• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Grand Theft Auto 6
  4. Take-Two $1 miljard rijker na GTA Online lek

Take-Two $1 miljard rijker na GTA Online lek

Door een datalek bij Rockstar werd de wekelijkse omzet van GTA Online bevestigd, wat de marktwaarde van Take-Two met ruim $1 miljard deed stijgen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 10, 2026

Advertentie
Advertentie
Grand Theft Auto V: Enhanced - PC ...

Een hackersgroep eiste $200,000 van Rockstar Games, kreeg dit niet, en bracht vervolgens alsnog gestolen interne data naar buiten. De onverwachte wending: het lek bleek uiteindelijk geweldig nieuws voor Take-Two Interactive.

Wat de gelekte cijfers daadwerkelijk zeggen

Tussen de interne documenten die na de inbreuk opdoken, wezen financiële data uit dat Grand Theft Auto Online ergens in de buurt van $8 miljoen per week genereert. Dat cijfer kwam ook met een opvallende uitsplitsing: ongeveer 97% van die omzet komt van console-spelers, wat grotendeels verklaart waarom Rockstar zo stil is over een pc-release voor GTA 6. Als bijna al het geld van GTA Online van PlayStation en Xbox komt, is de prikkel om prioriteit te geven aan pc een stuk kleiner dan fans misschien hopen.

Het punt is: niets hiervan was officieel naar buiten gebracht. Investeerders tastten in het duister over hoeveel GTA Online nog opbracht, meer dan tien jaar na de lancering. Het lek veranderde dat van de ene op de andere dag.

Een stijging van $1 miljard in één handelssessie

De aandelen van Take-Two sloten op 13 april op $201.36, wat het bedrijf een totale marktwaarde van $37.28 miljard gaf. Toen de markten op 14 april openden, schoot het aandeel vrijwel direct omhoog. Binnen het eerste uur van de handel bereikten de aandelen $207.78, waardoor de waardering van Take-Two steeg naar $38.48 miljard. Dat is meer dan $1 miljard aan toegevoegde waarde voordat de meeste mensen hun ochtendkoffie op hadden.

Aan het einde van de dag stabiliseerden de aandelen op $205.10, wat het totaal op $37.98 miljard bracht. Nog steeds een significante winst ten opzichte van de slotkoers voor het lek, en een duidelijk signaal dat harde omzetcijfers het sentiment van investeerders over de langetermijnlevensvatbaarheid van GTA Online hebben veranderd.

info
De stijging vond plaats in het openingsuur van de handel op 14 april en markeerde een van de scherpste klimmen van Take-Two in één sessie in de afgelopen maanden.

Context: Take-Two is nog steeds aan het herstellen

Deze koersen liggen nog steeds ver onder de recordhoogtes van Take-Two, die piekten boven de $260 per aandeel. De uitgever was een van de vele grote gamebedrijven waarvan het aandeel een klap kreeg nadat investeerders reageerden op het nieuws over Google's Project Genie AI-initiatief, waardoor de markt begon te twijfelen aan de langetermijnwaarde van traditionele game-ontwikkeling. De reactie van Take-Two was destijds bot: Project Genie is niet te vergelijken met een echte game-engine. De aandelenkoersen zijn sinds die daling niet volledig hersteld.

Het GTA Online-lek dient dus als een nuttige herinnering voor de markt dat echte games met echte spelersbases echt geld genereren. Consistent. Week na week. Jarenlang.

Wat dit betekent voor de verwachtingen rondom GTA 6

Onafhankelijke analyses van community-onderzoekers, die dezelfde gelekte financiële documenten hebben doorgespit, suggereren dat Rockstar North waarschijnlijk meer dan $2 miljard heeft uitgegeven aan de ontwikkeling van GTA 6. Dat is een enorme gok, maar de omzetdata van GTA Online maken het een stuk minder roekeloos. Als een 12 jaar oude online modus nog steeds $8 miljoen per week genereert, is het opwaartse potentieel van een nieuwe titel met een moderne online infrastructuur moeilijk te overschatten.

De kern is dat GTA Online nooit echt is gestopt met groeien. Het bleef spelers trekken door regelmatige content-updates, en de Shark Card-economie hield de inkomsten draaiende zonder dat de game een sequel nodig had om zijn bestaan te rechtvaardigen. De online component van GTA 6, die lanceert voor dat gevestigde publiek, is de echte prijs op de lange termijn voor Take-Two.

Voor spelers verandert dit niets aan wat er op het scherm te zien is. Maar het bevestigt wel wat de meeste GTA Online-regulars al wisten: Rockstar heeft iets gebouwd dat geld drukt, en de mensen met Take-Two-aandelen krijgen nu pas de bewijzen te zien. Houd ons laatste gamenieuws in de gaten naarmate de release van GTA 6 nadert en de aandacht van investeerders voor Rockstar toeneemt. Voor een bredere context over de grootste titels die de rest van het jaar uitkomen, kun je onze reviews bekijken om te zien wat nog meer de moeite waard is.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juni 10de 2026

geplaatst

juni 10de 2026

Advertentie
Advertentie

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Elden Ring DLC Characters Unmasked by Top Dataminer
14 uur geleden•4 min leestijd

Elden Ring-dataminer onthult nieuwe DLC-personages

Dataminer Zullie the Witch toont de gezichten van Knight Leontiel en Noble Broken Mask, de nieuwe NPC-invaders uit de Elden Ring Tarnished Edition DLC.

Rapporten
Call of Duty: Modern Warfare 4 | Call of Duty Wiki | Fandom
14 uur geleden•4 min leestijd

MW4 Beta Steam-cijfers blijven stabiel ondanks Warzone en grote patch

Het tweede bèteweekend van MW4 op Steam laat geen groei zien in spelersaantallen, ondanks de Warzone-integratie en de uitrol van een omvangrijke patch.

Rapporten
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
15 uur geleden•3 min leestijd

Take-Two dient verzegelde Discord-dagvaarding in voor GTA 6-lek

Take-Two heeft een tweede Discord-dagvaarding ingediend om GTA 6-lekken te onderzoeken, waarbij details vertrouwelijk blijven en specifieke personen worden gezocht.

Rapporten
Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages'  Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days | Eurogamer.net
15 uur geleden•4 min leestijd

id Software-ontwikkelaar: 17-urige werkdagen tijdens Revelations DLC-crunch

Een ontslagen id Software-producent meldt dat de Revelations DLC-crunch voor Doom: The Dark Ages leidde tot 17-urige werkdagen vlak voor de ontslagronde.

Rapporten
Rockstar Just Uploaded 29 New GTA 6 Screenshots and Here They All Are | GTA  BOOM
15 uur geleden•5 min leestijd

Nieuwe details GTA 6 zijn toevoegend, niet enkel opvallend

De nieuwe beelden van GTA 6 tonen hoe mechanics, zoals loot bags en het Wanted-systeem, de fundamenten van de serie versterken in plaats van enkel vernieuwen.

Rapporten
DLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering Debuts in NBA 2K27 | NVIDIA
15 uur geleden•5 min leestijd

Gelekte DLSS 5 beelden zien er slecht uit, maar de demo vertelt wat anders

Gelekte DLSS 5 beelden waren schokkend, maar Nvidia's Gamescom demo toont aan dat de filter niet bedoeld is voor gestileerde games zoals Final Fantasy.

Rapporten