Ga naar hoofdinhoud
Is WoW Forever Being Balanced for Streamers? A Streamer's Take

Wordt WoW Forever gebalanceerd voor streamers? Een analyse

Wordt WoW Forever aangepast voor streamers? Een blik op de Penance- en scroll-nerfs, de discussie tussen NotFabTV en Esfand en de zorgen voor de lancering.

Geschreven door
George
Bijgewerkt
Leestijd
4 min
Onderwerp
Nieuws
Wat startte de "gebalanceerd voor streamers"-discussie?
Advertentie

Dat denk ik niet. Als Blizzard WoW Forever balanceert op basis van pure data, waar de bèta immers voor bedoeld is, dan zijn streamers simpelweg de mensen die je met die mening ziet, niet de enigen die er zo over denken. Ik stream zelf WoW Forever en ik vind ook dat streamers soms te veel in de melk te brokkelen hebben. Maar dat is niet hetzelfde als zeggen dat de game voor hen gebalanceerd wordt.

De discussie laaide op 11 oktober op, drie weken voor de lancering van WoW Forever op 4 november. Hier is wat er daadwerkelijk een nerf heeft gekregen, beide kanten van het debat, en waarom ik me geen zorgen maak.

Wat startte de "gebalanceerd voor streamers"-discussie?

Een post van creator NotFabTV op X op 11 oktober. "Waarom wordt elke klacht van een streamer een hotfix?", schreef hij, waarbij hij Ice Lance, Penance en een scroll-macro noemde als voorbeelden van nerfs, en eraan toevoegde dat "we 3 weken voor de lancering zitten en de game wordt gebalanceerd voor 16 streamers in plaats van de miljoenen die hem daadwerkelijk gaan spelen." Het kreeg bijna 2.000 likes.

https://x.com/NotFabTV/status/2109280658778419651

WoW-streamer Esfand reageerde diezelfde dag dat het "een makkelijk zondebok-narratief" was. Zijn punt: de bèta liep tot level 20 en daarna 30, dus natuurlijk kijkt Blizzard naar hoe classes schalen, en "je hebt honderdduizenden mensen die deze game testen en ze kijken naar allerlei data en trends die ze niet hadden toen het alleen in interne tests zat."

https://x.com/EsfandTV/status/2109314928834220526

Wat heeft Blizzard daadwerkelijk een nerf gegeven?

Penance heeft absoluut een nerf gekregen. In de bèta-ontwikkelingsnotities van Blizzard staat dat de schade en healing van Penance zijn verlaagd omdat het werd behandeld als een channel van 3 seconden in plaats van 2 seconden. Volgens de patch note tracker van ForeverChanges zien de wijzigingen er als volgt uit:

RankOude schade / Heal per VolleyNieuwe schade / Heal per VolleyOude Mana-kostenNieuwe Mana-kosten
Rank 181 schade / 184 heal45 schade / 134 heal100150
Ranks 2 & 4,Healt meer dan voorheen,,

De scroll-wijziging is ook echt. Dezelfde tracker vermeldt een Mage-nerf voor Comprehend Scroll: elke scroll die wordt gelezen heeft een nieuwe balansronde ondergaan en geen enkele kan meer worden gecast terwijl je beweegt.

Ice Lance is degene die ik niet kon bevestigen. Ik kon geen nerf voor Ice Lance vinden in de patch notes die ik heb gecontroleerd, dus behandel dat deel van de klacht voorzichtig totdat Blizzard het officieel vermeldt.

Wordt WoW Forever echt gebalanceerd voor streamers?

Als Blizzard uitgaat van pure data, wat ze zouden moeten doen bij een bèta van deze omvang, dan zijn streamers simpelweg degenen die mensen met die mening zien, in plaats van de enigen die hem hebben. Een nerf kan overeenkomen met waar een streamer over klaagde, omdat de data en de streamer naar hetzelfde wijzen.

De bèta is enorm, en dat is precies het soort data waar Esfand het over heeft.

Heb ik last van de bèta-nerfs?

Ik kan het oprecht niet zeggen. Ik speel Maple, een Undead Protection Paladin, en wat ik kan doen tijdens het questen hangt sterk af van de buffs die willekeurige spelers op me hebben geplaatst. Als niemand me extra buffs heeft gegeven, is het een stuk zwaarder dan wanneer dat wel het geval is. Er is dus meestal geen duidelijk beeld van wat ik alleen echt kan, en dat maakt het lastig om nerfs op te merken. Ik heb de kampvuur-buffs en andere extra's voor het levelen behandeld in mijn artikel over wat er nieuw is aan levelen in WoW Forever.

Krijgen streamers te veel inspraak in de game-balans?

Soms, en niet alleen in WoW. Ik vind inderdaad dat streamers soms te veel inspraak krijgen en met te veel dingen wegkomen. Maar dat kunnen ze, omdat zij degenen zijn die de kijkers trekken die de ontwikkelaars willen hebben.

Dat kan makkelijk omslaan in streamers die de game afkraken en zorgen voor review-bombing. Het is een tweesnijdend zwaard, en helaas heeft social media het zo gemaakt. Het is tot op zekere hoogte altijd al zo geweest, maar social media heeft het makkelijk en toegankelijk gemaakt in vergelijking met de tijd van tijdschriften en papier.

Moet je je zorgen maken over nerfs voordat WoW Forever lanceert?

Ik niet. Ik heb geen controle over nerfs of buffs, dus het is voor mij hetzelfde als bij League: ik incasseer de nerfs gewoon, totdat een champion saai wordt om te spelen omdat hij waardeloos is. Hetzelfde geldt voor races en classes in WoW Forever.

Ik heb in is Enhancement Shaman overpowered in WoW Forever? behandeld hoeveel een class kan veranderen in deze bèta, en hoe ik de mijne heb gekozen in welke class moet je spelen.

Advertentie