• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Buy Games
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen (Ontgrendel met GAMES+)
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Pixilart - Frisk Undertale by DuckyScribbles
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Undertale
  4. Vergeten indiegame op Steam drijft Undertale multiplayer-mod aan

Vergeten indiegame op Steam drijft Undertale multiplayer-mod aan

Een indie-ontwikkelaar ontdekte dat hun vergeten Steam-game plotseling populair was, omdat een Undertale multiplayer-mod het als technische basis gebruikt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jul 28, 2026

Pixilart - Frisk Undertale by DuckyScribbles

Een rustige dinsdag. Geen aankondigingen, geen update, geen viraal moment. Gewoon een indie-developer die hun Steam-dashboard opent en staart naar cijfers die totaal nergens op sloegen.

Hun game, die al jaren in de totale anonimiteit op Steam stond, zag plotseling een stijging van 1700% in het aantal gelijktijdige spelers. Geen patch. Geen sale. Geen media-aandacht. Gewoon een piek zonder voor de hand liggende verklaring, totdat ze op onderzoek uitgingen.

Het moment dat een dev doorhad dat er iets vreemds aan de hand was

De publieke reactie van de developer was in essentie een zeer herkenbare "wtf is hier aan de hand", wat de juiste reactie is als je ziet dat een game die je al had afgeschreven plotseling honderden spelers uit het niets trekt. Het punt is: de game zelf was totaal niet veranderd. Niemand had het gestreamd. Geen enkele influencer had het opgepikt. De Steam-pagina was precies zo stoffig als de week ervoor.

Wat er daadwerkelijk gebeurde, is dat een Undertale multiplayer-mod de game was gaan gebruiken als vereiste dependency of launch vehicle, wat betekent dat iedereen die de mod wilde draaien, de indie-titel moest bezitten en tegelijkertijd moest opstarten. Spelers kwamen eigenlijk helemaal niet voor de game zelf. Ze kwamen voor Undertale, en deze vergeten titel was toevallig de sleutel die de deur opende.

De schaal hiervan is werkelijk bizar. Een stijging van 1700% in spelersactiviteit voor een game die gemiddeld bijna nul gelijktijdige spelers had, is het soort cijfer dat eerder op een datafout lijkt dan op iets anders.

Hoe een Undertale-mod stilletjes de playerbase van een dode game kaapte

Undertale, de RPG uit 2015 van Toby Fox, heeft een van de meest toegewijde modding-communities in de indie-gamingwereld. De relatief eenvoudige architectuur van de game en de enorm gepassioneerde fanbase houden mod-projecten al meer dan tien jaar actief, en multiplayer-mods in het bijzonder zijn al lang een doel van de community, aangezien de basisgame helemaal geen online functionaliteit heeft.

De specifieke mod die centraal staat in deze situatie lijkt een manier te hebben gevonden om multiplayer-sessies te draaien door ze via de infrastructuur van een andere Steam-game te routeren, waarbij ze in feite meeliften op de networking- of launch-hooks van een andere titel. De game van de indie-dev, die waarschijnlijk nooit voor zoiets bedoeld was, werd een onvrijwillige host.

tip
Undertale heeft geen officiële multiplayer-modus. Alle multiplayer-functionaliteit in de community komt van door fans gemaakte mods die om de architectuur van de basisgame heen werken.

Wat dit verhaal werkelijk grappig en een beetje ontroerend maakt, is de totale verbijstering van de developer. Ze waren niet boos, althans niet in het openbaar. Ze waren gewoon verward. Honderden spelers zien opduiken in een game die je in feite had opgegeven, om redenen die totaal niets te maken hebben met wat je hebt gebouwd, is een vreemde ervaring om te verwerken.

Wat dit daadwerkelijk betekent voor de dev en hun game

Hier is de kern van waarom dit belangrijk is, voorbij de nieuwigheidsfactor. Voor de developer is de piek een tweesnijdend zwaard. De plotselinge activiteit kan het algoritme van Steam triggeren om de game aan nieuwe spelers te tonen, wat mogelijk wat echte organische interesse genereert. Zichtbaarheid op Steam is berucht moeilijk te krijgen, en zelfs toevallige aandacht kan leiden tot echte ontdekking.

