Hyrule Field - Zelda Wiki

Ocarina of Time Remake: Welke Breath of the Wild-functies moeten worden overgenomen?

Een Ocarina of Time remake voor Switch 2 in de zomer van 2026. Welke functies van BotW en TotK kunnen de N64-klassieker verbeteren?

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt mrt 29, 2026

Hyrule Field - Zelda Wiki

"Een remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time staat gepland voor zomer 2026, exclusief voor de Switch 2." Dat is wat leaker NateTheHate meldt, gesteund door VGC, en het is het soort gerucht dat de Zelda-fanbase in tweeën splijt. De helft van de community viert al feest. De andere helft is stilletjes bang dat Nintendo hun heilige N64-artefact zal aanraken.

De details van de leak wijzen op een mogelijke release in de kerstperiode van 2026, hoewel de exacte omvang van het project onduidelijk blijft. NateTheHate zelf was niet zeker of dit een volwaardige remake is of meer een port van de 3DS-remaster. Het punt is: als Nintendo voor een volledige remake gaat, is er een reële kans om te putten uit wat Breath of the Wild en Tears of the Kingdom het beste deden, zonder af te doen aan wat Ocarina of Time tot een klassieker maakte.

Een Hyrule zonder laadschermen

Iedereen die Ocarina of Time heeft gespeeld herinnert zich de schermvervagingen tussen gebieden. Kakariko Village naar de Begraafplaats, de Markt naar Hyrule Field, elke overgang komt met een korte black-out die schreeuwt "N64 hardwarelimiet". En dat is terecht. Dat was hardware uit 1998 die zijn best deed.

Maar hier is wat interessant is: de map van Ocarina of Time was duidelijk ontworpen met geografische logica in gedachten. De paden tussen gebieden verbinden elkaar op manieren die suggereren dat Nintendo ze altijd bedoeld heeft om naadloos in elkaar over te lopen. Een volledige remake op Switch 2 zou die naden volledig kunnen verwijderen, en Breath of the Wild bewees al dat de originele Switch een naadloze open-world Zelda kon hanteren. Switch 2 zou nog meer ruimte hebben om mee te werken.

Een Master Quest-modus die echt dingen verandert

De originele N64 Ocarina of Time werd niet geleverd met Master Quest. Dat kwam later als een GameCube pre-order bonus gebundeld met The Wind Waker. En hoewel het een leuke curiositeit is, herschikt de bestaande Master Quest voornamelijk vijandelijke plaatsingen en locaties van verzamelobjecten. Het speelt meer als een romhack dan een echte moeilijkheidsgraad-overhaul.

Breath of the Wild's Master Mode benaderde het anders: vijanden detecteren je sneller, ze regenereren gezondheid, en je kunt met één klap verslagen worden. Handmatig opslaan is verdwenen, vervangen door één autosave-slot. Dat is een mechanische verschuiving, niet zomaar een reskin. Een remake die diezelfde filosofie toepast op Ocarina of Time zou veteranen een echt nieuwe reden geven om een spel opnieuw te spelen dat ze al uit hun hoofd kennen.

Voice acting als optionele functie

Navi is irritant. Dat is geen controversiële mening in 2026, het is gewoon een feit. Maar er is iets vreemd geruststellends aan de grotendeels stille NPC's van Ocarina of Time, en niet iedereen wil volledige voice acting die op een spel wordt geplakt dat zijn sfeer bouwde rond tekstvakken en omgevingsgeluid.

De slimme zet hier is om voice acting optioneel te maken. Tears of the Kingdom heeft Zelda en Ganondorf goed gecast, en er is een argument om die optredens te laten voortduren. Maar geef spelers een schakelaar in de instellingen. Sommige mensen willen de volledige filmische ervaring. Anderen willen het spelen zoals ze het zich herinneren, minus het aantal polygonen.

Elementaire interacties om mee te experimenteren

Een van de beste kwaliteiten van Breath of the Wild was hoe de systemen met elkaar communiceerden. Metalen bepantsering die bliksem aantrekt. Houten wapens die vlam vatten. Regen die oppervlakken glad maakt. Niets werd uitgelegd in een tutorial; je ontdekte het gewoon door per ongeluk iets vreselijks te doen.

Een Ocarina of Time remake hoeft niet die volledige physics sandbox te repliceren, maar zelfs een geschaalde versie die gekoppeld is aan de bestaande liedjes van het spel zou boeiend zijn. Het Song of Storms roept al regen op in het origineel. Stel je voor dat die regen daadwerkelijk het gedrag van vijanden beïnvloedt, oppervlakken glad maakt, of vuur-gebaseerde puzzels dooft. Het Song of Sun dat het weer opklaart en overstroomde paden droogt. De basis is er al.

Vijanden met wat meer persoonlijkheid

Dit is geen verzoek om slimmere AI. Het is een verzoek om meer leven. Breath of the Wild had Bokoblins die rond kampvuren zaten, met elkaar kibbelden, en af en toe vochten met monsters uit rivaliserende facties. Niets daarvan was mechanisch noodzakelijk, maar het zorgde ervoor dat Hyrule bewoond aanvoelde.

Ocarina of Time bereidt hier al iets van voor. Lizalfos in Dodongo's Cavern vallen in paren aan, wat impliceert dat er een soort gecoördineerde relatie is. Ze laten zien hoe ze interageren voor een gevecht, samen patrouilleren, of reageren op het verslagen worden van hun partner, zou textuur toevoegen zonder één mechanisme te veranderen. Kleine dingen, maar het telt op.

Eindelijk een zwaard zwaaien te paard

Dit is rechttoe rechtaan. In de originele Ocarina of Time kun je op Epona rijden en pijlen schieten of vijanden rammen, maar je kunt je zwaard niet zwaaien. Twilight Princess heeft dit jaren geleden opgelost. Een volledige remake in 2026 heeft absoluut geen excuus om dit weg te laten.

Laat Link goed interageren met dieren

Breath of the Wild en Tears of the Kingdom lieten je dieren voeren, maar niet aaien, wat een keuze is die spelers al jaren verbaast. Ocarina of Time heeft al wat interacties met dieren, zoals het oppakken van kippen of het spelen van de ocarina voor een koe, maar een remake zou verder kunnen gaan. Mamamu Yan's hond Richard in Hyrule Market is er al. Laat spelers hem aaien. Het kost niets en zou meer goodwill genereren dan de meeste functies op deze lijst.

Nu de officiële details van de Zelda: Ocarina of Time remake nog naar buiten komen, heeft Nintendo nog niets bevestigd over de omvang of de functies van het project. Maar als de Switch 2 een volledige remake krijgt in plaats van een port, is de moderne Zelda-toolkit nog nooit zo verfijnd geweest. De vraag is hoeveel daarvan Nintendo bereid is terug te brengen naar Hyrule anno 1998. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:

Games

Guides

Reviews

News

Rapporten

bijgewerkt

maart 29ste 2026

geplaatst

maart 29ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Topverhalen