PS6 Handheld vs Xbox Series S: Prestatieromans en Releasedatum

Geruchten suggereren dat de PS6 handheld de Xbox Series S overtreft in raytracing en PSSR 3. De release van deze console en Steam Deck 2 blijft echter onzeker.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt

Rumor: PlayStation Portal Could Be ...
Advertentie

"De GPU loopt iets voor op de XSS qua rasterization, en loopt enorm voor op het gebied van RT/PT," postte hardware-leaker KeplerL2 op NeoGAF, waarmee hij de nieuwste reeks specificatiespeculaties rondom Sony's geruchte next-gen handheld de wereld in hielp. Die ene opmerking heeft de handheld gaming-community flink in beweging gebracht, en eerlijk gezegd is het prestatieplaatje dat hier wordt geschetst oprecht spannend. Het probleem is de tijdslijn die eraan verbonden is.

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code TRYHARD33 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Ontvang 33% korting op je GAMES+ abonnement

Wat KeplerL2 daadwerkelijk beweert

De leaker claimt dat de GPU van de PS6-handheld boven de Xbox Series S staat wat betreft standaard rasterization-prestaties, en "enorm voorloopt" als het gaat om ray tracing en path tracing. Dat tweede deel is minder verrassend dan het klinkt. De Xbox Series S draait op een RDNA 2 GPU die al in 2020 uitkwam, dus een next-gen handheld die in 2028 of later verschijnt en die lat haalt, is eerder verwacht dan spectaculair. Toch plaatst het de prestaties van handheld gaming in een oprecht interessante positie ten opzichte van de huidige generatie home consoles.

Het gesprek over upscaling is waar het interessanter wordt. Toen hem werd gevraagd hoe Sony's PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) zich verhoudt tot de DLSS-implementatie van de Switch 2, was KeplerL2 bot: het apparaat van Nintendo gebruikt DLSS 2 met oudere Convolutional Neural Network (CNN)-modellen, en sommige games vallen zelfs terug op de lichtere "DLSS Lite"-variant. De claim van de leaker is dat "FSR5/PSSR3 een betere beeldkwaliteit zal bieden dan zelfs de huidige DLSS 4.5." Dat is een significante bewering, aangezien DLSS 4.5 met transformer-modellen momenteel een van de beste upscaling-oplossingen is die op welk platform dan ook beschikbaar is.

Dit is het punt: de PS6-handheld zal bijna zeker zwaar leunen op die upscaling om speelbare framerates te behalen in een handheld-vormfactor. De Steam Deck OLED is al afhankelijk van FSR om boven zijn hardware-gewichtsklasse uit te boksen, en de ROG Xbox Ally gebruikt Auto Super Resolution voor DirectX-titels. AI-ondersteunde upscaling is de ruggengraat van modern handheld gamen, geen extraatje.

Het Steam Deck 2-obstakel

Het meest relevante deel van de NeoGAF-thread van KeplerL2 is wat er werd gezegd over de volgende handheld van Valve. Op de vraag of de Steam Deck 2 op tijd zou arriveren om bij de lancering te concurreren met de PS6-handheld, was het antwoord van de leaker simpel: "Nope."

De toelichting is het vermelden waard. KeplerL2 zegt dat Valve mikte op een releasedatum in 2028, maar het aanhoudende tekort aan RAM en NAND (in hardwarekringen breed "RAMageddon" genoemd) zou dat verder kunnen vertragen. Dezelfde krapte in de componentenvoorziening die Ayaneo al heeft gedwongen om een van zijn nieuwste handhelds uit de handel te nemen, zorgt voor echte problemen in de gehele handheld gaming-sector.

Er is echter een lichtpuntje. Omdat Valve geen semi-custom SoC heeft vastgelegd zoals Sony dat heeft met zijn PS6-hardware, zou elke vertraging in het voordeel van de Steam Deck 2 kunnen werken. Een latere releasedatum betekent toegang tot geavanceerdere off-the-shelf silicium, waardoor Valve mogelijk de specs van de PS6-handheld kan evenaren of overtreffen tegen een concurrerende prijs. De sleutel hier is dat de open platform-benadering van Valve het een flexibiliteit geeft die Sony simpelweg niet heeft zodra het custom chip-ontwerp is afgerond.

Een handheld-oorlog die pas over jaren begint

Ter context van waar de geruchte specs vallen, is hier een ruw beeld van de prestatieklasse die wordt besproken:

Loading table...

De eerlijke conclusie van dit alles is dat de handheld-markt op het punt staat om oprecht interessant te worden, maar nog niet meteen. De Nintendo Switch 2 is de enige next-gen handheld die momenteel daadwerkelijk in de schappen ligt. Al het andere, inclusief de PS6-handheld, de Steam Deck 2 en wat de Panther Lake-handhelds van Intel uiteindelijk ook mogen worden, bevindt zich nog in de fase van geruchten en leakers.

Voor de volledige analyse van de originele opmerkingen van KeplerL2 en de NeoGAF-thread van de leaker: de situatie rondom het tekort aan componenten alleen al maakt het de moeite waard om het nieuws over handheld-hardware de komende twee jaar nauwgezet te volgen. Je kunt op de hoogte blijven van het laatste gaming-nieuws en hardware-verslaggeving naarmate het beeld zich ontwikkelt. Bekijk zeker ook meer:

Games

Guides

Reviews

News

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Advertentie