CD Projekt Red heeft vandaag Patch 5.01 voor The Witcher 3 Remastered uitgebracht, en het belangrijkste nieuws is iets waar spelers sinds de lancering om hebben gevraagd: het bloom-effect zorgde ervoor dat de wereld van Geralt er flets uitzag, en nu kun je dit volledig uitschakelen.
The Witcher 3: Wild Hunt is pas een paar weken uit in zijn geremasterde vorm, maar het tempo van de patches ligt al hoog. Eerst kwamen de hotfixes. Nu arriveert Patch 5.01 met een substantiëlere set visuele correcties die alles aanpakken, van ray tracing-gedrag tot tone mapping.
Hoe het bloom-probleem er daadwerkelijk uitzag
Bloom is een lichteffect dat is ontworpen om te simuleren hoe fel licht rond objecten uitloopt, wat scènes een filmischer gevoel geeft. Het probleem is dat wanneer het te agressief is afgesteld, alles eruit begint te zien alsof er vaseline op de lens is gesmeerd. Dat is in essentie wat spelers beschreven in The Witcher 3 Remastered: omgevingen zagen er overbelicht uit, details gingen verloren in het licht, en de visuele upgrade die Skellige er spectaculair uit moest laten zien, maakte het juist flets.
De feedback bereikte de forums van CD Projekt Red snel. Spelers waren er niet subtiel over.
Alles wat Patch 5.01 verandert
De update beslaat meer dan alleen bloom. Hier is het volledige overzicht van wat er is aangepast:
- Bloom kan nu volledig worden uitgeschakeld in de instellingen
- Het gedrag van ray tracing en path tracing is gecorrigeerd
- Character lighting heeft gerichte verbeteringen gekregen
- Aanpassingen aan tone mapping verbeteren de algehele kleurnauwkeurigheid
- Light shafts en depth of field zijn nu individueel instelbaar
- Dynamic resolution scaling op pc heeft een aparte grafische fix gekregen
- Console performance is verbeterd door optimalisatiewerk
Hier is het belangrijkste detail voor console-spelers: bedieningselementen voor light shafts en depth of field waren al beschikbaar op pc vóór deze patch, maar PS5- en Xbox Series X/S-gebruikers hadden hier geen toegang toe. Patch 5.01 dicht dat gat. Console-spelers hebben nu dezelfde gedetailleerde controle over deze instellingen als pc-spelers.
Console-spelers krijgen eindelijk de instellingen die de pc al had
Het gat tussen visuele aanpassingsmogelijkheden op pc en console is over het algemeen een terugkerende frustratie bij remasters, en The Witcher 3 Remastered vormde bij de lancering geen uitzondering. Console-spelers individuele schakelaars geven voor light shafts en depth of field is een zinvolle quality-of-life verbetering. Sommige spelers zetten depth of field liever helemaal uit voor meer helderheid tijdens gevechten; anderen willen light shafts terugschroeven omdat ze die storend vinden in dichte bosgebieden zoals Velen.
Nu is die keuze aan hen.
Reactie van de community en wat er nog op de lijst staat
De thread met patch notes op de forums van CD Projekt Red vertelt een bekend verhaal. Veel spelers zijn blij met de bloom-fix. Velen anderen meldden zich om nieuwe bugs aan te kaarten en extra wijzigingen aan te vragen. Dat is geen kritiek op de studio; het is simpelweg de realiteit van het patchen van een game van deze omvang. The Witcher 3 Remastered raakt honderden systemen in een enorme open wereld, en elke fix heeft de neiging om weer iets anders aan het licht te brengen.
De versie voor Nintendo Switch 2 is het resterende platformgat. CD Projekt Red heeft bevestigd dat hier apart aan wordt gewerkt, wat logisch is gezien de hardwareverschillen, maar er is geen bevestigde tijdlijn voor wanneer die build bijgewerkt zal zijn.
Voor een volledig overzicht van elke visuele, combat- en quality-of-life-wijziging die met de remaster zelf is meegekomen, behandelt de Witcher 3 Remastered complete changes guide alles in detail. Als je je gratis upgrade nog niet hebt geclaimd, legt de Witcher 3 Remastered free upgrade guide precies uit hoe je deze op elk platform kunt krijgen.





