Asian and MENA Gaming Market Projections

Samenvatting artikel

  1. Home
  2. Nieuws
  3. Prognoses voor de gamingmarkt in Azië en MENA

Prognoses voor de gamingmarkt in Azië en MENA

Niko Partners voorspelt dat de gamingmarkten in Azië en MENA tegen 2029 zullen groeien naar $96 miljard, gestimuleerd door een toenemend aantal spelers, hogere inkomsten en demografische...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt mrt 31, 2026

Asian and MENA Gaming Market Projections

Volgens een nieuw rapport van Niko Partners zullen de gecombineerde gamingmarkten van Azië en de MENA-regio tegen 2029 een totale waarde van $96 miljard bereiken. Vanaf 2024 bedroeg het totale marktvolume $86,6 miljard. Niko Partners voorspelt een gemiddelde jaarlijkse groei van 2,1% over de komende vijf jaar, ondanks een periode van stagnatie in 2024. Het rapport positioneert deze regio's als de grootste bijdragers aan de wereldwijde gamingindustrie, die momenteel goed zijn voor meer dan de helft van de wereldwijde gaminginkomsten en het gebruikersbestand.

Asian and MENA Gaming Market Projections

Prognoses voor de gamingmarkt in Azië en MENA

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
GAMING DEALS

Ontvang tot 80% korting op games, exclusief op GAMES.GG

Exclusieve kortingen op games

Exclusieve kortingen op games

Prognoses voor de gamingmarkt in Azië en MENA

Het aantal spelers in Azië en MENA zal naar verwachting 2 miljard bereiken tegen het einde van 2029, waarmee het gecombineerde spelersbestand van de rest van de wereld wordt overtroffen. Binnen Azië zullen China, Japan en Zuid-Korea naar verwachting de grootste bijdragers zijn op het gebied van inkomsten. Tegen 2029 zullen deze drie landen naar verwachting 88,7% van de totale inkomsten uit de Aziatische en MENA-markten genereren.

India wordt benadrukt als een belangrijke groeimarkt. Het leidt in de geprojecteerde gemiddelde jaarlijkse groei van zowel inkomsten als spelersaantallen, met een verwachte jaar-op-jaar stijging van 12,3% in inkomsten en 8,8% in spelers. Tegen 2025 zal India naar verwachting 724 miljoen spelers hebben, wat 30,3% van het spelersbestand in de onderzochte regio's zal vertegenwoordigen.

Het zal echter slechts 1,2% van de totale inkomsten voor zijn rekening nemen, wat duidt op een groot aantal gebruikers met relatief lage gemiddelde uitgaven. Thailand wordt geïdentificeerd als de grootste en snelstgroeiende gamingmarkt in Zuidoost-Azië. Het marktvolume zal naar verwachting $2,4 miljard bereiken tegen 2029, wat een gestage regionale groei en toegenomen gebruikersparticipatie weerspiegelt.

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Prognoses voor de gamingmarkt in Azië en MENA

Groeitrends in MENA-markten

De MENA-3 landen – Saoedi-Arabië, de Verenigde Arabische Emiraten en Egypte – zullen naar verwachting groeien met een jaarlijks percentage van 6,8% tot en met 2029. Onder deze landen zal de VAE naar verwachting een gemiddelde omzet per gebruiker (ARPU) van meer dan $100 bereiken tegen het einde van de prognoseperiode. Deze cijfers duiden op voortdurende investeringen in gaminginfrastructuur en toenemende consumentenbetrokkenheid in de regio.

Veranderende demografie en platformverschuivingen

Een groeiend deel van het gamingpubliek in deze regio's bestaat uit vrouwelijke spelers. In de MENA-3 regio vertegenwoordigen vrouwen nu 37% van de gamingpopulatie, terwijl dit cijfer in India 40% heeft bereikt. Deze cijfers tonen een aanzienlijke toename ten opzichte van voorgaande jaren, toen de vrouwelijke participatie onder de 20% lag. Deze verschuiving wijst op een bredere demografische betrokkenheid bij gaming en benadrukt veranderende sociale dynamieken.

Het rapport merkt ook op dat web3-technologieën, eSports-evenementen en de introductie van nieuwe gameconsoles bijdragen aan veranderingen in de manier waarop games worden geconsumeerd. Deze ontwikkelingen moedigen mobiel-eerste spelers aan om pc- en console-platforms te verkennen, waardoor de markt verder wordt gediversifieerd. Bovendien ondersteunt het groeiende aantal betalende gebruikers in zowel Azië als MENA de vooruitzichten voor voortdurende uitbreiding van inkomsten en betrokkenheid.

