Derek Qiu, head of operations bij Starry Studio, deelde een opvallend cijfer tijdens Gamescom 2026: Once Human heeft de grens van 30 miljoen gebruikers op pc doorbroken, en de game is nog niet eens uitgebracht voor consoles.
Deze mijlpaal plaatst de free-to-play survivalgame in een select gezelschap voor een titel die enkel op pc beschikbaar is. De game heeft momenteel een 80% positieve beoordeling op Steam, wat aangeeft dat de player base niet alleen groot is, maar ook redelijk tevreden. Voor een game die lanceerde zonder enorm marketingbudget of een grote uitgever achter zich, is 30 miljoen een aantal dat de aandacht opeist.
Van pc-survivalgame naar iets veel groters
Toen Once Human lanceerde, was het concept simpel: een post-apocalyptische open wereld, base building, crafting en een seasonal wipe-systeem dat de boel fris hield. Het vond zijn publiek. Spelers bleven elk seizoen terugkomen, grinden door het Memetic-progressiesysteem en begonnen elke paar weken weer vanaf nul.
De aankondiging voor consoles verandert het traject volledig. De game naar nieuwe platformen brengen betekent een nieuwe golf aan spelers die de pc-versie nooit hebben aangeraakt, en Starry Studio timet dit precies met de grootste content-drop in de geschiedenis van de game.
Isles of Abyss is geen typische uitbreiding
De Isles of Abyss-uitbreiding vormt het middelpunt van wat er komen gaat, en het gaat veel verder dan een nieuwe map of een handvol extra missies. De oceaan wordt een volledig uitgewerkte gameplay-zone, een levend systeem dat reageert op waar je bent in je progressie in plaats van iedereen simpelweg dezelfde content voor te schotelen.
Het punt is: je vaart er niet zomaar doorheen. Spelers bouwen hun eigen aanpasbare vlotten om over de zee te navigeren, die bevolkt wordt door mechanische beesten die ontworpen zijn om je reis ongemakkelijk te maken. De ocean grind heeft ook invloed op de progressie op het land, dus de tijd die je op het water doorbrengt is geen losstaande content; het is direct verbonden met de bredere ontwikkeling van je personage.
Eilanden om te verkennen, loot om te verzamelen en een loop die beide kanten van de gameplay beloont. Het is het type uitbreiding dat spelers van het eerste uur een reden geeft om terug te keren en nieuwe console-spelers een oprecht diepgaand instappunt biedt.
Wat 30 miljoen daadwerkelijk betekent voor een free-to-play survivalgame
Aantallen free-to-play gebruikers kunnen worden opgeblazen door mensen die een game één keer downloaden en nooit meer terugkeren. De 80% Steam-beoordeling suggereert dat Once Human genoeg van zijn publiek heeft vastgehouden om relevant te blijven. Seasonal resets zijn een tweesnijdend zwaard: ze jagen sommige spelers weg, terwijl ze toegewijde spelers elke paar weken weer terugtrekken. Dertig miljoen gebruikers over die cycli heen wijst erop dat er iets werkt.
De console-lancering en de Isles of Abyss-uitbreiding zijn duidelijk ontworpen om dat aantal verder op te krikken. Of het seasonal wipe-model goed zal aanslaan bij het console-publiek blijft de vraag, maar Starry Studio heeft op pc genoeg tijd gehad om de ervaring te verfijnen voordat ze deze naar een nieuw platform brengen.
Als je voor het eerst begint of terugkeert na een pauze, behandelt de Once Human beginner's guide de essentie van base building, Deviants en hoe het seasonal systeem precies werkt. Voor spelers die het maximale uit elk seizoen willen halen voordat de reset toeslaat, legt de Once Human leveling guide de snelste XP-routes uit om de level 50 cap te bereiken.







