• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Farm Weapon Calibration Blueprints ...
16 secties0%
  1. Home
  2. Once Human
  3. Gidsen
  4. Once Human: Kalibratie & Mods Gids - Sterkere Wapens Bouwen
Gevorderd

Once Human: Kalibratie & Mods Gids - Sterkere Wapens Bouwen

Beheers de vernieuwde Once Human blueprints en accessoires om de krachtigste wapens in de game te smeden.

Nuwel

Nuwel

•

Bijgewerkt jun 10, 2026

Farm Weapon Calibration Blueprints ...

Het wapen-calibratiesysteem van Once Human heeft een grote update ondergaan op 21 januari 2026. Als je nog niet op de hoogte bent, verspil je waarschijnlijk resources aan een systeem dat niet meer werkt zoals je gewend bent. De oude calibratie via de werkbank is verleden tijd. Blueprints worden nu direct toegepast tijdens het craften, stats zijn gestroomlijnd en accessoires zijn gestandaardiseerd over alle zeldzaamheden. Hier is alles wat je moet weten om wapens te bouwen die daadwerkelijk presteren.

Wat is er veranderd aan calibratie in de update van januari 2026?

De calibratiefunctie zoals die bestond, is verwijderd. Je kunt een gecraft wapen niet langer naar een gear workbench brengen om achteraf calibratie-blueprints toe te voegen of te wisselen. In plaats daarvan worden calibratie-blueprints nu toegepast tijdens het craften van het wapen zelf, en worden hun attribute-effecten op dat moment geactiveerd.

Wapens die vóór de update al gecalibreerd waren, behouden hun stats, dus je verliest geen voortgang op gear die je al hebt gebouwd. Oude blueprints in je inventory kun je naar de Disassembly Bench brengen om ze in te ruilen voor nieuwe blueprints met dezelfde naam. Een belangrijke waarschuwing: als je de Disassembly Bench in Eternaland gebruikt, ontvang je Astral Sands in plaats van nieuwe blueprints. Zorg dat je de juiste werkbank gebruikt.

waarschuwing
Het demonteren van oude blueprints in Eternaland levert Astral Sands op, geen nieuwe blueprints. Gebruik de standaard Disassembly Bench in de hoofdwereld voor de juiste vervanging.

Spelers van level 40 en hoger (exclusief RaidZone en Deviation: Survive, Capture, Preserve scenario's) hebben een compensatiemail ontvangen met zelf te kiezen Legendary-kwaliteit refined blueprints en een Weapon Rename Card.

Hoe werken de nieuwe calibratie-blueprints?

Het nieuwe blueprint-systeem is overzichtelijker dan het oude. Elke blueprint behoudt zijn style attribute (het hoofdeffect dat bepaalt hoe het wapen zich gedraagt), maar de structuur van sub-attributes is gecomprimeerd.

Voorheen hadden blueprints twee afzonderlijke willekeurige sub-attributes uit een pool met onder andere Crit Rate, Crit DMG, Elemental DMG en Weakspot DMG. In het vernieuwde systeem zijn die twee slots samengevoegd tot één, waarbij de maximale waarde gelijk is aan het gecombineerde maximum van de oude twee attributes. Je krijgt ook altijd één gegarandeerd attack bonus attribute, waarbij de waarde schaalt op basis van zeldzaamheid tot een 50% attack bonus bij Legendary.

Dit is hoe de attribute-structuur is veranderd:

Loading table...

Het resultaat is minder attributes om bij te houden, maar hogere piekwaarden voor de overgebleven stats. Voor de meeste builds is dit een netto verbetering, omdat je niet langer hoeft te gokken of twee afzonderlijke rolls nuttige stats opleveren.

info
Prioriteer bij het craften Legendary-kwaliteit blueprints voor de gegarandeerde attack bonus. Het gecombineerde plafond van de sub-attributes is aanzienlijk hoger dan wat twee afzonderlijke rolls met een lage range konden bieden.

Wat zijn alle blueprint-stijlen en hun effecten?

Calibratie-effecten van blueprints variëren per wapencategorie. Deze style attributes blijven de belangrijkste reden om voor de ene blueprint boven de andere te kiezen, aangezien ze de speelstijl van het wapen volledig definiëren.

Melee-blueprints

Loading table...

Heavy Melee is geschikt voor trage, krachtige klappen en verlaagt de stamina-kosten die langdurige melee-gevechten zwaar maken. Speed Melee beloont snelle lichte aanvallen en geeft je een bonus op bewegingssnelheid, waardoor dit de sterkere keuze is voor mobiele melee-builds.

Rifle-blueprints

Loading table...

De Heavy Assault Rifle-blueprint is de standaard voor builds met aanhoudend vuur waarbij je herladen wilt minimaliseren. Precision ruilt vuursnelheid in voor pure schade en bereik, wat past bij gevechten op middellange tot lange afstand. Rapid zit daar tussenin met een hogere vuursnelheid en sneller herladen ten koste van wat attack.

Sniper rifle-blueprints

Loading table...

Steady Sniper is de standaardkeuze voor spelers die consistente schoten op afstand willen landen. Rapid Sniper is het overwegen waard als je een semi-agressieve sniper-build speelt waarbij vervolgschoten belangrijk zijn. Handy Sniper is niche, maar erg nuttig als je een sniper gebruikt in mobiele content.