De keerzijde is dat de spelers die de game momenteel draaien, er niet zijn om hem te spelen. Reviews, speeltijd-data en engagement-metrics kunnen allemaal vertekend raken door gebruikers die de titel één keer opstartten, wegklikten en er nooit meer naar omkeken. Dat soort holle activiteit kan de reputatie van een game eerder schaden dan helpen.

Voor de Undertale-modding-community benadrukt de situatie hoe vindingrijk fan-developers kunnen zijn wanneer ze iets willen bouwen wat de basisgame niet ondersteunt. Multiplayer in een singleplayer-RPG uit 2015 is geen kleine technische opgave, en het routeren via externe Steam-titels om dit werkend te krijgen is een indrukwekkend onconventionele oplossing.

De mod zelf trekt vrijwel zeker spelers aan die de wereld en personages van Undertale samen met vrienden willen ervaren, een vraag die al bestaat sinds de game uitkwam. De community werkt hier al jaren naartoe, en de Undertale guides die rondom de game zijn opgebouwd, weerspiegelen hoe diep spelers in elk aspect van de game zijn gedoken.

Het grotere plaatje voor indie-devs die dit zien gebeuren

Deze situatie is een werkelijk ongebruikelijk randgeval, maar het wijst op iets wezenlijks over hoe het ecosysteem van Steam werkt. Games bestaan niet in een vacuüm. Mods, dependencies, community-tools en software van derden kunnen onverwachte verbindingen creëren tussen titels waar hun developers nooit rekening mee hebben gehouden.

Voor de developer in het centrum van dit alles is de volgende stap bepalen of ze de mod-community willen opzoeken, de game willen updaten om in te spelen op de aandacht, of simpelweg met blijvende verbijstering naar de oplopende cijfers willen kijken. Elk van die opties is een redelijke keuze.

Als je wilt begrijpen wat de Undertale-community drijft om zoiets uitgebreids eromheen te bouwen, zijn de gaming guides over de basisgame een solide startpunt voor context over hoe diep het konijnenhol precies gaat.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juli 28ste 2026

geplaatst

juli 28ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
BeastLink verschijnt 18 augustus in Early Access op pc met Kaiju Mayhem image
18 uur geleden•3 min leestijd

BeastLink verschijnt 18 augustus in Early Access op pc met Kaiju Mayhem

Grove Street Games lanceert BeastLink op 18 augustus in Early Access op Steam. Versies voor PS5 en Xbox Series volgen bij de volledige release.

Aankondigingen
Mizkif geeft $45 uit aan advertenties om Asmongold te trollen image
18 uur geleden•3 min leestijd

Mizkif geeft $45 uit aan advertenties om Asmongold te trollen

Mizkif kocht een Google-advertentiecampagne van $45 gericht op het YouTube-kanaal van Asmongold, wat live tijdens hun vete aan het licht kwam.

Aankondigingen
Prijsstijgingen bij Qualcomm kunnen Steam Frame duurder maken image
18 uur geleden•5 min leestijd

Prijsstijgingen bij Qualcomm kunnen Steam Frame duurder maken

Qualcomm verhoogt vanaf 1 september de chiprijzen met dubbele cijfers. Dit is ongunstig voor de aanstaande lancering van de Steam Frame VR-headset van Valve.

Aankondigingen
Final Fantasy XIV Online image
42 minuten geleden•6 min leestijd

Final Fantasy XIV Expansion Ranked 2026

Nu Evercold nadert, blikt de FFXIV-community terug op alle vijf uitbreidingen. Ontdek hoe Shadowbringers, Heavensward en de rest zich tot elkaar verhouden.

Rapporten
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
17 uur geleden•5 min leestijd

Twilight Princess heeft nog steeds de beste dungeons in de Zelda-geschiedenis

Twintig jaar na de release in 2006 blijft Twilight Princess de Zelda-game met het meest doelgerichte en sfeervolle dungeon-ontwerp uit de hele serie.

Rapporten
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
18 uur geleden•3 min leestijd

Blade en Magik populairste keuzes in Marvel Tōkon bèta

De Marvel Tōkon: Fighting Souls open bèta is voorbij. Data uit Vibranium-matches toont aan dat Blade en Magik de meest gekozen personages zijn.

Rapporten