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Prognoses voor de gamingmarkt in Azië en MENA

Conclusie

Ondanks een vertraging in 2024 zullen de gamingmarkten in Azië en MENA naar verwachting de komende vijf jaar gestaag groeien. Met een geprojecteerd marktvolume van $96 miljard tegen 2029 en een spelersbestand van 2 miljard, zullen deze regio's centraal blijven staan in de wereldwijde gamingindustrie. Belangrijke drijfveren zijn onder meer toenemende gebruikersbetrokkenheid, toegenomen vrouwelijke participatie, technologische verschuivingen en regionale investeringen in gaminginfrastructuur. De bevindingen van Niko Partners duiden op een duurzaam langetermijnpotentieel voor belanghebbenden in de industrie die actief zijn in deze markten.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten, Educatief

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Azië en MENA Games Markt Bereikt $100 Miljard in 2028 image
2 jaar geleden•2 min leestijd

Azië en MENA Games Markt Bereikt $100 Miljard in 2028

Niko Partners voorspelt dat de gamingmarkten in Azië en MENA tegen 2028 $100 miljard zullen genereren, waarbij India de snelste groei doormaakt en wereldwijde trends overtreft.

Rapporten
Gamingmarkt Azië & MENA bereikt $89 miljard image
een jaar geleden•3 min leestijd

Gamingmarkt Azië & MENA bereikt $89 miljard

Niko Partners voorspelt dat de Aziatische en MENA-gamingmarkt in 2025 $89 miljard bereikt, met 1,76 miljard gamers. China leidt met $50 miljard, terwijl console-gaming mobiele en pc-groei overtreft.

Rapporten
Azië investeert miljarden in Blockchain Gaming image
2 jaar geleden•10 min leestijd

Azië investeert miljarden in Blockchain Gaming

De nieuwste gegevens van DappRadar en Pacific Meta tonen aan dat Aziatische investeerders miljarden bijdragen aan web3 gaming, met een dominantie van 55% in de blockchain gaming sector.

Rapporten
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
een maand geleden•4 min leestijd

Wooting CEO: Het productieproces van Hall Effect-switches uitgelegd

CEO Calder Limmen legt het volledige productieproces van de Lekker Tikken Hall effect-switch uit, van kunststofinjectie tot eindkwaliteitscontrole.

Rapporten
Steam Deck verification criteria ...
een maand geleden•4 min leestijd

Masters of Albion: Niet ondersteund op Steam Deck

Masters of Albion is door 22cans ontworpen met Steam Deck in gedachten, maar Valve's verificatieproces is het er niet mee eens. De godgame van Peter Molyneux staat als 'Unsupported' genoteerd.

Rapporten
Web3 Gaming Generic Graphic
een maand geleden•4 min leestijd

PC-gamers geven meer uit aan games onder $30 dan console-spelers, aldus Newzoo

Newzoo: PC-spelers kopen meer games onder $30 bij lancering dan PlayStation/Xbox-gebruikers. Nieuwe releases onder $30 stegen met 156% sinds 2022.

Rapporten
Azië en MENA Games Markt Bereikt $100 Miljard in 2028 image
2 jaar geleden•2 min leestijd

Azië en MENA Games Markt Bereikt $100 Miljard in 2028

Niko Partners voorspelt dat de gamingmarkten in Azië en MENA tegen 2028 $100 miljard zullen genereren, waarbij India de snelste groei doormaakt en wereldwijde trends overtreft.

Rapporten
Gamingmarkt Azië & MENA bereikt $89 miljard image
een jaar geleden•3 min leestijd

Gamingmarkt Azië & MENA bereikt $89 miljard

Niko Partners voorspelt dat de Aziatische en MENA-gamingmarkt in 2025 $89 miljard bereikt, met 1,76 miljard gamers. China leidt met $50 miljard, terwijl console-gaming mobiele en pc-groei overtreft.

Rapporten
Azië investeert miljarden in Blockchain Gaming image
2 jaar geleden•10 min leestijd

Azië investeert miljarden in Blockchain Gaming

De nieuwste gegevens van DappRadar en Pacific Meta tonen aan dat Aziatische investeerders miljarden bijdragen aan web3 gaming, met een dominantie van 55% in de blockchain gaming sector.

Rapporten
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
een maand geleden•4 min leestijd

Wooting CEO: Het productieproces van Hall Effect-switches uitgelegd

CEO Calder Limmen legt het volledige productieproces van de Lekker Tikken Hall effect-switch uit, van kunststofinjectie tot eindkwaliteitscontrole.

Rapporten
Steam Deck verification criteria ...
een maand geleden•4 min leestijd

Masters of Albion: Niet ondersteund op Steam Deck

Masters of Albion is door 22cans ontworpen met Steam Deck in gedachten, maar Valve's verificatieproces is het er niet mee eens. De godgame van Peter Molyneux staat als 'Unsupported' genoteerd.

Rapporten
Web3 Gaming Generic Graphic
een maand geleden•4 min leestijd

PC-gamers geven meer uit aan games onder $30 dan console-spelers, aldus Newzoo

Newzoo: PC-spelers kopen meer games onder $30 bij lancering dan PlayStation/Xbox-gebruikers. Nieuwe releases onder $30 stegen met 156% sinds 2022.

Rapporten

Topverhalen