De markt voor HTML5-games bleef in de eerste helft van 2025 in een hoog tempo groeien. Er werden tussen januari en juni meer dan 15.000 nieuwe HTML5-games uitgebracht, wat neerkomt op een stijging van 2,7 keer vergeleken met dezelfde periode in 2024. Deze versnelling in de productie van browser-compatibele games weerspiegelt de groeiende aantrekkingskracht van HTML5-technologie, waarmee titels op verschillende apparaten kunnen draaien zonder dat er extra installaties nodig zijn.

Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
Unity behoudt marktleiderschap
Unity heeft zijn positie als de toonaangevende engine voor de ontwikkeling van HTML5-games versterkt. In de eerste helft van 2025 werd 55 procent van alle nieuw uitgebrachte HTML5-games gebouwd met Unity, waardoor het met een aanzienlijke marge de dominante engine is. De populariteit van het platform komt voort uit de veelzijdigheid, de uitgebreide toolset en de robuuste ondersteuning voor cross-platform-ontwikkeling. Deze kwaliteiten stellen developers in staat om games te creëren die naadloos werken op desktop en mobiele apparaten, terwijl de performance en kwaliteit behouden blijven.

Populairste engines voor HTML5-games
Construct behoudt tweede positie
Construct bleef de op één na meest gebruikte engine voor HTML5-games, goed voor 16,4 procent van de markt. Hoewel het aanzienlijk achterblijft bij Unity, heeft Construct een duidelijke rol veroverd binnen het ontwikkelingslandschap. De engine spreekt developers aan die op zoek zijn naar een vereenvoudigde workflow en een gebruiksvriendelijke interface, wat de technische drempels die vaak met game-ontwikkeling gepaard gaan, verlaagt. Dit heeft Construct bijzonder populair gemaakt bij kleinere studio's en onafhankelijke developers die zich richten op snelle ontwikkelingscycli.
Opkomende engines winnen marktaandeel
Terwijl Unity en Construct de top twee posities bezetten, wint een groep opkomende engines gestaag aan zichtbaarheid en marktaandeel. Samen zijn deze engines goed voor 25,3 procent van de HTML5-game-releases in de eerste helft van 2025. Binnen dit segment vallen Cocos, Phaser en LayaAir op als de meest prominente concurrenten. Cocos bereikte een marktaandeel van 8,1 procent, een stijging van 47 procent op jaarbasis.
De engine is in populariteit gegroeid vanwege het open-source framework en de flexibiliteit, waardoor het aantrekkelijk is voor developers die waarde hechten aan maatwerk en controle. Phaser volgde met een aandeel van 7,1 procent, een stijging van 68 procent vergeleken met de eerste helft van 2024. De groei is opmerkelijk omdat het de toenemende interesse weerspiegelt in lichtgewicht en efficiënte frameworks voor 2D-game-ontwikkeling. LayaAir was goed voor 5,2 procent van de markt, met een stijging van 12 procent op jaarbasis, wat wijst op een gestage maar meer gematigde groei in vergelijking met zijn concurrenten.

Populairste engines voor HTML5-games
Vooruitblik op HTML5-game-engines
De data illustreert een markt die zowel uitbreidt als diversifieert. Hoewel Unity met een grote voorsprong blijft leiden, toont de constante groei van andere engines aan dat developers een breder scala aan tools verkennen om aan specifieke projectbehoeften te voldoen. Engines zoals Cocos en Phaser winnen aan momentum vanwege hun gespecialiseerde functies, terwijl Construct een betrouwbare optie blijft voor snelle en toegankelijke ontwikkeling.
De toename in de productie van HTML5-games weerspiegelt bredere trends in de game-industrie, waar de vraag naar toegankelijke, cross-platform ervaringen innovatie stimuleert. Naarmate het ecosysteem blijft evolueren, zal de concurrentie tussen engines naar verwachting toenemen, waarbij Unity waarschijnlijk het leiderschap behoudt, maar uitdagers geleidelijk hun invloed versterken.
Deze trend suggereert dat het landschap voor HTML5-game-ontwikkeling in 2025 dynamisch zal blijven, waarbij gevestigde engines hun posities consolideren terwijl nieuwe en groeiende platforms developers blijven aantrekken die alternatieven zoeken voor de dominante marktleiders.







