Als je hebt gewacht tot Capcom de Mercenaries-modus terugbrengt in Resident Evil Requiem, dan heeft een dataminer je zojuist de meest overtuigende reden gegeven om hoopvol te blijven.
Dataminer Syrkov deelde op 17 april hun bevindingen op X, met een reeks ongebruikte audiotracks die rechtstreeks uit de gamebestanden van Requiem zijn gehaald. De post, die sindsdien 1.500 likes heeft gekregen, bevatte instructies voor iedereen die zelf wil graven. De conclusie van Syrkov: deze muziek "zou gerelateerd kunnen zijn aan toekomstige extra modi / Mercenaries."
Hoe de audio daadwerkelijk klinkt
Het punt is: niet elke track is een doorslaggevend bewijs. Syrkov merkte op dat de eerste twee tracks natuurlijk passen binnen de bestaande sfeer van de game, waarbij één klank dicht bij de muziek van een safe room ligt. Track 3 is een tikklok of aftel-effect, wat op zichzelf van alles kan betekenen.
Tracks 4, 7 en 9 zijn waar het interessant wordt. Track 4 heeft de hectische, drukkende energie die je zou verwachten van een Mercenaries-level of een baasgevecht. Opvallend is dat het aftellen van Track 3 wordt voortgezet, wat sterk wijst op een tijdsgebonden scenario. Tracks 7 en 9 volgen een vergelijkbaar patroon en passen bij de arcade-achtige spanning waar Mercenaries altijd al op heeft ingezet.
Het belangrijkste hier is dat deze tracks niet zomaar achtergrondgeluiden zijn. Het aftelmotief dat door meerdere bestanden loopt, wijst op een ontworpen modus met een timer-mechanisme, wat in feite de hele identiteit van Mercenaries is.
Geschiedenis van Mercenaries in de serie
Voor iedereen die het de vorige keren heeft gemist: Mercenaries is een geliefde bonusmodus die is meegeleverd met Resident Evil 3, Resident Evil 4 en Resident Evil 5. Het format is simpel en verslavend: overleef golven vijanden, verzamel de hoogst mogelijke score en jaag op leaderboard-roem. Het verwijdert het verhaal en verandert survival horror in een pure arcadecompetitie.
Capcom heeft Mercenaries voor Requiem nog niet bevestigd, maar de serie heeft een gevestigd patroon van het opnemen van de modus als post-launch of gebundelde content. Het feit dat audiobestanden die bij de energie ervan passen al in de backend van de game zitten, is niet niks.
gevaar
Dit zijn ongeverifieerde datamined bevindingen. Capcom heeft de Mercenaries-modus voor Resident Evil Requiem nog niet officieel aangekondigd, en ongebruikte assets garanderen geen definitieve release.
Wat Capcom al heeft beloofd
De timing hier sluit aan bij wat regisseur Koshi Nakanishi vorige maand bevestigde: Requiem krijgt een verhaaluitbreiding, een nieuwe minigame en een fotomodus. Nakanishi beschreef de verhaaluitbreiding als content die de wereld van Requiem dieper zal verkennen, maar de aankondiging van de minigame werd bewust vaag gehouden.
Die vaagheid doet op dit moment veel werk. De gedataminede audio zou kunnen behoren tot de bevestigde minigame in plaats van een volledige Mercenaries-modus, maar de twee mogelijkheden sluiten elkaar niet uit. Capcom zou een time-attack survivalmodus gemakkelijk als minigame kunnen bestempelen, terwijl het in de praktijk iets levert dat precies als Mercenaries speelt.
Afzonderlijk beloofde Resident Evil-serie executive producer Jun Takeuchi vorige maand ter gelegenheid van het 30-jarig jubileum van de franchise "nog meer geweldige ervaringen" in het vooruitzicht, zonder zich aan specifieke details te binden. Hoe breed die verklaring ook is, het signaleert dat Capcom nog niet klaar is met de post-launch ondersteuning van Requiem.
Hoe dit in het grotere geheel past
Datamines zijn nooit een garantie. Assets worden geschrapt, hergebruikt of blijven ongebruikt. Maar audio gekoppeld aan aftelmechanismen in meerdere bestanden, gevonden in een game waarvan de ontwikkelaar al een mysterieuze minigame heeft bevestigd die volgende maand komt, is een overtuigendere aanwijzing dan de meeste datamines opleveren.
Als je alles wilt bijhouden wat Capcom voor Requiem uitbrengt zodra het arriveert, houd dan onze laatste gamingnieuws in de gaten voor updates naarmate de onthulling van de minigame nadert. De komende weken zouden moeten verduidelijken of de vondst van Syrkov een echt voorproefje was of een valse alarm, en gezien hoe precies die tracks overeenkomen met het tempo van Mercenaries, is het verstandig om op het eerste te wedden.







