo 2023.jpg
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.

    Pre-Order GTA 6 nu

    Pre-Order GTA 6 nu

    In de snelle wereld van gaming belooft 2023 een groot jaar te worden, aangezien het nieuwste rapport van Newzoo onthult dat de wereldwijde gamingindustrie ongekende hoogten zal bereiken. Het gebruikersonderzoek voor het oorspronkelijke rapport is gebaseerd op een enquête onder meer dan 74.000 mensen in 36 landen over de hele wereld, in de leeftijd van 10 tot 65 jaar. In deze diepgaande analyse voegen we inzichten toe aan een eerder gepubliceerd artikel met de nieuwste gegevens van Newzoo. Dit verslag zal de belangrijkste bevindingen samenvatten en belangrijke inzichten belichten voor de toekomst van web3 gaming.

    De gamingmarkt zal naar verwachting stijgen tot $187,7 miljard, een toename van 2,6% ten opzichte van het voorgaande jaar. Diverse inkomstenstromen dragen bij aan dit duizelingwekkende cijfer, met mobiel gamen als koploper met $92,6 miljard, op de voet gevolgd door de consolemarkt, die een indrukwekkende groei van 7,4% kende en $56,1 miljard bereikte. Het pc-segment toont veerkracht met $37,1 miljard aan inkomsten, waarmee de daling in browser-pc-games wordt overwonnen.

    Newzoo Revenue.jpg

    Het geografische landschap van gaminginkomsten is even fascinerend. De regio Azië-Pacific domineert, met 46% van de totale inkomsten, gevolgd door Noord-Amerika met 27%, Europa met 18%, Latijns-Amerika met 5%, en het Midden-Oosten en Afrika met 4%. De MENA-regio ontpopt zich als de snelst groeiende, met een opmerkelijke jaarlijkse groei van 6,9%. Korea is echter een krachtpatser in wereldwijd mobiel gamen, waarbij de markt een opmerkelijke stijging van de inkomsten ervaart. Volgens recente gegevens van Sensor Tower zullen de in-app-aankopen van mobiele games op de Koreaanse markt naar verwachting bijna $3,6 miljard bedragen, waarbij buitenlandse fabrikanten meer dan 40% van deze lucratieve sector voor hun rekening nemen. 

    Newzoo Global.jpg

    Wat betreft gebruikers zal de wereldwijde gaminggemeenschap uitbreiden tot 3,38 miljard individuen, een stijging van 6,3% ten opzichte van het voorgaande jaar. De meerderheid, 53%, is geconcentreerd in de regio Azië-Pacific, met een opmerkelijke groei in het Midden-Oosten en Afrika van 12,3% per jaar. Het aantal betalende gamers zal naar verwachting met 7,3% groeien tot 1,47 miljard, met een verwachte jaarlijkse groei van 4,7% wat leidt tot 1,66 miljard betalende gamers tegen het einde van 2026.

    In een recente diepgaande analyse hebben we de belangrijkste bevindingen van het Unity-rapport van 2023 behandeld, waarin een opmerkelijke toename van toxisch gedrag binnen multiplayergames werd benadrukt. Onze gedetailleerde analyse onderzocht gegevens verzameld uit de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk en Zuid-Korea, waarbij 2522 spelers en 407 ontwikkelaars betrokken waren. Onze samenvatting van het rapport onthulde een groeiende prevalentie van toxische ontmoetingen en ging dieper in op veelvoorkomende vormen van toxiciteit, samen met de reacties van zowel spelers als game-ontwikkelaars. Toxiciteit van spelers in games is belangrijk voor leiders in de industrie om zich bewust van te zijn. Aangezien het aantal gamers wereldwijd in een ongekend tempo groeit, is het van vitaal belang om meer te leren over manieren om toxiciteit in games te bestrijden, om zo een aangenamere ervaring voor spelers en betalende gebruikers te garanderen.

    Newzoo Geos.jpg

    Wat betreft industriegiganten regeert Tencent oppermachtig als het grootste beursgenoteerde gamingbedrijf, met een duizelingwekkende $7,556 miljard in 2023. Microsoft en Activision Blizzard bundelen hun krachten om de tweede positie wereldwijd te bemachtigen met $5,413 miljard, terwijl Sony met $4,38 miljard op de voet volgt.

