Fix Starfield Crashing/Not Launching ...
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Starfield
  4. Starfield crasht op PS5, oorzaak onbekend

Starfield crasht op PS5, oorzaak onbekend

Sinds de release op 7 april kampt Starfield op PS5 en PS5 Pro met frequente crashes. Een definitieve oplossing is vooralsnog niet beschikbaar.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

Fix Starfield Crashing/Not Launching ...

Bethesda bracht op 7 april eindelijk Starfield naar PlayStation, en de ontvangst is moeizamer dan iedereen had gehoopt. Vrijwel direct na de lancering doken er meldingen op van frequente crashes, en tegen het eerste weekend was er sprake van een ware vloedgolf.

De crashmeldingen stapelen zich snel op

Op de r/Starfield subreddit staat een thread met de duidelijke titel "Base PS5 crashing getting out of hand" die sinds de lancering gestaag groeit. Spelers beschrijven hoe de game volledig vastloopt, waardoor een geforceerde systeemherstart nodig is om weer verder te kunnen. Dit is geen zachte crash terug naar het PS5-homescreen. De console bevriest simpelweg.

Technisch onderzoek heeft bevestigd dat het probleem zich voordoet op zowel PS5- als PS5 Pro-hardware. Wanneer de game crasht, loopt deze volledig vast en reageert nergens meer op, wat een geforceerde herstart op systeemniveau vereist. Dit gedrag komt voor bij meerdere grafische modi en configuraties, zonder dat er een duidelijk patroon is om de vastlopers te vermijden. De Xbox Series-versie heeft nooit crashes van deze frequentie of ernst gekend.

Het punt is: dit is niet universeel. Sommige spelers hebben 10, 20 of zelfs 30-plus uur gespeeld zonder één enkele crash. Anderen krijgen elke 10 tot 15 minuten te maken met harde vastlopers. De inconsistentie maakt het juist zo lastig om de oorzaak te achterhalen.

Wat lijkt de oorzaak te zijn?

Tests op PS5 Pro-hardware laten zien dat crashes optreden in alle drie de grafische modi (Visuals, Enhanced en Performance) wanneer de framerate niet gelimiteerd is. Het cappen op 60fps vermindert crashes tijdens het verkennen van steden, maar harde vastlopers komen nog steeds voor in de wildernis.

Het uitschakelen van PSSR 2 (de AI-gestuurde upscaling-functie van de PS5 Pro) via de systeeminstellingen voor het beeldscherm lijkt in sommige gevallen de crashes volledig te stoppen. Die workaround geldt alleen voor PS5 Pro-bezitters en helpt niemand op de standaard hardware.

Spelers in de Reddit-thread experimenteren met hun eigen fixes met wisselend resultaat:

  • Het uitschakelen van alle autosaves en handmatig opslaan lijkt sommige spelers te helpen
  • Het verwijderen van de Shattered Space DLC loste naar verluidt de crashes op voor ten minste één PS5 Pro-gebruiker die elke 10 minuten crashte
  • Het uitschakelen van PSSR 2 op systeemniveau heeft sommige PS5 Pro-spelers geholpen
  • Vasthouden aan 60fps in plaats van 30fps- of 40fps-modi lijkt de frequentie van vastlopers te verminderen (maar niet volledig te elimineren)

De crashes lijken vooral voor te komen tijdens het verkennen en scannen van planeten, het bouwen van outposts en fast travel tussen locaties. Eén PS5 Pro-speler meldde dat de game elke keer vastliep zodra ze de scanner op een planeetoppervlak gebruikten.

waarschuwing
Het herhaaldelijk forceren van een systeemherstart tijdens crashes kan auto-save data onderbreken. Als je last hebt van frequente vastlopers, overweeg dan om handmatig op te slaan voor elke grote verkenningstocht of fast travel.

Een late port met een bekend probleem

Starfield verscheen bijna drie jaar na het debuut op Xbox Series en pc in september 2023 op de PS5. De Xbox-versie had bij de lancering ook last van instabiliteit, maar niets dat in de buurt komt van wat PS5-spelers nu meemaken. Het feit dat een port met zoveel extra ontwikkeltijd in deze staat is uitgebracht, is oprecht moeilijk te verklaren.

Bethesda heeft op het moment van schrijven nog geen verklaring afgegeven over de crashes en de game heeft nog geen post-launch patch ontvangen. Zonder officiële erkenning hebben spelers geen tijdlijn voor een fix en geen richtlijnen buiten de workarounds van de community. Voor de laatste tips over het navigeren door de systemen van Starfield terwijl je op een patch wacht, kun je meer gidsen bekijken over de mechanics en builds van de game.

Wat spelers nu moeten weten

De ervaring is echt verdeeld. Veel spelers hebben soepele sessies, vooral degenen die vanaf het begin op 60fps speelden of bepaalde activiteiten zoals het bouwen van outposts vermeden. Anderen zijn tegen een muur aangelopen waardoor de game functioneel onspeelbaar is.

