• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
Santa Monica Studio Celebrates 20 Years with Concept Art from God of War –  PlayStation.Blog
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. God of War
  4. Shuhei Yoshida legt uit waarom Sony in 2021 Japan Studio sloot

Shuhei Yoshida legt uit waarom Sony in 2021 Japan Studio sloot

Shuhei Yoshida verklaart dat Sony Japan Studio in 2021 sloot omdat hun games, in tegenstelling tot God of War en Uncharted, onvoldoende hardwareverkoop stimuleerden.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jul 26, 2026

Santa Monica Studio Celebrates 20 Years with Concept Art from God of War –  PlayStation.Blog

Als je ooit hebt genoten van een PlayStation-game met een echt originele insteek, is de kans groot dat Japan Studio erachter zat. Ape Escape, Shadow of the Colossus, Gravity Rush, Patapon, Astro Bot. Dat is een buitengewone erfenis. Dus toen Sony de studio in 2021 sloot, bleef de vraag hangen: waarom? Nu heeft voormalig president van Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, het meest duidelijke antwoord tot nu toe gegeven, en het komt neer op een harde zakelijke realiteit.

Sony had God of War nodig om PlayStations te verkopen. Japan Studio maakte iets totaal anders.

Wat Yoshida daadwerkelijk zei op CEDEC

Tijdens zijn keynote op de Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) sprak Yoshida zich direct uit over de sluiting van Japan Studio. Hij vertelde dat spelers van over de hele wereld hem hadden laten weten dat ze het "ongelooflijk" vonden dat Sony de studio had gesloten. Hij was het, deels althans, met hen eens. "Destijds zei ik iets soortgelijks," gaf hij toe.

Er is echter een maar. Yoshida bleef niet bij sympathie. Hij legde precies uit hoe de interne prioriteiten van Sony verschilden toen de industrie de overstap maakte van PS4 naar PS5. De output van Japan Studio, zo legde hij uit, paste perfect bij de PlayStation Vita: creatieve, experimentele AA-games waarvoor geen enorme budgetten nodig waren om succesvol te zijn. Het probleem was dat Sony geen platform meer bouwde voor dat soort games.

"Als bedrijf wilde PlayStation hardwareverkopen stimuleren met games als God of War en Uncharted, omdat dat het type game is waar vraag naar is," zei Yoshida. "Het is voor Japan Studio lastig om een nieuwe serie op console te lanceren."

Het AA-gat dat een studio opslokte

De verschuiving van AA naar AAA was niet alleen een kwestie van budget. Het was een fundamentele verandering in wat Sony verwachtte van zijn first-party output. Een titel als God of War of Uncharted fungeert als een systeemverkoper, het type game waardoor iemand specifiek een console koopt om het te kunnen spelen. De catalogus van Japan Studio, hoe geliefd ook, zorgde niet op diezelfde manier voor hardwareverkopen.

Yoshida wees erop dat Keiichiro Toyama, de bedenker van Silent Hill en later Gravity Rush, meerdere projectideeën had die nooit groen licht kregen voordat Japan Studio sloot. Die concepten konden simpelweg niet voldoen aan de eisen die Sony stelde aan een PS4- of PS5-exclusive.

De cijfers vertellen het verhaal zonder dat er veel uitleg nodig is. De Vita- en VR-output van Japan Studio verkocht bescheiden. God of War (2018) verkocht meer dan 23 miljoen exemplaren. De rekensom is niet ingewikkeld, ook al doet het verlies nog steeds pijn.

belangrijk
De opmerkingen van Yoshida werden gemaakt tijdens een keynote op CEDEC en zijn vertaald vanuit het Japans. Er kan enige nuance in de oorspronkelijke toespraak zitten die in de vertaling niet volledig tot zijn recht komt.

De ontwikkelaars die die ideeën meenamen

Yoshida eindigde zijn toespraak niet met een toon van zakelijke onvermijdelijkheid. Hij deed een direct beroep op de spelers. Toyama richtte na zijn vertrek bij Sony Bokeh Game Studio op en bracht Slitterhead uit. Patapon-bedenker Hiroyuki Kotani werkt aan Ratatan. Beide projecten dragen het DNA van de experimentele aanpak van Japan Studio in zich, alleen nu buiten het PlayStation-ecosysteem.

"Spelers die hielden van de creatieve games van Japan Studio," zei Yoshida, zouden de ontwikkelaars die ze maakten moeten steunen door die nieuwe titels te spelen.

