Steam Next Fest 2027 vindt plaats van 22 februari tot 1 maart en van 14 tot 21 juni, volgens de Steamworks-pagina's van Valve. De registratie voor februari sluit op 10 januari 2027 om 23:59 uur PST. Je game kan slechts één keer deelnemen aan een Next Fest, dus de beste zet is om te komen met een kant-en-klare demo, een converterende winkelpagina en een basis van wishlists om op voort te bouwen.
Hier lees je hoe je je editie kiest en je voorbereidt op het fest, van registratie tot follow-up.
Steam Next Fest 2027 datums en deadlines
Deze datums komen van de Steamworks-pagina's voor februari 2027 en juni 2027, plus de lijst met aankomende Steam-evenementen. Sommige nieuwswebsites en blogs vermelden andere deadlines, dus werk vanuit de Steamworks-pagina voor jouw editie.
| Mijlpaal | Februari 2027 | Juni 2027 |
|---|---|---|
| Registratiedeadline | 10 januari, 23:59 uur PST | 25 april, 23:59 uur PDT |
| Demo build en winkelpagina indienen voor beoordeling om de demo live te hebben voor Press Preview | 18 januari | 10 mei |
| Alle vereiste items ingediend voor beoordeling | 1 februari | 24 mei |
| Press Preview begint | 11 februari, 10:00 uur PST | Niet vermeld op de pagina die we lazen |
| Fest begint: demo live zetten of afmelden vóór dit moment | 22 februari, 10:00 uur PST | 14 juni, 10:00 uur PDT |
| Fest eindigt | 1 maart, 10:00 uur PST | 21 juni, 10:00 uur PDT |
| Wrap-up pagina met meest gespeelde demo's | 1 maart | Niet vermeld op de pagina die we lazen |
Steam organiseert ook een editie in oktober. Toen we op 28 oktober 2026 keken, was de editie van oktober 2026 live, maar er waren nog geen datums voor oktober 2027 aangekondigd. De hoofdpagina van Next Fest vermeldt het driemaal per jaar voorkomende patroon: februari, juni en oktober. Controleer de evenementenpagina voor updates.

Wie kan meedoen aan Steam Next Fest?
Volgens Steamworks moet je game:
- Nooit eerder hebben deelgenomen aan Next Fest. Eerder deelnemende titels, inclusief verschillende edities daarvan, kunnen niet opnieuw meedoen.
- Gekoppeld zijn aan een Steamworks-ontwikkelaarsaccount in goede staat.
- Een gepubliceerde, openbare basisgame-winkelpagina hebben.
- Een publiek speelbare demo hebben aan het begin van het fest.
- Onuitgebracht blijven tot het einde van de editie. Early Access en gratis te spelen games zijn toegestaan, mits ze nog niet zijn uitgebracht.
- Geen proloog, preview of korte versie zijn van een bestaande uitgebrachte game.
Registreer je vanaf de app-pagina van de basisgame, niet de demo. Een groen vinkje bevestigt de registratie; verwijder het vinkje op de registratiepagina om te annuleren. Het hebben van een playtest heeft geen invloed op de geschiktheid.
Welke Next Fest moet je kiezen?
Het rapport "How To Market A Game's February 2026 Next Fest benchmark", gebaseerd op 182 zelfgerapporteerde enquêteantwoorden, toonde aan dat pre-fest wishlists de sterkste relatie hadden met verdiende wishlists: een Spearman-correlatie van 0,825.
Chris Zukowski raadt aan om te streven naar 2.000+ wishlists vóór het fest en te overwegen pas te lanceren na de laatste Next Fest.
| Wishlists vóór Next Fest | Games in de steekproef | Mediaan verdiende wishlists | 70e percentiel |
|---|---|---|---|
| 0 tot 999 | 71 | 322 | 485 |
| 1.000 tot 9.999 | 60 | 1.006 | 1.722 |
| 10.000 tot 99.999 | 36 | 5.215 | 9.633 |
| 100.000+ | 7 | 12.882 | 27.661 |
Dit zijn benchmarks, geen belofte. Als je wishlist-basis klein is en je nog maanden de tijd hebt, kunnen juni of oktober je beter van dienst zijn dan februari. Onze gids over wanneer je marketing voor je game moet starten schetst de tijdlijn.
Bereid een demo voor die wishlists oplevert
Dezelfde enquête mat de demo-conversie als spelers die speelden en vervolgens een wishlist toevoegden, gedeeld door het totale aantal spelers. De mediaan was 16.33%, met het 30e percentiel op 12% en het 70e op 20%. Gebruik deze als een ruwe maatstaf.
Hier is wat Steamworks vereist en aanbeveelt, naast het advies voor de voorbereiding van de conceptversie:
- Bouw een aparte demo-app gekoppeld aan je basisgame, volgens de Steamworks demo-documentatie. Publiceer de basisgame opnieuw zodat de knop Download Demo verschijnt.
- Dien vroeg in voor build-beoordeling. Steamworks zegt dat je drie weken voor het fest moet indienen, anders loop je het risico het te missen. Beoordeling controleert of beloofde functies bestaan en de game draait; het is geen volledige QA.
- Release vóór het fest. Steamworks suggereert om minstens 30 minuten voor de start live te gaan. Zukowski adviseert om ruim van tevoren te releasen in plaats van de demo te shadow-droppen.
