De maandelijkse analyse van de best presterende games op Steam in mei 2025 laat zowel nieuwe releases als algemene verkooptrends zien, waarbij streaming-metrieken aangeven wat de aandacht van spelers trok op grote platforms. De maand werd gekenmerkt door het succes van grote franchise-titels, het aanhoudende momentum van releases uit april en een divers aanbod aan indietitels die zowel commercieel als op streamingplatforms goed presteerden.

Top 10 Live Streamed Games May 2025
Top 10 Live Streamed Games mei 2025
- Grand Theft Auto V
- ARC Raiders (Beta Access)
- Dune Awakening (Beta Access)
- Tainted Grail: The Fall Of Avalon
- Merge Fellas
Livestream-analytics boden een gedetailleerd beeld van de engagement op streamingplatforms, waaronder Twitch en andere platforms buiten China. Grand Theft Auto V was in mei de meest bekeken game, met in totaal 174 miljoen uur. Deze stijging werd grotendeels beïnvloed door hernieuwde interesse na de aankondiging van een releasedatum voor GTA VI, evenals de aanhoudende populariteit van role-playing content gebaseerd op GTA V.
Clair Obscur: Expedition 33 eindigde net buiten de top tien op de elfde plaats, met 34,3 miljoen bekeken uren. De brede aantrekkingskracht op zowel westers als Aziatisch publiek was duidelijk; de Zuid-Koreaanse streamer 풍월량 (Poong Wol-ryang) droeg aanzienlijk bij met 310.000 bekeken uren op het CHZZK platform tijdens de debuutweek van de game.
Onder de nieuwe releases van mei boekten Elden Ring: Nightreign en Doom: The Dark Ages sterke streaming-debuts, met respectievelijk 17,9 miljoen en 13,5 miljoen bekeken uren. Hiermee behaalden ze de 23e en 30e positie in de algemene kijkcijferranglijst van de maand.
Andere opvallende titels waren games die nog in bèta zijn, zoals ARC Raiders en Dune Awakening, evenals Tainted Grail: The Fall Of Avalon, dat de lijst haalde dankzij de Steam 1.0-lancering en de groeiende interesse van fans van role-playing games. Een van de meer onverwachte titels was Merge Fellas, een physics-based mobile-stijl game met een onconventioneel thema. Het bereikte 5,9 miljoen bekeken uren en bemachtigde een plek in de top 50 van meest bekeken titels.

Top 10 Live Streamed Games May 2025
Best presterende nieuwe Steam-releases op basis van omzet
- Elden Ring: Nightreign
- Doom: The Dark Ages
- Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time
- RoadCraft
- The Precinct
- Monster Train 2
- Cash Cleaner Sim
- 9 Kings
- Japanese Drift Master
- Tower Of Babel: Survivors Of Chaos
Van de nieuwe games die in mei 2025 verschenen, kwam Elden Ring: Nightreign naar voren als de titel met de hoogste omzet. Ondanks dat de game pas in de laatste drie dagen van de maand beschikbaar was, genereerde deze naar schatting $31 miljoen aan bruto-omzet op Steam. Het sterke debuut wijst op een hoge mate van anticipatie en engagement, waarbij prognoses suggereren dat de game op termijn de $100 miljoen aan bruto-omzet op pc alleen kan overstijgen.
De tweede plaats ging naar Doom: The Dark Ages, een first-person shooter-vervolg dat in de loop van de maand $26,5 miljoen genereerde. Vlak daarachter volgde Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time, dat vooral in Aziatische markten sterk presteerde, wat resulteerde in $23,7 miljoen omzet. De vierde meest succesvolle nieuwe release was RoadCraft, een co-op bouw- en reparatiesimulatiegame die vergelijkingen met SnowRunner opriep en $12,6 miljoen aan omzet behaalde.
Verschillende middelgrote en indietitels presteerden eveneens goed. The Precinct, een top-down politiesimulatiegame, bereikte $6,6 miljoen aan omzet. Monster Train 2, een vervolg in het deckbuilding genre, bracht $3,8 miljoen in het laatje. Cash Cleaner Sim, een simulatie-titel met een uniek thema, genereerde $2,8 miljoen. De roguelike kingdom builder 9 Kings en de drift-racegame Japanese Drift Master verdienden elk ongeveer $2,2 miljoen. Een andere opvallende titel, gebaseerd op verkochte eenheden in plaats van omzet, was Tower Of Babel: Survivors Of Chaos, een actie-adventure game van $10 met gelijkenissen met Diablo en Vampire Survivors, die qua verkoopvolume sterk presteerde.

Top 10 Live Streamed Games May 2025
Algemene Steam-prestaties in mei 2025
- Counter-Strike 2
- Clair Obscur: Expedition 33
- DOTA 2
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster
- Helldivers 2
- Apex Legends
- Destiny 2
Naast nieuwe releases laten de bredere omzetgegevens van mei 2025 de aanhoudende dominantie zien van gevestigde franchises en live-service games. Counter-Strike 2, ontwikkeld door Valve, voerde de lijst aan met $198 miljoen aan bruto Steam-omzet. Clair Obscur: Expedition 33, dat eind april verscheen, voegde $63 miljoen toe aan het april-totaal van $25 miljoen, waarmee de cumulatieve Steam-omzet op $88 miljoen uitkwam. De game presteerde ook goed op PlayStation, met een extra $50 miljoen aan omzet van dat platform.
Andere significante presteerders waren DOTA 2, eveneens van Valve, dat in mei $31,5 miljoen genereerde. De geremasterde editie van The Elder Scrolls IV: Oblivion bleef interesse trekken en voegde $30 miljoen aan de inkomsten toe. Helldivers 2 zag ook aanhoudende engagement en bracht gedurende de maand $28 miljoen op. De totale Steam-omzet van de game heeft inmiddels $406 miljoen bereikt, met een geschatte totale multi-platform omzet van $555 miljoen.
De free-to-play markt bleef eveneens sterk. Apex Legends verdiende in mei $24,3 miljoen op Steam, terwijl Destiny 2 $19,6 miljoen binnenhaalde, voornamelijk door pre-orders voor het aankomende "Year of Prophecy"-seizoen.

Top 10 Live Streamed Games May 2025
Conclusie
Mei 2025 bood een breed overzicht van de huidige gametrends op Steam en grote streamingplatforms. Het aanhoudende succes van vlaggenschip-franchises zoals Elden Ring, Doom en Grand Theft Auto onderstreept de invloed van gevestigde IP's. Tegelijkertijd toonden nieuwe releases en indie-projecten aan dat niche- en genre-gerichte games nog steeds een aanzienlijk publiek vinden.
Van omzetleiders tot streaming-hits: de data benadrukt de diversiteit en complexiteit van het moderne gamelandschap. De prestaties van deze titels, zowel in verkoop als kijkcijfers, weerspiegelen de veranderende interesses van spelers en het toenemende belang van platforms als Twitch bij het bepalen van het succes van een game.







