Ga naar hoofdinhoud
GAMES.GG Steam wishlist campaigns page describing paid wishlist growth services

Steam Wishlist Rankings: Hoe je de populairste lijsten beklimt

Steam-verlanglijst-ranglijsten combineren Valves 'Populairste aankomende' sectie met lijsten van derden. Ontdek wat bevestigd is, wat geschat wordt en hoe ontwikkelaars hun verlanglijsten kunnen...

Geschreven door
Mostafa Salem
Bijgewerkt
Leestijd
4 min
Onderwerp
Nieuws
Belangrijkste conclusies

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

Er is geen officiële Steam-pagina genaamd “Top Wishlisted.” Ontwikkelaars bedoelen meestal Popular Upcoming, plus ranglijsten van derden van de meest gewenste niet-uitgebrachte games. Valve heeft geen formule voor rangschikking gepubliceerd, dus exacte drempels zijn schattingen. Hier is wat bevestigd is, wat afkomstig is van communitygegevens, en wat daadwerkelijk je wishlist-aantal beïnvloedt.

Belangrijkste conclusies

  • Wishlists zijn geen algemene zichtbaarheidsfactor, volgens Valve, met uitzonderingen zoals Popular Upcoming. Ze activeren ook lanceermeldingen.
  • Er is geen gepubliceerde wishlist-drempel. Het vaak genoemde cijfer van 5.000 tot 7.000 is een schatting van Chris Zukowski, geen regel.
  • Wishlists voorspellen verkoop losjes. GameDiscoverCo rapporteert mediane verhoudingen van 0,15 verkopen per lanceer-wishlist voor games met meer dan 25.000 wishlists, of 0,10 voor games geprijsd boven $10.
  • Focus op wat je kunt controleren: paginakwaliteit, demo's, festivals, bereik buiten Steam en wekelijkse Steamworks-tracking.

Hoe werken Steam wishlists?

Een wishlist is een door de speler opgeslagen lijst van games die ze willen volgen. De Steamworks wishlist-documentatie zegt dat een game slechts een publiek zichtbare winkelpagina nodig heeft om op de wishlist te komen. Geen integratie vereist.

Wishlisting kan activeren:

  • Lanceermeldingen: e-mail en/of mobiele pushmelding wanneer een game Early Access of volledige release ingaat.
  • Kortingsmeldingen: kortingen van minimaal 20% die van invloed zijn op het goedkoopste pakket en langer dan 8 uur duren.
  • Demomeldingen: één e-mail en pushmelding die je kunt sturen wanneer een gratis demo live gaat, binnen twee weken na de eerste release.
  • Een e-mail cooldown: gebruikers ontvangen maximaal één e-mail over een app per twee weken, mogelijk langer tijdens drukke periodes zoals seizoensverkopen.

Alleen gebruikers met geverifieerde e-mailadressen ontvangen e-mails, en sommigen kiezen ervoor om dit niet te doen. Een wishlist is nooit een gegarandeerde aankoop.

Wat is de Steam Top Wishlisted lijst?

Drie verschillende dingen worden "Top Wishlisted" genoemd. Het door elkaar halen hiervan veroorzaakt de meeste verwarring.

NaamWat het betekentWie beheert het
Popular UpcomingEen sectie van Steam's Upcoming Releases die games met veel wishlists die binnenkort uitkomen, toont.Valve; formule niet gepubliceerd.
Meest gewenste ranglijstenLijsten van derden van niet-uitgebrachte games, zoals SteamDB's Most Wishlisted.SteamDB, niet Valve.
Jouw wishlist-aantalHet getal in je Steamworks-rapporten.Jij beïnvloedt het door marketing.

Valve's zichtbaarheidsdocumentatie noemt Popular Upcoming één keer, als uitzondering op het feit dat wishlists geen algoritmische factor zijn. Het legt niet uit hoe de tab werkt.

Alles in de rechterkolom is een externe schatting en kan veranderen.