- Laat de eerste 10 minuten tellen. Verwijder opstartwrijving, toon je hook snel en eindig met een duidelijke wishlist-prompt. Je kunt linken naar de winkelpagina van de volledige game via de Steam Overlay.
- Houd de demo hierna beschikbaar. Steamworks merkt op dat spelers teleurgesteld zijn wanneer demo's direct na het evenement verdwijnen.
- Schakel prestaties uit, zoals de demo-documentatie aanbeveelt, en draag voortgang over met Steam Cloud.
Een aparte demo-winkelpagina heeft een trailer en minimaal vijf demo-specifieke screenshots nodig. De capsules moeten duidelijk maken dat het een demo is. Het benchmarkrapport van Zukowski raadt ook een aparte Steam-pagina voor de demo aan, maar dat is een aanbeveling, geen vereiste.
Bereid je Steam winkelpagina voor
Steamworks instrueert ontwikkelaars om hun assets, beschrijvingen en tags te vernieuwen. Controleer of de tags accuraat zijn, omdat ze bepalen waar je game verschijnt.
Geschiktheid vereist ook minimaal één openbare trailer op de basisgame-pagina. Valve bouwt de Next Fest-trailer alleen uit video's die al op je pagina staan: “we kunnen geen alternatieve video's accepteren.”
- Capsule: Zorg dat de titel leesbaar is op miniatuurformaat en dat het genre-signaal duidelijk is. Bekijk deze naast vergelijkbare games.
- Trailer: Begin met gameplay in de eerste seconden.
- Screenshots: In de SteamBuddy-dataset van 22.429 Steam-games heeft de typische game negen screenshots en topgames hebben er 10.
- Korte beschrijving: De typische lengte is 214 tekens, terwijl topgames 224 gebruiken. De limiet is 300.
- Tags: De meeste games gebruiken alle 20 slots.
Voer je pagina door de gratis SteamBuddy-audit. Deze beoordeelt capsule, tekst, tags en wishlist-conversie op een schaal van 100 tegen meer dan 20.000 games. De enquête van Zukowski plaatst de sweet spot voor pagina-conversie op ongeveer 20% tot 30% voor games met 1.000+ wishlists.



Plan livestreams, pers- en creator-outreach
Deelnemende games verschijnen in de fest-lijsten en het evenement zelf trekt verkeer aan. Steam voert echter geen betaalde advertenties voor Next Fest, dus je eigen marketing blijft belangrijk.
Livestreams
Steam heeft een sectie voor streams van deelnemende games. Streamen is optioneel en Steamworks raadt aan om je setup van tevoren te testen. VR-games vereisen een externe tool zoals OBS.
Plan een paar geplande sessies, zoals een ontwikkelaarswalkthrough, Q&A en community-playsessie, en kondig de tijden van tevoren aan.
Pers
Valve stuurt een Press Preview naar geselecteerde outlets. Steamworks stelt dat "de pers geen speciale toegang heeft tot je winkelpagina of je demo", en de pagina vermeldt geen perssleutels.
Doe je eigen outreach: stuur een korte pitch met je demo-link en een duidelijke hook. Onze gaming PR-service regelt dit als je geen tijd hebt.
Creators
Neem twee tot drie weken voor het fest contact op met streamers en YouTubers in jouw genre. Geef hen de demo-link, een beschrijving van één regel van wat ze moeten proberen en de fest-datums.
Voor tactieken zonder budget, zie onze gids over het marketen van een indiegame zonder budget. Voor betaalde bereik, social media-functies en Steam wishlist-campagnes kunnen verkeer pushen tijdens het fest-venster.
Wat te doen tijdens de Next Fest-week
- Controleer dagelijks je Steamworks wishlist-rapport. Data loopt een dag achter, volgens de rapportagedocumenten.
- Reageer snel op demo-recensies en Discord-feedback.
- Plaats clips van spelersreacties met de winkel link.
- Niet releasen tijdens het fest. Games die worden gereleased voordat de editie eindigt, worden ongeldig.
Wat te doen na Next Fest
- Houd de demo live zodat late bezoekers nog steeds kunnen spelen.
- Verstuur je ene demo wishlist-melding, als je dat nog niet hebt gedaan. Steamworks staat één e-mail en pushmelding toe aan wishlisters binnen twee weken na de eerste release van de demo. Meldingen hebben een cooldown van twee weken per app.
- Verzamel de cijfers. Vergelijk wishlists voor en na, netto van verwijderingen, en controleer de demo-conversie tegen de benchmarkreeks van 12% tot 20%.
- Lees de feedback en los de top drie problemen op voordat je een update plaatst.
- Volg op met creators en pers die de demo hebben behandeld, en bedank hen.
- Controleer de Wrap-up pagina. Valve toont games met de meest gespeelde demo's en stuurt e-mails naar uitgelichte titels.
Om je nieuwe wishlist-totaal om te zetten in lanceringsverwachtingen, zie onze gids over Steam wishlist-ranking en de wishlist-naar-verkoopratio.
Begin voor de registratiedeadline
De registratie voor februari sluit op 10 januari 2027 om 23:59 uur PST. Audit je pagina met SteamBuddy, repareer wat het aangeeft en overweeg een gratis GAMES.GG vermelding om bereik op te bouwen vóór het fest.




