WARDOGS behaalt 2 miljoen verkopen in eerste week Early Access

De FPS WARDOGS van Bulkhead en Team17 bereikte 2 miljoen verkopen in de eerste week op Steam, waarvan 1.25 miljoen op de dag van lancering.

Larc

Larc

Bijgewerkt

WARDOGS Hits 2 Million Sales in Its First Week of Early Access
Advertentie

2 miljoen exemplaren in zeven dagen. Voor een game die nog in Early Access is, is dat aantal moeilijk te negeren.

WARDOGS, de all-out warfare FPS van Bulkhead en Team17, lanceerde op 10 september op Steam en behaalde direct cijfers die de meeste volledig uitgebrachte games nooit zien. Aan het einde van de eerste dag had de game al 1,25 miljoen exemplaren verkocht. Vier dagen later volgden er nog eens 750.000, waardoor het totaal al voor het einde van de eerste week de grens van 2 miljoen passeerde.

Hoe de eerste week verliep

Het officiële WARDOGS-account bevestigde de mijlpaal op X (voorheen Twitter), en het verkooptempo spreekt voor zich. Het passeren van 1,25 miljoen op de eerste dag plaatst WARDOGS in een select gezelschap voor een Steam Early Access-titel. De daaropvolgende 750.000 verkopen in de vier dagen erna laten zien dat de game niet alleen een korte piek kende. De verkoop bleef stabiel. Dat soort aanhoudende momentum wijst op echte mond-tot-mondreclame, in plaats van alleen de hype van voor de release die uitdooft.

De game stond deze week ook bovenaan de Steam-charts voor wekelijks actieve gebruikers, wat belangrijker is dan alleen de verkoopcijfers. Dat spelers een game kopen is één ding. Dat ze de game daadwerkelijk elke dag opstarten, is wat een community levend houdt.

Check de WARDOGS Early Access release date guide als je de lancering hebt gemist en een volledig overzicht wilt van hoe de uitrol is verlopen.

Waarom mensen WARDOGS spelen

De kern is een sandbox voor 100 spelers waarin drie teams vechten om willekeurige 2x2km Control Zones binnen grotere maps. Elk leven begint met $10,000 aan cash, die je uitgeeft aan een custom loadout. Ga je dood, dan moet je opnieuw opbouwen met wat je over hebt, tenzij je team meer verdient door acties zoals het reviven van squadmates, het escorteren van bondgenoten naar de zone of het vasthouden van het objectief.

Het vernietigingssysteem maakt het pas echt interessant. Raketwerpers en gepantserde tanks kunnen hele flatgebouwen met de grond gelijkmaken. Spelers kunnen ook posities versterken met bouwmechanics, wat zorgt voor een dynamiek tussen aanval en verdediging die elke match anders maakt. Het is een format dat duidelijk aanslaat, gezien het verkooptempo.

Voor spelers die hun loadout-kosten onder controle willen houden, behandelt de WARDOGS money guide elke betrouwbare methode om snel cash te verdienen in de huidige build.

Hoe nu verder

Bulkhead en Team17 hebben al een roadmap gepubliceerd voor de Early Access-ontwikkeling, dus het cijfer van 2 miljoen is niet alleen een overwinning. Het is ook een signaal aan de studio over met wat voor middelen ze in de toekomst kunnen werken. Early Access-titels staan of vallen bij ondersteuning na de lancering, en het spelersaantal legt de nodige druk op het team om die roadmap waar te maken.

De bevestigde console-lancering in 2028 voegt nog een variabele toe. Als de PC-versie zijn publiek gedurende de Early Access-periode weet vast te houden, komt de game op consoles uit met een gevestigde community in plaats van dat ze vanaf nul moeten beginnen.

Voor iedereen die net begint: de WARDOGS weapon tier list rangschikt elk wapen dat momenteel in de game zit en is het lezen waard voordat je je eerste $10,000 uitgeeft aan een loadout waar je spijt van krijgt.

Aankondigingen

bijgewerkt

september 15de 2026

geplaatst

september 15de 2026

Advertentie

Gerelateerd Nieuws