Dat is een belangrijk onderscheid. De studio is weg, maar de creatieve instincten die het definieerden zijn niet verdwenen. Ze verspreidden zich over onafhankelijke studio's en namen de ideeën mee die Sony niet langer wilde financieren.

Wat dit ons vertelt over de first-party strategie van Sony

Dit is niet de eerste keer dat Yoshida openhartig spreekt over de kosten van de AAA-focus van PlayStation. Hij zei eerder al dat de industrie "veel variatie heeft verloren" naarmate de ontwikkelingskosten stegen, en dat het PS1-tijdperk juist een breder scala aan experimentele titels voortbracht omdat de budgetten klein genoeg waren om risico's te nemen.

De sluiting van Japan Studio past in dat bredere patroon. De first-party line-up van Sony in het PS4- en PS5-tijdperk is indrukwekkend, maar ook opvallend uniform qua schaal en ambitie. Elke grote release is een cinematische, third-person ervaring met een hoge productiewaarde. God of War, Spider-Man, Horizon, The Last of Us. Allemaal uitstekend. Allemaal in hetzelfde genre.

Wat de meeste spelers missen, is dat deze consistentie een directe prijs had. De studio die Katamari-achtige experimenten, ritme-gebaseerde combat-games en zwaartekracht-tartende platformers maakte, paste niet in dat sjabloon, en Sony nam het bewuste besluit om de financiering stop te zetten.

Yoshida's openhartigheid hier is opmerkelijk. Hij presenteert de sluiting niet als een strategisch meesterzet. Hij beschrijft een zakelijke beslissing waar hij persoonlijk twijfels bij had, genomen door een bedrijf dat besloot dat hardwareverkopen belangrijker waren dan creatieve diversiteit. Dat is een zeldzame bekentenis van iemand op zijn niveau, en het herkadert het verhaal van Japan Studio als iets meer dan een simpele bezuiniging.

Voor iedereen die wil zien wat die ontwikkelaars hadden kunnen bouwen met meer ruimte, zijn Slitterhead en Ratatan op dit moment het dichtstbijzijnde alternatief. Bekijk de God of War guides-collectie als je wilt terugzien wat de AAA-inzet van Sony daadwerkelijk heeft opgeleverd, of blader door de bredere gaming guides-hub voor meer informatie over de first-party catalogus van PlayStation.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juli 26ste 2026

geplaatst

juli 26ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Sony verwijdert 551 gekochte PS Store-films zonder restitutie image
een dag geleden•6 min leestijd

Sony verwijdert 551 gekochte PS Store-films zonder restitutie

Sony verwijdert op 1 september 2026 551 gekochte films en series uit PS Store-bibliotheken in het VK en Europa, zonder enige compensatie voor klanten.

Aankondigingen
PS Plus augustus 2026: De games waar abonnees echt op wachten image
een dag geleden•4 min leestijd

PS Plus augustus 2026: De games waar abonnees echt op wachten

Sony heeft de PS Plus augustus 2026 line-up nog niet bekendgemaakt, maar de community heeft al duidelijke wensen voor de maandelijkse selectie.

Aankondigingen
Xbox 360-games mogelijk binnenkort via backwards compatibility op pc image
een dag geleden•3 min leestijd

Xbox 360-games mogelijk binnenkort via backwards compatibility op pc

Onderzoek naar het nieuwe pc-programma van Xbox wijst uit dat 360-emulatie wordt gebruikt, wat duidt op de komst van Xbox 360-games naar de pc.

Aankondigingen
PSA to all Physical collectors out there. This Spyro Trilogy Disc comes  with ALL games on the Disc v1.03 no internet connection required to play  all 3 games. (More information in comments) :
5 uur geleden•4 min leestijd

Sony's Resident Evil Trailer Comments: Een vermomd Disc Protest

De YouTube-pagina van PlayStation werd een strijdtoneel voor disc-behoud, toen fans reageerden op de Resident Evil trailer over Sony's stop op fysieke media in 2028.

Rapporten
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
een dag geleden•4 min leestijd

Halo: Campaign Evolved: Motion Blur is visueel storend

De agressieve motion blur in Halo: Campaign Evolved belemmert de gameplay bij 30-60 fps. Ontdek de impact en hoe je dit probleem kunt oplossen.

Rapporten
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
een dag geleden•4 min leestijd

Moet je eerst de bonusmissies van Halo: Campaign Evolved spelen?

Halo: Campaign Evolved bevat Operation: METEORITE bonusmissies naast de vernieuwde campagne. Dit moet je weten voordat je begint.

Rapporten