Als je op een PS5 Pro speelt, is het uitschakelen van PSSR 2 in de systeeminstellingen (niet alleen in de in-game opties) de meest consistent gerapporteerde workaround. Het uitschakelen van autosave is het proberen waard op beide hardwareversies. Het verwijderen van Shattered Space is een drastischere stap, maar sommige spelers zweren erbij.

Een patch is hier de enige echte oplossing, en Bethesda zal snel moeten handelen. Aangezien de laatste reviews van de PS5-versie al melding maken van de technische problemen naast de oprechte lof voor de game zelf, zou een fix veel kunnen betekenen om wat een sterk debuut op Sony's platform had moeten zijn, te redden.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Gerelateerd Nieuws

Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
14 uur geleden•5 min leestijd

Grootste uitdagingen voor Ocarina of Time Remake: Voice Acting en muziek

De officiële Switch 2-remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time staat voor twee grote uitdagingen: het goed implementeren van voice acting en muziek.

Rapporten
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
17 uur geleden•3 min leestijd

FF7 Rebirth verslaat FF7 Remake op Switch 2 in Japan ondanks Tomodachi Life

FF7 Rebirth debuteerde op nummer 2 in Japan met 30.657 fysieke exemplaren op Switch 2, waarmee het de 23.000 stuks van FF7 Remake op hetzelfde platform overtrof.

Rapporten
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
19 uur geleden•4 min leestijd

Ghost of Yotei behaalt 4,8 miljoen verkopen op PS5 voor Sucker Punch

Volgens Alinea Analytics heeft Ghost of Yotei sinds de lancering in oktober 4,8 miljoen exemplaren verkocht, goed voor bijna $350M aan omzet.

Rapporten
Tomodachi Life: Living the Dream image
19 uur geleden•3 min leestijd

Tomodachi Life opnieuw bovenaan in Japan terwijl Switch 2-verkoop daalt

Ondanks aanhoudende dalingen in de Switch 2-verkoop door prijsverhogingen, bereikt Tomodachi Life: Living the Dream de mijlpaal van 1.3 miljoen verkochte exemplaren.

Rapporten
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
20 uur geleden•4 min leestijd

Astro Bot keert na bijna twee jaar terug in de Japanse top 10

Met 3.460 verkochte fysieke exemplaren in Japan eindigt Astro Bot op nummer 10, wat het totale aantal verkochte fysieke eenheden daar op ruim 103.000 brengt.

Rapporten
Xbox reaffirms ...
20 uur geleden•4 min leestijd

Xbox-strateeg erkent uitdagingen bij verkoopargumenten voor Xbox

Tijdens Summer Game Fest 2026 gaf Xbox-strateeg Matthew Ball toe dat het lastig is om consumenten te overtuigen van de meerwaarde van het Xbox-platform.

Rapporten
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
14 uur geleden•5 min leestijd

Grootste uitdagingen voor Ocarina of Time Remake: Voice Acting en muziek

De officiële Switch 2-remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time staat voor twee grote uitdagingen: het goed implementeren van voice acting en muziek.

Rapporten
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
17 uur geleden•3 min leestijd

FF7 Rebirth verslaat FF7 Remake op Switch 2 in Japan ondanks Tomodachi Life

FF7 Rebirth debuteerde op nummer 2 in Japan met 30.657 fysieke exemplaren op Switch 2, waarmee het de 23.000 stuks van FF7 Remake op hetzelfde platform overtrof.

Rapporten
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
19 uur geleden•4 min leestijd

Ghost of Yotei behaalt 4,8 miljoen verkopen op PS5 voor Sucker Punch

Volgens Alinea Analytics heeft Ghost of Yotei sinds de lancering in oktober 4,8 miljoen exemplaren verkocht, goed voor bijna $350M aan omzet.

Rapporten
Tomodachi Life: Living the Dream image
19 uur geleden•3 min leestijd

Tomodachi Life opnieuw bovenaan in Japan terwijl Switch 2-verkoop daalt

Ondanks aanhoudende dalingen in de Switch 2-verkoop door prijsverhogingen, bereikt Tomodachi Life: Living the Dream de mijlpaal van 1.3 miljoen verkochte exemplaren.

Rapporten
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
20 uur geleden•4 min leestijd

Astro Bot keert na bijna twee jaar terug in de Japanse top 10

Met 3.460 verkochte fysieke exemplaren in Japan eindigt Astro Bot op nummer 10, wat het totale aantal verkochte fysieke eenheden daar op ruim 103.000 brengt.

Rapporten
Xbox reaffirms ...
20 uur geleden•4 min leestijd

Xbox-strateeg erkent uitdagingen bij verkoopargumenten voor Xbox

Tijdens Summer Game Fest 2026 gaf Xbox-strateeg Matthew Ball toe dat het lastig is om consumenten te overtuigen van de meerwaarde van het Xbox-platform.

Rapporten

Topverhalen