
Alles over de Once Human v2.3.5 update: nieuwe deviants, Devourer-mechanieken, wapenbuffs en blueprint-aanpassingen.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

Once Human: Kalibratie & Mods Gids - Sterkere Wapens Bouwen
Beheers de vernieuwde Once Human blueprints en accessoires om de krachtigste wapens in de game te smeden.

Once Human: Snel Level 50 Bereiken in Elke Season
Bereik snel level 50 in Once Human voor de seizoensreset met de meest efficiënte XP-routes, Memetic-tips en prioriteiten voor je voortgang.

Once Human Stargazy Pizza: Beste Onderwater Build Gids
Leer hoe je Stargazy Pizza maakt in Once Human, vind de receptlocatie en kies de beste vis voor je build.
Versie 2.3.5 is uitgebracht op 25 maart 2026, en het is geen kleine patch. De update introduceert drie nieuwe vijanden (waaronder een die zich voordoet als een boom), een volledige Devourer-fase die elke geluid dat je maakt bestraft, een ingrijpende herziening van het blueprint-systeem, en wapenbalanswijzigingen die de meta in RaidZone verschuiven. Met ongeveer 15,34 GB op pc-launchers, verdient deze update een goede uitleg voordat je begint.
De patch behandelt veel onderwerpen: nieuwe deviants en afwijkingen, een herwerkt Super Anomaly-systeem, verbeteringen aan het Territory Terminal, quality-of-life updates voor RaidZone, en de eerste fase van een grote herziening van de blueprint-acquisitie. Elke speler ontvangt ook 1.000 Starchrom, 100 Mitsuko's Marks, 300 Starwish Tokens, en 30 Colorful Badges als login-beloningen na onderhoud.
Brave George is een nieuwe Combat Deviation die draait om schade-absorptie en schilden. Zijn gedrag verandert afhankelijk van het scenario waarin je speelt.
In dit scenario vervult Brave George een rol als schade-absorbeerder. Zijn Battle Skill brengt hem in een oplaadstand: schade oplopen tijdens het opladen vergroot de kracht van de schokgolf wanneer deze vrijkomt. Zijn Ultimate laat hem energie kanaliseren in een vergroot zwaard en schild, waarna hij een draaiende veeg uitvoert die alle nabije vijanden verdooft.
Buiten Overleven, Vangen, Behouden, verschuift Brave George naar een pure tankrol. Zijn Battle Skill absorbeert inkomende schade en weerkaatst deze terug naar nabije doelen wanneer het effect eindigt. Zijn Ultimate creëert een groot beschermend domein dat de schildcapaciteit verhoogt en een groot schild verleent aan alle Metas binnenin.
De Dark Hunt is een nieuwe speciale fase die is toegevoegd aan de Devourer-ontmoeting. Zodra deze activeert, daalt het zicht tot bijna nul en veranderen de regels volledig.
Tijdens Dark Hunt is de Devourer blind, maar zijn gehoor is versterkt. Elk geluid dat je maakt, of het nu van beweging, schieten of projectielen komt, zorgt ervoor dat hij snel naar die locatie graaft en toeslaat. De fase duurt 60 seconden als je hem passief uitzit.