SMG-blueprints

Loading table...

Shotgun-blueprints

Loading table...

LMG-blueprints

Loading table...

De Overflow Style LMG-blueprint is bijzonder interessant voor langdurige gevechten. Na het testen van scenario's met aanhoudend vuur, stapelt de attack-bonus op de overflow-munitie snel op in langere gevechten.

Pistol- en bow-blueprints

Loading table...

Season Special-blueprints

Er zijn drie seizoensgebonden blueprints buiten de standaard wapencategorieën:

  • Frugal Style: Na een misser wordt 1 munitie automatisch herladen. De volgende treffer krijgt Attack +12% of +15% (waarde varieert per level).
  • Vanguard Style: Na herladen vanuit een leeg magazijn, triggert het volgende schot gegarandeerd het keyword-effect. DMG -12% of -16%.
  • Energy Style: Na beschoten te worden, wordt 1 munitie automatisch herladen. Attack +8%.
info
Season Special-blueprints hebben variabele waarden afhankelijk van het blueprint-level. Sommige waarden zijn onbekend in community-documentatie, dus check de tooltip van je specifieke blueprint voor de exacte cijfers.

Hoe werkt het accessoires-systeem nu?

De revisie van accessoires loopt parallel aan de blueprint-veranderingen. Twee specifieke problemen leidden tot het herontwerp: te veel overlappende reload-attributes die voor verwarring zorgden, en inconsistente bonuswaarden bij accessoires van hetzelfde type, wat vergelijken onnodig moeilijk maakte.

De oplossing voor reload-attributes was alles consolideren in één Reload Efficiency-stat. De conversie is niet één-op-één. Een Reload Speed +10 bonus (flat) converteert naar Reload Efficiency +8%, terwijl een Reload Speed +10% bonus converteert naar Reload Efficiency +3%. Dit zijn maximale conversieratio's en de werkelijke waarden variëren per wapentype.

Het praktische effect: een wapen zonder accessoires heeft een basis herlaadtijd van 3.634 seconden. Het uitrusten van een Tactical SR Mag onder het nieuwe systeem brengt dat naar 3.16 seconden (voorheen 3.3 seconden met de oude Reload Speed +15 stat). Het nieuwe systeem zorgt in de praktijk voor snellere herlaadtijden over de hele linie na conversie.

Scope-accessoires per zeldzaamheid

Loading table...

Muzzle-accessoires per zeldzaamheid

Loading table...

Suppressors offeren consistent stabiliteit op voor bereik over alle zeldzaamheden. Als je een build hebt die stabiliteit al compenseert via een Steady-stijl blueprint of armor-bonussen, maakt de bereikwinst bij Legendary (+20% plus Bullet Velocity) suppressors echt competitief.

Magazine-accessoires: belangrijkste wijzigingen

Loading table...

De Extended Rifle Mag heeft eigenlijk een kleine buff gekregen: de capaciteit ging van +8 naar +10 kogels, en de herlaadstraf daalde van -13 (flat speed) naar -9% (efficiency). Voor LMG-gebruikers is de straf van de Large Drum Mag ook verzacht van -20 flat naar -14% efficiency.

gevaar
Fur die tijdens het craften van armor wordt toegevoegd, biedt nu HP- en Psi Intensity-bonussen op basis van de zeldzaamheid van de fur. Legendary-kwaliteit fur verhoogt de basis HP en Psi Intensity met 40%. Dit is van toepassing op armor-crafting op dezelfde manier als blueprints op wapen-crafting.

Wat is nu de beste aanpak voor het bouwen van wapens?

Nu de systeemwijzigingen zijn doorgevoerd, is dit hoe je voortaan naar wapenconstructie moet kijken:

  • Kies je blueprint-stijl op basis van hoe je het wapen speelt, niet alleen op basis van pure attack-cijfers. Een Precision Assault Rifle-blueprint geeft +25% attack, maar verlaagt de vuursnelheid; die ruil is alleen logisch als je weloverwogen schoten lost in plaats van in het rond te sproeien.
  • Gebruik bij het craften altijd de blueprint met de hoogste zeldzaamheid waar je toegang toe hebt. De gegarandeerde attack-bonus op nieuwe Legendary-blueprints (33%–50%) is een substantiële basis die lagere zeldzaamheden niet kunnen evenaren.
  • Stem je muzzle-accessoire af op de zwaktes van je blueprint. Als je een Rapid-stijl blueprint gebruikt die de nauwkeurigheid verlaagt, compenseert een Brake-muzzle op Legendary (+22% Accuracy) dat direct.
  • Voor LMG-builds beloont de Overflow Style-blueprint het blijven vechten. De extra munitie die wordt geladen na aanhoudend vuur, gecombineerd met de +8% attack op die overflow-munitie, stapelt merkbaar op tijdens lange gevechten.
  • Reload Efficiency is nu een overzichtelijkere stat om op te optimaliseren. Omdat accessoires van hetzelfde type en zeldzaamheid nu identieke waarden hebben, hoef je niet langer te jagen op specifieke rolls op individuele accessoires.

Voor meer gidsen over Once Human en andere survival-games, bekijk meer gidsen op GAMES.GG om op de hoogte te blijven van de laatste strategieën en systeemanalyses.

Gidsen

bijgewerkt

juni 10de 2026

geplaatst

juni 10de 2026