Drie weken na de start van de early access heeft Slay the Spire 2 meer opgebracht dan twee van de grootste indie-releases van de afgelopen jaren. De game verkocht naar schatting 4,6 miljoen exemplaren op Steam in de eerste twee weken, wat zorgde voor een omzet van meer dan $92 miljoen. Je kunt de Steam-communitypagina bekijken om te zien hoe actief de player base nog steeds is.
Om dit in perspectief te plaatsen: $92 miljoen overstijgt de totale lifetime Steam-omzet van zowel Hades 2 als Hollow Knight: Silksong, die elk op ongeveer $83 miljoen staan. Dat verschil komt harder aan als je bedenkt dat Silksong destijds de servers van Steam, Xbox, PlayStation en Switch tegelijk platlegde bij de lancering. Slay the Spire 2 verscheen op 5 maart in early access en is sindsdien alleen maar blijven verkopen.
Wat de cijfers ons echt vertellen
De sprong van het bevestigde cijfer (3 miljoen na week één) naar het geschatte totaal (4,6 miljoen na twee weken) betekent ongeveer 1,6 miljoen extra verkopen in de tweede week. Dat is fors, maar het past bij een game die het grootste deel van maart op de vierde plek in de Steam Most Played-lijst heeft gestaan, met dagelijkse pieken van meer dan 400.000 gelijktijdige spelers.
Op dit moment staat Slay the Spire 2 op de zesde plek in de Steam top sellers-chart. Dat is een daling ten opzichte van de derde plek van de week ervoor, maar nog steeds ruim in de top tien voor een game die meer dan drie weken geleden is gelanceerd. De meeste titels verdwijnen binnen enkele dagen uit die lijsten.
Tien mensen bouwden dit
Dit is wat opvalt: Mega Crit, de studio achter Slay the Spire 2, begon met slechts twee mensen, Casey Yano en Anthony Giovannetti. Het team is inmiddels gegroeid naar ongeveer 10 mensen plus een paar bijdragers. Silksong's Team Cherry heeft een kern van drie oprichters. Supergiant Games maakte Hades 2 met ongeveer 25 mensen.
Alle drie de games hebben ook echt tijd gekost. Silksong is ongeveer zeven jaar in ontwikkeling geweest. Slay the Spire 2 kostte ongeveer vijf jaar. Hades 2 klokte af op ongeveer vierenhalf jaar. Geen van deze titels waren afgeraffelde producten, en dat is aan de resultaten te zien.
De vergelijking vormt een stil maar duidelijk argument over hoe games gemaakt worden. Opgeblazen budgetten en honderden ontwikkelaars garanderen geen betere resultaten. Soms produceert een klein, gefocust team met genoeg tijd iets dat beter presteert dan de grootste producties uit de industrie.

Deck building in early access
Het plafond is nog lang niet bereikt
Wat deze cijfers nog opvallender maakt, is de context: Slay the Spire 2 is momenteel alleen beschikbaar op pc via Steam early access. Nog geen console-ports. Geen versie 1.0-lancering. De volledige release zal vrijwel zeker zorgen voor een nieuwe significante verkoopgolf, en extra platforms zullen volledig nieuwe doelgroepen aanboren.
De officiële release-aankondiging van Mega Crit bevestigde early access als startpunt, met de volledige game nog in het vooruitzicht. Dat betekent dat alles wat we hier zien slechts een fractie is van de uiteindelijke commerciële voetafdruk van de game.
Wat betreft de bordspel-kant: de Slay the Spire 2 Kickstarter-campagne voor de Downfall-uitbreiding, waarmee spelers de controle kunnen nemen over iconische bazen zoals Slime Boss, Hexaghost en Guardian, heeft al bijna $2,6 miljoen opgehaald tegenover een doel van ongeveer $50.000, met nog twee weken te gaan.
Het momentum voor zowel digitale als fysieke producten suggereert dat dit geen eendagsvlieg is. Voor een game die nog in early access is en op slechts één platform beschikbaar is, wijst het traject ver voorbij wat de huidige cijfers al laten zien. Houd de aankondiging van de 1.0-releasedatum in de gaten, want dat zal het volgende grote kantelpunt zijn voor de verkoopcijfers. Bekijk zeker ook meer:








