Het verliezen van save-data is een van die dingen die een game-sessie volledig kan verpesten. Voor sommige Palworld-spelers die in 1.0 doken, was dat een reëel risico, en Pocketpair heeft snel ingegrepen om dit op te lossen. Patch 1.0.1 verscheen kort na de lancering en richt zich op vier specifieke bugs die stilletjes het leven zuur maakten op pc, Xbox en PS5.
De save-data bug waar niemand over wil praten
De belangrijkste fix in deze patch pakt een bug aan waarbij save-data "onbedoeld kon worden verwijderd na bepaalde acties." Pocketpair heeft niet precies gespecificeerd welke acties het verlies veroorzaakten, maar de bewoording suggereert dat het geen zeldzaam incident was. Voor een game waarin spelers tientallen uren steken in het bouwen van een base en het verzamelen van Pals, is het stilletjes verwijderen van save-data ongeveer het ergste wat er kan gebeuren.
Dit is het punt: dit komt precies op het moment dat Pocketpair spelers publiekelijk aanmoedigt om een nieuwe save te starten voor de volledige 1.0-ervaring. Als je twijfelde of je je oude wereld moest wissen, onze gids over of je een nieuwe save moet starten of je oude moet behouden in Palworld 1.0 zet precies uiteen wat je in beide gevallen wint of verliest.
Xbox-spelers liepen tegen een muur van 30 seconden aan bij elke fast travel
Voor iedereen op Xbox zorgde het teleporteren tussen locaties ervoor dat de game ongeveer 30 seconden bevroor voordat deze verderging. Dat is geen kleine hapering. In een survival-game waarin je constant beweegt tussen je base, dungeons en resource nodes, zorgt een harde stop van een halve minuut bij elke fast travel ervoor dat het hele systeem kapot aanvoelt.
Patch 1.0.1 lost de freeze volledig op. Teleporteren zou nu op dezelfde manier moeten werken als op andere platformen.
Een PS5-specifieke save-fout in het titelscherm
PS5-spelers liepen tegen een ander save-gerelateerd probleem aan: een save-fout die "herhaaldelijk optrad bij het terugkeren naar het titelscherm." Het repeterende karakter ervan maakte het probleem bijzonder storend, aangezien terugkeren naar het titelscherm een standaardonderdeel is van sessiebeheer, en niet iets wat spelers zouden moeten vermijden.
Die fix is ook bevestigd in deze patch.
De kampvuurbrand die bleef branden
De vierde fix is minder catastrofaal, maar nog steeds merkbaar. Een bug zorgde ervoor dat het 'burning' status-effect op een player character bleef hangen, zelfs nadat ze een kampvuur hadden aangeraakt, wat betekende dat de vuurschade bleef doortikken lang nadat het contact was verbroken. Kampvuren zijn een basis survival-mechanic in Palworld, dus het feit dat de brand aanhield na het contact was een echte ergernis voor spelers in de vroege game.
Alle vier de fixes zijn nu live op alle platformen.
Vier bugs, maar het grotere plaatje telt
Patch 1.0.1 is een kleine lijst vergeleken met de enorme 1.0-patch notes, die 72 nieuwe Pals, een vernieuwd verhaal, een level cap verhoging naar 85 en een volledig nieuwe sky island-zone brachten. Als je een volledig overzicht wilt van alles wat veranderde bij de lancering, de Palworld 1.0 major changes and additions guide behandelt alles in detail.
De snelheid van deze hotfix is belangrijk. Palworld 1.0 trok tijdens het eerste weekend meer dan 855,000 gelijktijdige Steam-spelers, een aantal dat het tot een van de grootste Steam-pieken ooit maakt. Met zo'n actieve player base moeten bugs die de save-integriteit en core navigatie beïnvloeden snel worden aangepakt. Pocketpair leverde dit binnen enkele dagen na de lancering, en de studio heeft al aangegeven dat er meer content in ontwikkeling is naast de reeds aangekondigde Palfarm en Palworld dating sim spin-offs.
De patch is nu uit. Start je wereld op.








