The ROG Crosshair X870E Hero sets a new ...

Snelle vs. trage DDR5 voor gaming: het maakt nauwelijks verschil

RAM-prijzen zijn sinds medio 2025 enorm gestegen, maar heb je echt snelle DDR5 nodig om goed te gamen? Tests in 7 games tonen aan dat het antwoord meestal nee is.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt

The ROG Crosshair X870E Hero sets a new ...

Terug in juli 2025 kon een kit van 32 GB DDR5-6000 CL30 voor minder dan $90 worden aangeschaft tijdens aanbiedingen. Vandaag de dag kost dezelfde kit $480 op Amazon. Als je RGB of een merkkit van Corsair of G.Skill wilt, betaal je nog meer. De zogenaamde RAMpocalypse, gedreven door de vraag vanuit AI-datacenters die DRAM-aanbod opslokken, heeft geheugen tot een van de meest pijnlijke posten gemaakt in elke pc-build op dit moment.

Dus hier is de vraag die er echt toe doet voor gamers: als je kiest voor langzamer, goedkoper DDR5-4800 in plaats van de aanbevolen DDR5-6000, heeft je game-ervaring dan een echte klap te verduren?

PC Gamer hardware-schrijver Nick Evanson voerde een gestructureerde test uit in 7 games om dit uit te zoeken, met behulp van een rig gebouwd rond een AMD Ryzen 9 9900X en een Nvidia GeForce RTX 5090. De geheugenvergelijking was Lexar Thor OC DDR5-6000 CL32 versus dezelfde kit die draaide zonder EXPO ingeschakeld, waardoor deze terugviel naar DDR5-4800 CL40. Die langzamere instelling weerspiegelt wat goedkopere kits die momenteel beschikbaar zijn, daadwerkelijk bieden.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
GAMING DEALS

Ontvang tot 80% korting op games, exclusief op GAMES.GG

Exclusieve kortingen op games

De games die er totaal niet om gaven

Drie games werden specifiek getest omdat werd verwacht dat ze geen betekenisvol verschil zouden laten zien: Cyberpunk 2077 op RT Ultra, Black Myth: Wukong op Cinematic, en Stalker 2 op Epic settings.

De resultaten kwamen bijna perfect overeen met de verwachtingen. Op 1080p liet Cyberpunk 2077 zelfs fractioneel hogere gemiddelde frames zien met het langzamere geheugen (114 vs 112), wat ruim binnen de normale gameplay-variatie valt. Black Myth: Wukong was in wezen identiek over alle drie de resoluties. Stalker 2 liet een verschil van 3 fps zien bij 1080p gemiddeld, maar dat valt binnen de 5% foutmarge die elke op gameplay gebaseerde test met zich meebrengt.

De reden is eenvoudig: dit zijn GPU-intensieve titels. Met de RTX 5090 die op maximale instellingen draait, is de grafische kaart de bottleneck. De CPU en het systeem-RAM zijn nog lang niet de beperkende factor, dus het wisselen van geheugensnelheden verandert niets meetbaars.

Waar het een beetje interessant werd

Counter-Strike 2 en Microsoft Flight Simulator 2024 vertegenwoordigen twee heel verschillende manieren waarop een game gevoelig kan worden voor geheugensnelheid.

CS2, draaiend op Very High settings, haalde 392 gemiddelde fps met DDR5-6000 op 1080p, vergeleken met 363 fps met DDR5-4800. Dat is ruwweg een verschil van 7%. Op 1440p en 4K wordt het verschil bijna nul, omdat de GPU meer werk begint te doen. Het sleutelwoord hier is dat competitieve spelers die op 1080p lage instellingen spelen om maximale framerates na te streven, dit meer zullen voelen, niet minder. Lagere kwaliteitsinstellingen verplaatsen meer van de workload naar de CPU en het RAM.

Microsoft Flight Simulator 2024 was rommeliger. De prestaties van de game zijn notoir inconsistent, zelfs op high-end hardware, maar er was tenminste enig bewijs van een snelheidsverschil over resoluties heen. MSFS 24 draagt een enorme CPU-workload met het simuleren van weer, luchtverkeer en terrein-streaming tegelijkertijd, dus het is logisch dat geheugenbandbreedte hier naar voren komt.

De twee titels waar langzaam RAM daadwerkelijk opdook

Spider-Man Remastered en Hogwarts Legacy zijn beide games die constant data streamen vanuit het systeemgeheugen, en beide lieten een reëel prestatieverschil zien tussen de twee DRAM-snelheden.

Met de RTX 5090 daalde Spider-Man Remastered van 117 naar 106 gemiddelde fps op 1080p met DDR5-4800. De 1% lage cijfers daalden ook merkbaar, van 72 naar 66. Over 1440p en 4K bleef de game CPU-gebonden (de resolutiewijziging veranderde de framerate nauwelijks), en het langzamere geheugen bleef doorlopend lagere 1% lows produceren.

Hogwarts Legacy was het meest dramatische geval. Op 1080p Ultra met de RTX 5090 daalde de gemiddelde fps van 183 naar 154 bij het overschakelen naar DDR5-4800. Dat is een reductie van 16%. De 1% lows daalden van 78 naar 65.

Om het effect duidelijker te isoleren, werd de test herhaald met een RTX 3060 Ti op 1080p over alle kwaliteitsvoorinstellingen:

Loading table...

Bij Low en Medium voorinstellingen, waar de GPU overcapaciteit heeft en de CPU en het RAM de bottleneck worden, veroorzaakt het langzamere geheugen een reële daling in minimale prestaties. Bij High en Ultra neemt de GPU het volledig over en wordt de geheugensnelheid weer irrelevant.

Wat dit betekent voor de meeste pc-gamers

Voor de overgrote meerderheid van de gamescenario's zal langzaam DDR5 niets verpesten. Als je GPU hard werkt, wat het zal doen op 1440p of 4K met moderne instellingen, is de geheugensnelheid simpelweg niet belangrijk genoeg om in de praktijk te voelen.

De uitzonderingen zijn reëel maar specifiek. Competitieve spelers die CS2 op 1080p lage instellingen spelen, of iedereen die open-world titels speelt die grote hoeveelheden data streamen, zoals Spider-Man of Hogwarts Legacy, zullen een tastbaar verschil zien. In Hogwarts Legacy specifiek daalden de 1% lage prestaties met maximaal 20% met DDR5-4800 onder CPU-gebonden omstandigheden.

Hier is het ding: een kit van 32 GB DDR5-4800 van een minder bekend merk kan momenteel nog steeds $370 kosten. Dat is nog steeds een aanzienlijk bedrag voor geheugen dat prestatiecompromissen met zich meebrengt. Geld besparen tijdens de huidige crisis is volkomen redelijk, maar de besparingen zijn niet zo dramatisch als zelfs een jaar geleden.

Voor een breder beeld van hardware-aankoopbeslissingen op dit moment, blader door meer gidsen om op de hoogte te blijven van wat er daadwerkelijk de moeite waard is om te kopen in deze markt. En als je wilt zien hoe huidige GPU's presteren voordat je een build afrondt, dekken de nieuwste recensies het volledige scala aan huidige opties.

Rapporten

bijgewerkt

april 13de 2026

geplaatst

april 13de 2026

Gerelateerd Nieuws

Topverhalen