Pale Hands deviant dreiging
Verborgen in de duisternis bevinden zich speciale Deviants, de Pale Hands, die elk een grote gasfles dragen. Dit is de belangrijkste mechaniek: als je de Devourer naar een Pale Hands deviant lokt met een geweerschot of projectiel, slikt de Devourer de fles in. De fles explodeert van binnenuit, waardoor de Devourer in een verzwakte staat komt en Dark Hunt onmiddellijk eindigt.
Hier zijn twee geldige strategieën. Als je team weinig middelen of levenspunten heeft, is 60 seconden stil blijven de veiligere optie. Als je de schadevensters wilt maximaliseren, lok dan de Devourer naar een Pale Hands en beëindig de fase snel.
De Sea Rabbit leeft in de diepzeegebieden van Nalcott. Hij lijkt passief totdat hij wordt verstoord, waarna hij zich aan je hoofd vastklampt, fysieke schade toebrengt en een neurotoxine injecteert. Het gif keert je bewegingsbesturing om: vooruit drukken brengt je naar achteren. Onder water is dat desoriënterend genoeg om fataal te zijn.
Twee tegengiften werken betrouwbaar:
Merk op dat onderwatergevechten in 2.3.5 nu dolken, werpdolken, granaten en activators ondersteunen, waardoor je daar daadwerkelijk opties hebt.
De Morphic Tree is een Elite Deviant die zich tussen normale bomen in dichte bossen verstopt. Het betreden van zijn "bosje" triggert hallucinaties waardoor bomen verschijnen als humanoïden die naar de locatie van de Morphic Tree wijzen. De puzzelmechaniek: blijf bomen hakken en volg waar de gehallucineerde figuren wijzen totdat je de echte Morphic Tree vindt en verslaat.
De valkuil is dat elke boom die je omhakt de hallucinatie verdiept. Als je te lang wacht, raak je permanent gevangen in het bosje.
Dit is de grootste structurele verandering in 2.3.5. Het oude systeem van het trekken van blueprint-fragmenten, het combineren ervan en het navigeren door de Wish Machine wordt vervangen door een direct Starchrom-gebaseerd ontgrendelingssysteem.
| Oud Materiaal | Omgezet Naar | Formule |
|---|---|---|
| Blueprint Fragments | Starchrom | Fragment Exp × 1.85 |
| Asterism | Starchrom acquisitiesnelheid | Directe snelheidsconversie |
| Wish Stones | Mitsuko's Marks | Directe conversie |
De Wish Machine keert terug op 22 april met een nieuw doel: activiteitsbeloningen. Trekkingen zullen geen Starchrom meer verbruiken. In plaats daarvan levert het voltooien van dagelijkse gameplay en activiteitstaken trek-kansen op voor benodigdheden en cosmetische beloningen. De formule wordt ook standaard ontgrendeld.
De oude Coherence, Void, Phase en Balance Super Anomaly-types dwongen specifieke wapenkeuzes af tegen specifieke vijanden. Dat systeem is verdwenen. Een nieuw algemeen weerstandsmechanisme vervangt het, wat betekent dat elk wapentype elke vijand kan counteren als het correct wordt gebruikt.
In de praktijk verwijdert dit de Cradle Override-nodes die gekoppeld waren aan Super Anomaly-vijanden, waardoor node-slots vrijkomen voor aangepaste builds. Kerkers verliezen ook hun wapenrestrictie-affixen. Als je een build had die specifiek was ontworpen om Balance-vijanden te counteren met Fortress Warfare-wapens, kun je nu dragen wat je wilt.

Cradle node-slots nu vrij
Drie wapens hebben stat-aanpassingen gekregen in 2.3.5. Hier is de volledige uitleg:
| Wapen | Stat | Voor | Na |
|---|---|---|---|
| FP-9 | DMG per schot | 14 | 16 |
| FP-9 | Herlaadtijd | 2.8s | 2.5s |
| MPS5 | DMG per schot | 14 | 16 |
| MPS5 | Herlaadtijd | 2.8s | 2.5s |
| EBR-14 | DMG per schot | 38 | 35 |
| EBR-14 | Herlaadtijd | 2.5s | 2.1s |
De FP-9 en MPS5 krijgen beide een schadeverhoging en snellere herlading, wat de patch notes toeschrijven aan het feit dat hun productiekosten niet overeenkwamen met hun prestaties. De EBR-14 ruilt 3 schade per schot in voor een verbetering van 0,4 seconden in herladen, een afweging die meer gericht is op aanhoudend vuur dan op burst.
Het Territory Terminal heeft een herontworpen interface met twee praktische toevoegingen: je kunt nu specifieke structuurcategorieën repareren (bijvoorbeeld alleen muren) in plaats van alles tegelijk, en de nieuwe Max Repairable Parts schakelaar repareert automatisch zoveel structuren als je inventaris aan materialen toelaat.
RaidZone-specifieke wijzigingen omvatten:
Eén eerlijkheidsfix die het vermelden waard is: je kunt geen huis-blauwdrukken meer gebruiken om direct gebouwen te plaatsen terwijl je territorium in gevechtsstatus is.
Voor meer gidsen over Once Human en andere survivalgames, blader door meer gidsen op GAMES.GG.