De Summer Game Fest-week is aangebroken en de cyclus is al begonnen. Crystal Dynamics onthulde een nieuwe trailer voor Tomb Raider: Legacy of Atlantis tijdens de State of Play-showcase van Sony, de community raakte enthousiast, en vervolgens verscheen er een content-disclosure op de Steam-pagina van de game die bevestigde dat er inderdaad AI-tools zijn gebruikt tijdens de ontwikkeling.
Dat duurde nog geen 24 uur.

Ontvang tot 80% korting op games, exclusief op GAMES.GG
Exclusieve kortingen op games
Wat de disclosure daadwerkelijk zegt
De Steam-disclosure luidt: "AI-ondersteunde tools werden tijdens de ontwikkeling gebruikt om vroege verkenning en tijdelijke ontwikkelingscontent te ondersteunen. Alle AI-ondersteunde assets zijn vervangen of verfijnd door mensen om de creatieve en artistieke visie van het ontwikkelingsteam te behouden."
Crystal Dynamics deed daar een schepje bovenop met een statement waarin ze de nadruk legden op de menselijke factor. Ze stelden dat de studio AI-tools gebruikt om teams te helpen "sneller en efficiënter ideeën te itereren", terwijl ze garanderen dat alle voltooide content in het eindproduct "door mensen is gemaakt."
Het punt is: als elke AI-gegenereerde asset moest worden vervangen of verfijnd om aan de creatieve visie van de game te voldoen, roept dat de terechte vraag op wat het AI-werk eigenlijk heeft opgeleverd. Tijd, misschien. Maar het zorgde ook voor extra opruimwerk, en nu heeft het geleid tot een PR-situatie tijdens de belangrijkste week voor game-aankondigingen op de kalender.
De reactie van de Tomb Raider-community
De reactie van fans op de disclosure is oprecht verdeeld, wat waarschijnlijk de meest eerlijke uitkomst is. Er is echte teleurstelling in de Tomb Raider-community, maar er is ook een pragmatische ondertoon in de discussie. Verschillende fans maken een onderscheid tussen AI die wordt gebruikt voor vroege prototyping die uiteindelijk wordt weggegooid, versus AI-gegenereerde assets die in een eindproduct belanden. Dat onderscheid is voor veel mensen belangrijk.
Wat de meeste spelers in deze discussies missen, is dat de doelpalen steeds worden verzet. Een jaar geleden gebruikten studio's stilletjes AI in de hoop dat niemand het zou merken. Nu maken ze het bekend op Steam, wat op zijn minst transparanter is. Maar de disclosures zelf zijn een soort template voor damage control geworden: erken het AI-gebruik, benadruk dat het tijdelijk en in een vroeg stadium was, en bevestig dat mensen het echte werk hebben gedaan. Crimson Desert maakte onlangs bijna dezelfde cyclus door toen spelers AI-art in de uitgebrachte game ontdekten, waarna de studio een verontschuldiging uitbracht met vrijwel identieke bewoordingen.
Het patroon wordt inmiddels zo bekend dat het nauwelijks nog als nieuws wordt ervaren, en dat is misschien wel het meest veelzeggende detail van allemaal.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis is ook uitgesteld naar 12 februari 2027. Als je van plan was om de game dit jaar te spelen, dan is dat venster gesloten.
Wat dit betekent voor de rest van de SGF-week
Summer Game Fest loopt nog de komende dagen door, met de PC Gaming Show gepland voor zondag 7 juni. Er komen tientallen game-aankondigingen aan. Gebaseerd op de huidige koers van de industrie zal een aanzienlijk deel van die games bij de lancering een Steam AI-disclosure bevatten of op een later moment stilletjes het gebruik van AI-tools erkennen.
Voor iedereen die oplet hoe AI wordt gebruikt in game-ontwikkeling, is het kijken naar deze showcases een ervaring in twee fasen geworden. Fase één: een trailer verschijnt en het ziet er geweldig uit. Fase twee: je wacht af wat er op de Steam-pagina verschijnt.
Dat is geen leuke manier om een week te beleven die in het teken zou moeten staan van enthousiasme en ontdekking. Maar het is de realiteit van waar de industrie nu staat, en studio's hebben door herhaalde verontschuldigingen en verduidelijkingen duidelijk gemaakt dat ze niet van plan zijn te stoppen. Het debat is verschoven van "moet AI überhaupt wel worden gebruikt" naar "wat telt als acceptabel gebruik", en die discussie zal gedurende deze week bij elke aankondiging opnieuw oplaaien.
Houd de Steam-pagina's in de gaten van elke game die deze week je aandacht trekt. De trailer is slechts de helft van het verhaal. Voor volledige breakdowns van alles wat is aangekondigd, kun je terecht bij onze gaming guides en onze game reviews zodra de berichtgeving over de SGF-week binnenkomt.








