Ga naar hoofdinhoud
Nintendo takes steps to preserve its gaming history

Nintendo zet stappen om gamehistorie te bewaren

Nintendo of America werkt aan een doorzoekbaar archief om teams toegang te geven tot informatie over oudere systemen, ter aanvulling op de inspanningen van de gamesindustrie om haar geschiedenis...

Geschreven door
Eliza Crichton-Stuart
Bijgewerkt
Leestijd
2 min
Onderwerp
Nieuws
Meer bewaren dan een speelbaar spel

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

Nintendo of America zet stappen om zijn gamegeschiedenis te bewaren, waaronder plannen voor een doorzoekbare digitale opslagplaats. Het archief is bedoeld om de engineering-, ontwikkelings-, juridische en onderzoeksteams van het bedrijf te helpen toegang te krijgen tot informatie over oudere systemen.

Nintendo beschrijft het doel als het "vindbaar, bruikbaar en bewaard voor toekomstige generaties" houden van historische informatie.

Een bedrijf kan een grote collectie behouden en toch moeite hebben om een specifiek onderdeel ervan te vinden. Een doorzoekbare opslagplaats pakt die praktische kant van conservering aan: het behouden van historische informatie die nuttig is voor de mensen die het moeten raadplegen, in plaats van het simpelweg op te slaan.

Meer bewaren dan een speelbaar spel

Gameconservering omvat meer dan alleen het speelbaar houden van oudere titels op moderne hardware. Het omvat ook materialen die uitleggen hoe games werden gemaakt, uitgebracht en gespeeld in hun oorspronkelijke tijdperk. Een speelbare kopie bewaart het spel; omringende documenten bewaren de context waarin het is gemaakt.

Menu scherm van The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Nintendo geschiedenis voorbij de games

De Video Game History Foundation specialiseert zich in het bewaren van ontwikkelingsdocumenten en ander historisch materiaal. Het werk weerspiegelt die bredere definitie van conservering, die verder gaat dan het beschikbaar maken van een klassieke titel op een nieuwer apparaat.

De inspanningen van Nintendo sluiten aan bij archiefprojecten bij andere grote uitgevers:

  • PlayStation beheert een grote collectie historisch materiaal.
  • Blizzard bouwt ook een archief van zijn gamegeschiedenis.

Deze collecties zijn over het algemeen bedoeld voor intern gebruik, niet voor publieke inzage. Ze kunnen ontwikkelaars helpen materiaal te vinden dat nodig is om aan historische games te werken.

Gearchiveerd materiaal kan ook verschijnen als bonusfuncties in geremasterde games, waardoor spelers een kijkje krijgen in de geschiedenis van een game naast de game zelf.

Advertentie