Oncade, een nieuw game-distributieplatform uit San Francisco, heeft $4 miljoen aan seed-financiering opgehaald om zijn missie te ondersteunen: de manier waarop games worden verkocht en gepromoot veranderen. Het bedrijf wil gamestudio's meer controle geven over hun omzet en community-engagement door af te stappen van traditionele platformmodellen. De financieringsronde werd geleid door A16z CSX, met deelname van diverse prominente oprichters en leiders uit de industrie.

Oncade haalt $4 miljoen aan financiering op
Oncade haalt $4 miljoen aan financiering op
Oncade bouwt aan een off-platform, direct-to-consumer gamewinkel waarmee studio's hun games en digitale items rechtstreeks aan spelers kunnen verkopen. Dit omzeilt traditionele distributiekanalen die doorgaans tot wel 30% aan kosten in rekening brengen. Studio's houden meer omzet over en bouwen sterkere banden op met hun spelersbasis. Het platform werkt voor zowel PC- als mobilegame-distributie.
Het huidige ecosysteem voor game-distributie beperkt vaak het financiële potentieel van studio's en remt hun bereik. Stijgende acquisitiekosten, afhankelijkheid van betaalde advertenties en de focus op algoritme-gestuurde ontdekbaarheid maken duurzame groei lastig. Oncade biedt een alternatief door ontwikkelaars tools te geven om hun eigen branded storefronts op te zetten en verkeer te genereren via community-gedreven kanalen.
Communities en spelers versterken
Spelers en communityleden kunnen via Oncade direct deelnemen aan de distributie van games. Spelers worden affiliates en verdienen een percentage van elke verkoop die ze genereren door referral-links te delen of hun favoriete games te promoten. Deze affiliates kunnen ook hun eigen storefronts aanmaken om geselecteerde games en items aan hun community te tonen. Communities dragen bij aan het succes van een game en worden beloond voor hun inzet.
Oncade integreert community-led distributie met creator-economieën, waardoor spelers in-game items zoals cosmetics kunnen maken en verkopen zonder dat daar grootschalige infrastructuur of gespecialiseerde financiële teams voor nodig zijn. Dit creëert extra omzetkansen voor zowel spelers als ontwikkelaars en versterkt de langetermijnbetrokkenheid.

Oncade haalt $4 miljoen aan financiering op
Betalingen en omzet via stablecoins
Het platform gebruikt stablecoins en moderne betaalmethoden om real-time uitbetalingen aan ontwikkelaars en affiliates mogelijk te maken. Dit elimineert uitbetalingsdrempels en vermindert vertragingen, wat zorgt voor directe wereldwijde transacties. Ontwikkelaars kunnen ook gebruikmaken van Oncade's ingebouwde LiveOps-tools om real-time updates, events en beloningen te beheren, waardoor spelers betrokken blijven zonder voortdurende externe marketinginspanningen.
Door betalingen en het opzetten van storefronts in één geïntegreerde oplossing te combineren, vereenvoudigt Oncade de omzetoperaties voor studio's. Het bedrijf rekent een fee van 2.5% plus de kosten van het distributiekanaal, wat aanzienlijk lager is dan de huidige platformkosten.
Ondersteund door ervaring in de industrie
Het oprichtersteam van Oncade brengt meer dan drie decennia aan ervaring in de game-industrie mee. Stavros Lee, medeoprichter en CEO, bekleedde eerder functies bij Electronic Arts, Activision, Ouya, Razer, Meta en Coinbase. Zijn achtergrond omvat software engineering, mobile gaming en grootschalige consumentenplatforms. Greg Reisdorf, medeoprichter en product lead, werkte 13 jaar aan Call of Duty, waar hij toezicht hield op de ontwikkeling van multiplayer en bijdroeg aan meer dan $10 miljard aan lifetime revenue.
Razer-links leiden naar hun online winkel. GAMES.GG kan een commissie ontvangen bij in aanmerking komende aankopen.
Het team gelooft dat de toekomst van game-distributie ligt in community-gedreven modellen die de belangen van ontwikkelaars en spelers op één lijn brengen. Gebruikmakend van inzichten uit live service-games en creator-platforms, wil Oncade deze modellen toegankelijk maken voor studio's van elke omvang.

Oncade haalt $4 miljoen aan financiering op
Het potentieel van spelers-economieën ontsluiten
Het model van Oncade is geïnspireerd op bestaande door spelers gedreven ecosystemen in games als CS:GO, Roblox en Fortnite. Deze games hebben de langetermijnwaarde aangetoond van het in staat stellen van spelers om te creëren, te delen en te verdienen binnen de spelomgeving. Het doel van Oncade is om vergelijkbare mogelijkheden te bieden aan kleinere studio's die mogelijk niet de middelen hebben om dergelijke systemen zelfstandig te bouwen.
Twee belangrijke trends komen samen om deze verschuiving te ondersteunen: de toenemende beschikbaarheid van stablecoin-infrastructuur voor wereldwijde betalingen en de bewezen duurzaamheid van spelers-economieën. Oncade integreert beide in zijn platform om een schaalbare, efficiënte en community-centrische oplossing te bieden.
De toekomst van game-distributie bouwen
Oncade omschrijft zichzelf als de "Shopify voor games" en biedt een uitgebreide suite aan tools die studio's kunnen gebruiken om hun eigen verkoopkanalen te lanceren en te beheren. Het platform ondersteunt affiliate marketing, creator-monetization, real-time betalingen en community-storefronts, allemaal gericht op het verminderen van de afhankelijkheid van traditionele ontdekkings- en verdienmodellen.
Door zich te richten op het versterken van ontwikkelaars en hun communities, positioneert Oncade zich als een levensvatbaar alternatief voor bestaande game-distributieplatforms. Terwijl het bedrijf blijft groeien, kan hun aanpak van direct-to-consumer verkoop en community-engagement wijzen op een bredere verschuiving in hoe games worden vermarkt en verkocht in het web3-tijdperk.







