Streamer Skumnut heeft wellicht de meest absurde boss kill in de geschiedenis van ELDEN RING op zijn naam geschreven door Maliketh, the Black Blade te verslaan met enkel zijn blote vuisten. Dit deed hij als onderdeel van zijn lopende "Nothing run", een zelfopgelegde uitdaging waarbij elk stuk uitrusting in de game verboden is.
De regels zijn precies zo meedogenloos als ze klinken. Geen schilden. Geen armor. Geen talismans. Geen buffs. Geen spells. Geen physick. Geen Torrent. Geen consumables. Helemaal niets. Skumnut plaatste op 26 juli 2026 de volledige breakdown op Twitter en bevestigde de world-first kill met een clip die er tegelijkertijd hilarisch en oprecht indrukwekkend uitziet.
Hoe de nothing run er in de praktijk uitziet
Het punt is: de Maliketh-clip bekijken is de snelste manier om te begrijpen hoe absurd deze challenge is. De beelden bestaan grotendeels uit ontwijken, rollen en sprinten in wijde cirkels, terwijl Skumnut's personage – gekleed in iets dat nauwelijks de essentie bedekt en voorzien van felgroen haar – af en toe een klap uitdeelt aan een van de meest straffende late-game bosses van Elden Ring.
Maliketh slaat hard onder normale omstandigheden. Zelfs met een volledige build voel je de druk van zijn tweede fase, waarin hij zijn zwaard bedekt met de Black Flame of Death en bij elke treffer je maximale HP draineert. Als je zonder enige defense het gevecht aangaat, is elke aanval een one-shot. Het gevecht kostte Skumnut meer dan drie uur en twee deaths om te voltooien.
Twee deaths in drie uur, enkel met blote vuisten. Dat is de wereld waarin we leven.
De FromSoftware challenge-community blijft de lat hoger leggen
Skumnut is geen nieuwkomer in dit soort content. Hij heeft zijn publiek specifiek opgebouwd rondom bizarre Elden Ring-challenges, en de nothing run is de nieuwste in een lange reeks zelfopgelegde restricties die de FromSoftware-community heeft omgevormd tot een competitieve kunstvorm. Bare fist runs, no-hit runs, level 1 runs en speedruns van onder een uur zijn allemaal legitieme categorieën geworden met hun eigen toegewijde runners.
Wat de nothing run onderscheidt van de meeste andere, is de absolute volledigheid van de restrictie. Bij een level 1 run mag je nog steeds armor uitrusten. Bij een no-hit run mag je nog steeds een zwaard gebruiken. Skumnut heeft elk mechanisch hulpmiddel dat de game biedt verwijderd en is toch doorgegaan.
Zijn reactie na de kill vat de weg die nog voor hem ligt samen: "Het wordt alleen maar erger, boys. Technisch gezien zijn er nog maar twee echte bosses over. Dus hoewel het erger gaat worden, is het bijna voorbij."
Nog twee bosses te gaan. Beide zijn, naar elke redelijke maatstaf, moeilijker dan Maliketh.
Waarom dit belangrijk is, voorbij het spektakel
De nothing run is een goede herinnering aan hoeveel diepgang FromSoftware in de combat-systemen van Elden Ring heeft gestopt. Het feit dat een vastberaden speler het laatste stuk van de game kan bereiken met enkel vuistslagen, zegt minder over het feit dat de game makkelijk is, en meer over hoe grondig de community elk dodge-window, aanvalspatroon en positionele exploit in de game in kaart heeft gebracht.
Wat de meeste spelers missen als ze deze clips bekijken, is de hoeveelheid mislukte pogingen die voorafgaan aan elk world-first moment. Drie uur over één boss met slechts 2 deaths klinkt beheersbaar totdat je bedenkt hoeveel eerdere sessies eindigden met de run intact, maar de geestelijke gezondheid van de streamer iets meer aangetast.
De Elden Ring challenge-community blijft nieuwe grenzen verleggen. Als je de run tot het einde wilt volgen of dieper in de mechanics van de game wilt duiken, behandelen de ELDEN RING strategy guides alles van boss-patronen tot build-theorie voor spelers die liever hebben dat hun personages daadwerkelijk kleding dragen. Voor bredere coverage van challenge runs en gaming-nieuws is de guides hub het bookmarken waard terwijl Skumnut de finishlijn nadert.