    Newzoo Companies.jpg

    Het rapport belicht het dynamische landschap van cloudgaming, en anticipeert op een stijging van 43,1 miljoen betalende gebruikers in 2023 naar een verwachte 80,4 miljoen tegen 2025. Ondertussen omvatten trends die de industrie vormgeven het aanhoudende succes van live-service games, de transformerende impact van AI in ontwikkelingsprocessen, en de toenemende populariteit van aanvullende gamingapparaten zoals de Steam Deck en Nintendo Switch. Mobiele gamestudio's navigeren door veranderende platformregels, waarbij de cruciale rol van door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC), de creatieve economie en invloedrijke opinieleiders in gaming en studiosucces wordt benadrukt. Bovendien onderstreept het rapport belangrijke ontwikkelingen, zoals de intrede van Apple in de VR-ruimte en het aanhoudende geloof van Meta in dezelfde richting.

    Newzoo Users.jpg

    Aangezien de gamingindustrie nieuwe gebieden verkent en technologische vooruitgang omarmt, kan de relevantie van deze bevindingen voor web3 gaming niet worden overschat. De opkomst van door gebruikers gegenereerde inhoud, AI-gestuurde ontwikkeling en de groeiende invloed van aanvullende gamingapparaten sluiten naadloos aan bij de principes van web3, wat de weg vrijmaakt voor een meer gedecentraliseerde, onderling verbonden en spelergerichte gamingtoekomst. Het rapport van Newzoo biedt niet alleen een momentopname van het huidige gaminglandschap, maar dient ook als een kompas dat de industrie leidt naar de veelbelovende horizonten van web3 gaming.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Hoofd bedrijfsvoering

    Rapporten

    bijgewerkt

    maart 31ste 2026

    geplaatst

    maart 31ste 2026

    Gerelateerd Nieuws

    Alles bekijken
    Newzoo Wereldwijd Games Marktrapport 2023: Omzet, Groeifactoren & Trends image
    3 jaar geleden•4 min leestijd

    Newzoo Wereldwijd Games Marktrapport 2023: Omzet, Groeifactoren & Trends

    Ontdek de belangrijkste bevindingen uit het Newzoo Global Games Market Report 2023, met inzichten in omzet, groeifactoren en trends in de game-industrie.

    Newzoo Rapport: Gaming Trends per Generatie in 2023 image
    3 jaar geleden•5 min leestijd

    Newzoo Rapport: Gaming Trends per Generatie in 2023

    Newzoo's rapport over hoe verschillende generaties in 2023 met games omgaan. Ontdek belangrijke bevindingen over gaminggewoonten, voorkeuren en relevantie voor web3, van Gen Alpha tot Baby Boomers.

    Rapporten
    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    2 dagen geleden•5 min leestijd

    League Classic klinkt leuk, maar een veteraan waarschuwt voor nostalgie

    De aankondiging van League Classic zorgt voor ophef, maar ervaren spelers weten dat de oude versie minder goed was dan de nostalgische herinneringen doen vermoeden.

    Rapporten
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    2 dagen geleden•5 min leestijd

    Paddle Paddle Paddle Dev: Steam-refunds zijn niet voor gratis speelsessies

    Ontwikkelaar Mateo Covic reageert op 55.000 refunds voor zijn game, maar benadrukt dat Steam-refunds niet bedoeld zijn als gratis proefperiode.

    Rapporten
    Rhythm Heaven Groove
    2 dagen geleden•4 min leestijd

    Games to Play Weekend of July 11th 2026

    Van 400,000 verkochte Rhythm Heaven Groove exemplaren in Japan tot Star Fox op de Switch 2: dit is wat gamers dit weekend spelen.

    Rapporten
    BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
    2 dagen geleden•5 min leestijd

    EA gaf altijd de voorkeur aan Mass Effect boven Dragon Age, aldus BioWare-veteraan

    Volgens oud-schrijver David Gaider werd Dragon Age door EA als tweederangs behandeld, terwijl Mass Effect steevast op meer steun en vertrouwen kon rekenen.

    Rapporten