Bekend van ValveGeschat door community-analyse
Wishlists zijn “geen factor” in algoritmische zichtbaarheid, met uitzonderingen zoals Popular Upcoming (Steamworks).Rangschikking combineert wishlist-totaal, wishlist-snelheid en nabijheid van de releasedatum, volgens Chris Zukowski, zoals samengevat door Steam Page Analyzer.
Valve's Erik Peterson zei dat Popular Upcoming “beïnvloed wordt door het aantal wishlists” op devcom 2023 (geciteerd door How To Market A Game).Zukowski's geschatte minimum is ruwweg 5.000 tot 7.000 wishlists, met 7.000 tot 12.000 veiliger, afhankelijk van de concurrentie in de release-week. Valve heeft geen drempel gepubliceerd.
Valve zegt dat er “geen speciale mijlpaal of getal rond wishlists” is (Valve Q&A, geciteerd door How To Market A Game).Een game krijgt effectief één kans op de lijst; Early Access kan dit opgebruiken.
Valve heeft Popular Upcoming op 5 juni 2026 bijgewerkt, “om de meest verwachte releases van de komende maand beter vast te leggen” (PCGamesN).Het venster verschoof van ongeveer een week naar ongeveer een maand, waardoor de lat hoger kwam te liggen voor kleine games, volgens de beperkte gegevens van juni 2026 van Steam Page Analyzer.
Wishlisters ontvangen lanceer-, kortings- en demomeldingen, volgens Steamworks.Uitgelichte games krijgen dagelijks ongeveer 750 tot 2.000 wishlists. Een steekproef van 163 games in januari 2026 toonde een mediane verblijftijd van ongeveer één dag.

De praktische lezing: Popular Upcoming beloont games met een reeds grote, snelgroeiende wishlist-basis nabij de release. Het is een gevolg van eerdere marketing, geen hendel die je direct bedient. Drempelschattingen kunnen ook verschuiven na de update van Valve.

In één geval uit dezelfde analyse kwam Parcel Simulator binnen met ongeveer 42.000 wishlists, en de ontwikkelaar schreef slechts ongeveer 2.000 toe aan de functie. Beschouw dit als één anekdote.

Veranderen wishlists in verkopen?

Valve zegt dat je verkopen niet nauwkeurig kunt voorspellen op basis van wishlists. De externe schattingen van GameDiscoverCo bieden ruwe benchmarks, berekend als verkopen in de eerste week gedeeld door het wishlist-saldo bij de lancering:

DatasetMediane verkopen in de eerste week per wishlist bij lancering
Games die lanceren met meer dan 25.000 wishlists0,15x
Dezelfde set, beperkt tot games geprijsd boven $100,10x
Een anonieme enquête uit 2024 van games met meer dan 10.000 wishlists0,17x

De eerdere enquête van dezelfde auteur vond mediane inkomsten over een jaar ongeveer 3,16x de inkomsten van de eerste week, dus de lanceerweek is niet het hele verhaal.

Voor planning suggereert 20.000 wishlists vermenigvuldigd met 0,10 tot 0,17 ruwweg 2.000 tot 3.400 verkopen in de eerste week. Dat is rekenkunde met community-medianen, geen belofte. Resultaten variëren sterk per genre, prijs, recensies en timing.

Hoe krijg je meer wishlists op Steam

Valve geeft je geen directe rangschikkingshefboom. Jouw taak is om meer gekwalificeerde bezoekers aan te trekken en het percentage dat een wishlist toevoegt te verhogen. Deze hefbomen zijn in ruwe volgorde van controleerbaarheid.

1. Verbeter eerst de conversie van de winkelpagina

Verkeer gaat verloren op een zwakke pagina. In zijn enquête van Next Fest in februari 2026 plaatste Chris Zukowski de "sweet spot" voor pagina-conversie voor games met meer dan 1.000 wishlists op ruwweg 20% tot 30% (bron).

De SteamBuddy-dataset van 22.429 Steam-games biedt concrete paginacomparisons:

  • Een typische game heeft 9 screenshots; topgames hebben er 10.
  • Typische korte beschrijvingen bevatten 214 tekens; topgames gebruiken er 224. De limiet is 300.
  • De meeste games gebruiken alle 20 tag-slots.

De gratis SteamBuddy-audit beoordeelt je capsule, tekst, tags en wishlist-conversie op een schaal van 100 ten opzichte van meer dan 20.000 games, en geeft vervolgens oplossingen weer op basis van impact en inspanning.

SteamBuddy auditresultaat met een algemene beoordeling, een score van 100 en vijf module-scores
SteamBuddy geprioriteerde oplossingslijst met impact en inspanning voor elke aanbeveling
SteamBuddy shelf test die een game-capsule toont naast vergelijkbare games in een Steam-aanbevelingsplank

2. Gebruik demo's en Steam-festivals

Festivals zijn de grootste herhaalbare bron van organische wishlists. Zukowski's enquête van Next Fest in februari 2026 onder 182 ontwikkelaars toonde aan dat bestaande wishlists de sterkste voorspeller waren van verdiende wishlists, met een Spearman-correlatie van 0,825.

Mediane winsten waren:

  • 322 wishlists voor games die binnenkwamen met minder dan 1.000.
  • 1.006 wishlists voor games die binnenkwamen met 1.000 tot 9.999.

Volledige details en data zijn te vinden in onze Steam Next Fest 2027 ontwikkelaarsgids. Zelfgerapporteerde enquêtegegevens zijn bevooroordeeld ten gunste van betrokken ontwikkelaars, dus beschouw het als richtinggevend.

SteamBuddy genre-vergelijkingsgrafiek die de pagina van een game vergelijkt met die van andere games in hetzelfde genre

3. Stuur creators en communities naar de pagina

Streamers, YouTubers, Discord-communities en Reddit-posts kunnen allemaal bezoekers naar je pagina sturen. Omdat de pagina die bezoeken converteert, komt kwaliteit eerst en bereik daarna.

Onze gidsen voor marketing van een indiegame zonder budget en de volledige game marketing playbook van 2026 behandelen de tactieken in volgorde.

4. Voeg vermeldingen, sociaal bereik en betaalde campagnes toe

  • Een gratis gamevermelding op GAMES.GG bereikt een gamerpubliek zonder kosten.
  • Social media functies plaatsen wishlist-links voor een gevestigd gamingpubliek.
  • Steam wishlist-campagnes zijn een betaalde optie. Reclame en campagnes moeten echte spelers naar je pagina sturen. Beoordeel leveranciers op kosten per wishlist en latere conversie: ongeïnteresseerde gebruikers blazen totalen op zonder kopers te produceren.

5. Plan je release rond concurrerende games

Popular Upcoming vergelijkt games die dicht bij elkaar uitkomen, dus een drukke release-week kan je eruit duwen. Controleer concurrerende releases voordat je een datum vastlegt. Onze gids over wanneer je met de marketing van je game moet beginnen laat zien hoe ver van tevoren je wishlists moet opbouwen.

Hoe wishlists te volgen in Steamworks

De Steamworks wishlist-rapportagedocumentatie legt uit dat het Sales and Activation Reports Portal toevoegingen, aankopen en verwijderingen bijhoudt. Maak hier een wekelijkse routine van:

  1. Open je app in de portal en selecteer Wishlists. Gegevens worden dagelijks bijgewerkt voor de vorige dag; de activiteit van vandaag verschijnt nog niet.
  2. Volg netto toevoegingen, wat toevoegingen minus verwijderingen betekent, in plaats van alleen het totaal.
  3. Gebruik het Regional Sales Report voor wishlists per land. Platformspecifieke cijfers zijn bijna altijd een subset van het totaal.
  4. In de CSV-export is MonthCohort de maand waarin iemand een wishlist heeft toegevoegd, terwijl DateLocal de datum in Pacific Time is waarop ze vanaf de wishlist hebben gekocht. Gebruik deze om te onderzoeken hoe oudere wishlists converteren.
  5. Log het aantal na elk festival, creator-video, post of campagne, zodat je kunt identificeren wat werkte.

Veelvoorkomende fouten om te vermijden

  • Een magisch getal najagen: Valve zegt dat geen enkel specifiek aantal zichtbaarheid ontgrendelt.
  • Wishlists van lage kwaliteit kopen: opgeblazen totalen verlagen de conversie.
  • Early Access ingaan voordat je er klaar voor bent: één analyse suggereert dat dit je Popular Upcoming-run kan opgebruiken.
  • Snelheid negeren: schattingen van community-ranglijsten geven de voorkeur aan een stijgend wishlist-aantal boven een vlakke in de buurt van de release.

Waar te beginnen

Voer je pagina door de gratis SteamBuddy-audit, los de top drie items op, en plan vervolgens extern bereik via GAMES.GG Steam wishlist-campagnes of een gratis vermelding.

Advertentie