"Een equivalente library voor frame generation zal op een gegeven moment op PlayStation-platformen verschijnen." Dat zegt Mark Cerny, hoofdarchitect van de PlayStation 5, in een recente, subtiele maar belangrijke bevestiging tijdens een interview met Digital Foundry. Geen specifieke console genoemd, geen releasedatum vastgelegd, maar de richting is duidelijk.

Ontvang 1-month GTA+ subscription bij pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Wat Cerny daadwerkelijk zei
In het interview met Digital Foundry verduidelijkte Cerny de relatie tussen Sony's upscaling-technologie en het recente werk van AMD op pc. De nieuwe PSSR 2, de verbeterde versie van de machine-learning upscaler voor de PS5 Pro, deelt hetzelfde kernalgoritme dat ook FSR Redstone (AMD's nieuwste upscaling-oplossing, voorheen bekend als FSR 4) aandrijft. Die samenwerking gaat echter dieper dan alleen upscaling.
Zoals Cerny het direct verwoordde: "FSR Frame Generation is ook gebaseerd op gezamenlijk ontwikkelde technologie (of zoals mijn goede vriend Jack Huynh het noemt, 'co-engineered technology'). Ik ben erg tevreden over hoe dat werk vordert."
Het belangrijkste punt hier is dat Sony frame generation niet vanaf nul opbouwt. De basis ligt er al door de lopende samenwerking met AMD, wat betekent dat de weg naar frame generation op PlayStation korter is dan het van buitenaf lijkt.
Toen hem werd gevraagd naar welke platformen en wanneer, bleef Cerny voorzichtig. Spelers moeten dit jaar geen verdere releases verwachten, merkte hij op, maar hij liet wel oprecht enthousiasme blijken om er in de nabije toekomst meer over te delen. De meest waarschijnlijke kandidaat voor volledige ondersteuning van frame generation zou een volgende generatie PlayStation-console kunnen zijn, die mogelijk pas in 2029 verschijnt.
Hoe frame generation daadwerkelijk werkt op console
Voor wie niet bekend is met de techniek: hier is de uitleg. Frame generation is een proces waarbij een AI-model twee traditioneel gerenderde frames neemt en een compleet nieuw frame synthetiseert om tussen deze twee in te voegen. Het resultaat is een hogere ervaren framerate zonder dat de GPU elk frame vanaf nul hoeft te renderen.
Het nadeel is input latency. Omdat het geïnterpoleerde frame geen directe referentie heeft naar de input van de speler op dat moment, is er een lichte vertraging tussen wat je doet en wat er op het scherm verschijnt. De implementatie van Nvidia in DLSS 4 heeft hetzelfde kenmerk, en het is een bekende beperking bij alle huidige oplossingen.
Wat de meeste spelers missen, is de basisvereiste. Zowel de frame generation-oplossingen van AMD als Nvidia presteren het best wanneer een game al op 60fps of hoger draait. Hoe hoger de basis-renderingsnelheid, hoe effectiever het AI-model bewegingen kan interpreteren en gegenereerde frames kan invoegen zonder artefacten of visuele inconsistenties te introduceren. Frame generation gebruiken op een game die vaststaat op 30fps is technisch mogelijk, maar de huidige staat van de technologie betekent dat het de ervaring meestal meer schaadt dan helpt.
PSSR 2 zet de toon
De timing van deze bevestiging is belangrijk. PSSR 2 is net uitgerold voor bezitters van de PS5 Pro en brengt aanzienlijke visuele verbeteringen door vooruitgang in het machine-learning model. Opvallend is dat het ook games op systeemniveau ondersteunt, wat betekent dat titels die niet specifiek zijn gepatcht voor PSSR er nog steeds automatisch van kunnen profiteren.
Die integratie op systeemniveau is een betekenisvolle stap. Het geeft aan dat Sony zijn AI-renderinginfrastructuur bouwt met schaalbaarheid in het achterhoofd, in plaats van alleen oplossingen op individuele titels te patchen. Frame generation zou, wanneer het arriveert, waarschijnlijk een vergelijkbare filosofie volgen.
De bevestiging van Cerny is een signaal, geen releasedatum. Maar gezien hoe snel deze technologie op pc is gerijpt en hoe nauw de roadmap van Sony verbonden is met de ontwikkelingspijplijn van AMD, is het wachten op frame generation voor PlayStation-hardware een kwestie van wanneer, niet of. Bekijk zeker meer:








