Negen jaar na de release is Middle-earth: Shadow of War nog steeds een van de meest herspeelbare action RPG's ooit gemaakt. En op dit moment kun je de volledige Definitive Edition, inclusief alle DLC, voor ongeveer $4.79 scoren op Fanatical. Dat is een 92% korting op een Steam-key die het complete pakket bevat.
Shadow of War bouwde voort op de fundering van Middle-earth: Shadow of Mordor en tilde bijna alles naar een hoger niveau. De combat in Arkham-stijl werd sneller en bruter, de wereld breidde zich uit over meerdere regio's, en het Nemesis System, destijds al het meest opvallende kenmerk van de eerste game, werd het kloppende hart van het vervolg.
Wat het Nemesis System echt met je doet
Het zit zo: de meeste open-world games geven je een map vol objectives. Shadow of War geeft je een map vol vijanden die je persoonlijk kennen. Orc-captains houden je geschiedenis met hen bij. Dood er een en hij komt misschien terug met littekens en vol woede. Word je door een captain gedood, dan krijgt hij promotie, wordt hij sterker en begint hij je te bespotten zodra jullie elkaar weer tegenkomen. Het creëert verhalen die de game nooit heeft gescript.
Het doel is om je eigen leger op te bouwen door vijandelijke captains te domineren of te bekeren, en dat leger vervolgens te gebruiken om regio voor regio forten te belegeren en in te nemen. Op papier klinkt het repetitief. In de praktijk zorgen de willekeurige eigenschappen van captains ervoor dat het oprecht onvoorspelbaar blijft. Sommige captains kun je niet overspringen. Sommige zijn immuun voor ranged attacks. Sommige zullen je verraden zodra je je rug toekeert, nadat je een uur lang zorgvuldig bezig bent geweest om ze te bekeren.
Dat laatste is geen hypothetisch scenario.
Wat 300-plus uur in een singleplayer game je vertelt
Shadow of War is het type game waarvan je zou denken dat het snel verveelt. Forten aanvallen, orcs domineren, herhalen. Maar het Nemesis System genereert genoeg wrijving en persoonlijkheid waardoor de gameplay-loop veel langer fris blijft dan je zou verwachten. Het genre van adventure games heeft maar weinig systemen voortgebracht die zo oprecht reactief zijn als dit.
De combat zelf beloont agressie. Talion beweegt vloeiend tussen zwaardaanvallen, ranged ghost shots en brute executies, en de kwaliteit van de animaties is nog steeds indrukwekkend. Wat verandert naarmate je vordert, is de samenstelling van de vijanden. Standaard orc-voer is slechts oefening. Captains zijn de echte game, en elk van hen is een kleine puzzel opgebouwd uit willekeurige sterke en zwakke punten.
De deal en wat je krijgt
De Definitive Edition op Fanatical is beschikbaar als Steam-key voor ongeveer $4.79, een flinke korting op de standaardprijs. Ter vergelijking: de base game alleen kostte bij de lancering historisch gezien rond de $60. Het complete pakket krijgen, inclusief beide story expansions en alle Nemesis-content, voor minder dan $5 is een deal waar je niet lang over na hoeft te denken.
De twee story DLC's, Blade of Galadriel en Desolation of Mordor, voegen aparte protagonisten en nieuwe regio's toe. Ze zijn niet zo lang als de main campaign, maar ze vullen hoeken van het verhaal in en geven het Nemesis System nieuwe contexten om in te opereren.
Pro tip: Als je nieuw bent in de serie, is het originele Shadow of Mordor de moeite waard om eerst te spelen voor de opzet van het verhaal, maar Shadow of War werkt prima als standalone ervaring. Het Nemesis System doet het meeste narratieve zware werk toch wel.
Voor spelers die het maximale uit de Definitive Edition willen halen voordat ze beginnen, behandelen de Middle-earth: Shadow of Mordor strategy guides de kernmechanieken die ook in Shadow of War voorkomen, inclusief hoe het Nemesis System op fundamenteel niveau werkt.

