Sony heeft Dark Outlaw Games gesloten, de first-party PlayStation-studio onder leiding van Call of Duty-veteraan Jason Blundell. De sluiting werd dinsdag intern aangekondigd. De studio heeft nooit een game uitgebracht.
Een studio die zich nauwelijks kon voorstellen
Blundell, vooral bekend als de creatieve kracht achter Call of Duty Zombies bij Treyarch, kondigde Dark Outlaw Games iets meer dan een jaar geleden aan in een interview met Jeff Gerstmann. "Ik heb de geweldige kans gekregen om een nieuwe studio op te richten binnen PlayStation Studios voor Sony," zei hij destijds. "We zijn al een tijdje in de schaduw aan het werk."
Hij had gelijk wat betreft die schaduw. De studio is nooit in het licht getreden.
Sony bevestigde de sluiting intern op dinsdag 25 maart 2026. Er werd geen game aangekondigd, geen trailer uitgebracht en er is nooit een releasedatum vastgesteld. Dark Outlaw Games is de nieuwste in een groeiende reeks van first-party PlayStation-sluitingen tijdens de PS5-generatie.
De schaduw van Deviation Games hangt over alles
Dit is niet de eerste keer dat de ambities van Blundell botsen met de kostenbesparende instelling van Sony. Voordat Dark Outlaw Games bestond, was Blundell medeoprichter van Deviation Games om een live-service shooter te bouwen onder een publishing deal met Sony. Dat project had naar verluidt een initieel budget van meer dan $200 miljoen voordat Sony de financiering stopzette tijdens een moeizame ontwikkelingscyclus. Deviation Games ging in 2024 ten onder zonder ook maar iets uit te brengen.
Dark Outlaw Games was in zekere zin Sony's poging om iets te redden van dat wrak, door Blundell een frisse start te geven onder de vlag van PlayStation Studios. Die gok heeft niet uitgepakt.
Sony's first-party studio-sluitingen stapelen zich op
De timing is moeilijk te negeren. De sluiting van Dark Outlaw Games komt slechts een maand nadat Bluepoint Games, de studio achter de geprezen Demon's Souls-remake, ook door Sony werd gesloten. Twee first-party sluitingen in minder dan 30 dagen is geen routineuze herstructurering, het is een patroon.
Sony ontsloeg rond dezelfde tijd ook 50 mensen bij zijn mobiele divisie, wat wijst op een bredere kostendiscipline binnen het bedrijf in plaats van op geïsoleerde projectannuleringen.
Sony bouwde zijn reputatie in het PS5-tijdperk op met grote first-party exclusives, en deze sluitingen roepen serieuze vragen op over hoe het bedrijf zijn interne ontwikkelingspijplijn in de toekomst beheert.
Wat dit betekent voor de betrokkenen
Blundells uitspraak van een jaar geleden, waarin hij het een "voorrecht" en "nederig" noemde om een nieuwe first-party studio op te bouwen, leest nu heel anders. De studio bestond lang genoeg om personeel aan te nemen, te beginnen met de ontwikkeling van een onaangekondigd project, en vervolgens zonder publiek spoor te verdwijnen.
Voor de developers die bij Dark Outlaw Games kwamen werken, van wie velen waarschijnlijk afkomstig waren van de nasleep van Deviation Games of specifiek voor dit project waren gerekruteerd, is het de tweede doodlopende weg in twee jaar tijd. Dat is een zware periode, hoe je het ook bekijkt. Sony heeft geen publieke verklaring afgegeven over de sluiting en is niet ingegaan op wat er gebeurt met het werk dat de studio al had voltooid. Bekijk zeker ook meer:









