
Ontvang 1-month GTA+ subscription bij pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
De verborgen graphic waar Nintendo hoopte dat niemand hem ooit zou vinden
Stel je voor: je bent een Nintendo-developer in 2013 en je legt de laatste hand aan NES Remix voor de Wii U. De game remixt klassieke NES-levels met nieuwe twists, waaronder een Donkey Kong-variant waarin Luigi de rol van held op zich neemt. Alles ziet er goed uit. Dan vraagt iemand in de ruimte: "Wacht, wat gebeurt er als Luigi op de een of andere manier het 100m-level bereikt en de hart-graphic activeert die normaal tussen Mario en Pauline verschijnt?" Het antwoord was blijkbaar genoeg om het hele team naar de code-editor te laten grijpen.
Mario-blogger Supper Mario Broth, voortbouwend op een ontdekking van Bluesky-gebruiker DavidPCM, wees er deze week op dat NES Remix een zogeheten "anti-broeder-romantiek failsafe" bevat. Nintendo heeft de standaard roze hart-graphic – die normaal over het scherm zweeft wanneer Mario Pauline redt in het 100m-level van Donkey Kong – preventief vervangen door een simpele tekst-graphic met "GOOD JOB!" voor elke variant waarin Luigi de hoofdrol speelt. Deze aanpassing bestaat puur voor een scenario dat tijdens normale gameplay eigenlijk niet kan voorkomen.
Waarom Luigi het sowieso nooit kan activeren
Het punt is: de hele situatie is gebaseerd op een level dat structureel onmogelijk is om te voltooien zoals bedoeld. In NES Remix-levels Remix 14 en Remix 17 is de Donkey Kong-layout gespiegeld en vervangt Luigi Mario, waarbij het doel is omgedraaid zodat Luigi Mario beschermt in plaats van Pauline te redden. De enige levels die in deze challenges worden bezocht zijn 25m en 75m. Het 100m-level, waar Pauline wordt ontvoerd en het roze hart in de zwarte lucht verschijnt, wordt nooit bereikt.
De hart-graphic zou dus nooit getriggerd worden. Luigi komt nooit bij de 100m. Mario wordt nooit gered. De failsafe dekt een situatie af die door de structuur van de game zelf al onbereikbaar is.
De enige realistische manier om dit te triggeren zou via een glitch zijn, en zelfs dat lijkt te zijn afgedekt. DavidPCM merkte op dat de graphic ook volledig is weggelaten uit het .fcb-bestand voor de missie van Bonus-4, wat suggereert dat Nintendo het niet alleen in de actieve level-logica heeft aangepast, maar ook op dataniveau heeft verwijderd.
Waar Nintendo het daadwerkelijk door heeft vervangen
In plaats van een roze hart, staat er in de Luigi-versie van het level "GOOD JOB!" Een prima functionele boodschap. Zelfs bemoedigend. Het soort ding dat een ondersteunende broer absoluut zou zeggen.
De ironie is dat de voorwaarden voor Mario om Luigi's "GOOD JOB!"-boodschap te zien net zo onbestaand zijn als het hart-scenario. De graphic werd veranderd voor een moment dat, onder normale omstandigheden, geen van beide personages ooit zal ervaren. Nintendo bouwde een oplossing voor een probleem dat de game zelf al voorkomt.
Supper Mario Broth benadrukt voorzichtig dat de ware intentie onbekend blijft. De developers waren mogelijk oorspronkelijk van plan om de volledige Donkey Kong-game speelbaar te maken in de Luigi-swap-modus, waardoor het 100m-level bereikbaar zou zijn geweest en de graphic-wissel noodzakelijk was. Als alternatief kan het een pure voorzorgsmaatregel zijn geweest voor het geval een glitch iemand in staat zou stellen de 100m te bereiken, specifiek om elk visueel aspect te vermijden dat geïnterpreteerd zou kunnen worden als romantische liefde tussen de twee broers.
Nintendo's stille oog voor detail in een game gebouwd op chaos
Wat deze ontdekking interessant maakt, naast de voor de hand liggende absurditeit, is wat het zegt over hoe grondig Nintendo nadenkt over edge cases. NES Remix is een game die draait om het breken en remixen van oude NES-titels: levels spiegelen, personages wisselen, tijdslimieten toevoegen. De developers hebben duidelijk nagedacht over elke mogelijke combinatie die die remixes konden opleveren, inclusief degene die technisch onbereikbaar zijn.
Voor fans die graag in de retro Nintendo-geschiedenis duiken, past dit mooi in het rijtje van andere eigenaardigheden die verborgen zitten in software uit het Wii U-tijdperk. Het platform had een relatief korte commerciële levensduur, maar de games die ervoor uitkwamen, werden gebouwd met dezelfde obsessieve aandacht voor detail die Nintendo overal toepast. Dit specifieke detail is toevallig grappiger dan de meeste.
Als je meer retro gaming-curiositeiten en diepe duiken in de vreemdere ontwerpbeslissingen van Nintendo wilt, de gaming guides-collectie beslaat een breed scala aan titels door de jaren heen. Voor iets actuelers is REMATCH de moeite waard als je een game zoekt waarin de onverwachte momenten zeer bewust zijn geplaatst, en de REMATCH shooting techniques guide is een solide startpunt om snel competitief te worden.








