
Beheers de vernieuwde Once Human blueprints en accessoires om de krachtigste wapens in de game te smeden.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

Once Human: Snel Level 50 Bereiken in Elke Season
Bereik snel level 50 in Once Human voor de seizoensreset met de meest efficiënte XP-routes, Memetic-tips en prioriteiten voor je voortgang.

Once Human Stargazy Pizza: Beste Onderwater Build Gids
Leer hoe je Stargazy Pizza maakt in Once Human, vind de receptlocatie en kies de beste vis voor je build.

Once Human: Alle Zuurboerderij Methoden Gerangschikt & Uitgelegd
Beheers zuurboerderij in Once Human met deviant hunting, geautomatiseerde territorium-opstellingen en de Sulphur Chemist specialisatie.
Het wapen-calibratiesysteem van Once Human heeft een grote update ondergaan op 21 januari 2026. Als je nog niet op de hoogte bent, verspil je waarschijnlijk resources aan een systeem dat niet meer werkt zoals je gewend bent. De oude calibratie via de werkbank is verleden tijd. Blueprints worden nu direct toegepast tijdens het craften, stats zijn gestroomlijnd en accessoires zijn gestandaardiseerd over alle zeldzaamheden. Hier is alles wat je moet weten om wapens te bouwen die daadwerkelijk presteren.
De calibratiefunctie zoals die bestond, is verwijderd. Je kunt een gecraft wapen niet langer naar een gear workbench brengen om achteraf calibratie-blueprints toe te voegen of te wisselen. In plaats daarvan worden calibratie-blueprints nu toegepast tijdens het craften van het wapen zelf, en worden hun attribute-effecten op dat moment geactiveerd.
Wapens die vóór de update al gecalibreerd waren, behouden hun stats, dus je verliest geen voortgang op gear die je al hebt gebouwd. Oude blueprints in je inventory kun je naar de Disassembly Bench brengen om ze in te ruilen voor nieuwe blueprints met dezelfde naam. Een belangrijke waarschuwing: als je de Disassembly Bench in Eternaland gebruikt, ontvang je Astral Sands in plaats van nieuwe blueprints. Zorg dat je de juiste werkbank gebruikt.
Spelers van level 40 en hoger (exclusief RaidZone en Deviation: Survive, Capture, Preserve scenario's) hebben een compensatiemail ontvangen met zelf te kiezen Legendary-kwaliteit refined blueprints en een Weapon Rename Card.
Het nieuwe blueprint-systeem is overzichtelijker dan het oude. Elke blueprint behoudt zijn style attribute (het hoofdeffect dat bepaalt hoe het wapen zich gedraagt), maar de structuur van sub-attributes is gecomprimeerd.
Voorheen hadden blueprints twee afzonderlijke willekeurige sub-attributes uit een pool met onder andere Crit Rate, Crit DMG, Elemental DMG en Weakspot DMG. In het vernieuwde systeem zijn die twee slots samengevoegd tot één, waarbij de maximale waarde gelijk is aan het gecombineerde maximum van de oude twee attributes. Je krijgt ook altijd één gegarandeerd attack bonus attribute, waarbij de waarde schaalt op basis van zeldzaamheid tot een 50% attack bonus bij Legendary.
Dit is hoe de attribute-structuur is veranderd:
| Attribute | Voorheen (Legendary) | Na (Legendary) |
|---|---|---|
| Attack bonus | Niet gegarandeerd | 33%–50% (altijd aanwezig) |
| Sub-attribute 1 | Elemental DMG 6%–8% | Samengevoegd in één slot |
| Sub-attribute 2 | Elemental DMG 9%–12% | Elemental DMG 15%–20% |
Het resultaat is minder attributes om bij te houden, maar hogere piekwaarden voor de overgebleven stats. Voor de meeste builds is dit een netto verbetering, omdat je niet langer hoeft te gokken of twee afzonderlijke rolls nuttige stats opleveren.
Calibratie-effecten van blueprints variëren per wapencategorie. Deze style attributes blijven de belangrijkste reden om voor de ene blueprint boven de andere te kiezen, aangezien ze de speelstijl van het wapen volledig definiëren.
| Blueprint | Stijl | Effect |
|---|---|---|
| Heavy Melee | Hard-striker Style | Heavy Attack DMG +40%, Melee Stamina Cost -25% |
| Speed Melee | Light-striker Style | Movement Speed +12.5%, Light strikes continu verhogen Melee Attack Speed tot +30% |
Heavy Melee is geschikt voor trage, krachtige klappen en verlaagt de stamina-kosten die langdurige melee-gevechten zwaar maken. Speed Melee beloont snelle lichte aanvallen en geeft je een bonus op bewegingssnelheid, waardoor dit de sterkere keuze is voor mobiele melee-builds.
| Blueprint | Stijl | Effect |
|---|---|---|
| Heavy Assault Rifle | Heavy Style | Magazine Capacity +75%, Reload Speed -30% |
| Precision Assault Rifle | Precision Style | Attack +25%, Range +40%, Fire Rate -10% |
| Rapid Assault Rifle | Rapid Shot Style | Fire Rate +20%, Reload Speed +40%, Attack -10% |
De Heavy Assault Rifle-blueprint is de standaard voor builds met aanhoudend vuur waarbij je herladen wilt minimaliseren. Precision ruilt vuursnelheid in voor pure schade en bereik, wat past bij gevechten op middellange tot lange afstand. Rapid zit daar tussenin met een hogere vuursnelheid en sneller herladen ten koste van wat attack.
| Blueprint | Stijl | Effect |
|---|---|---|
| Handy Sniper | Portable Style | Mobility +50 tijdens vuren, Movement Speed +12.5% bij vasthouden, Speed +50% bij vasthouden |
| Rapid Sniper | Rapid Shot Style | Bolt-pulling Speed +50%, Reload Speed +50%, Attack -10% |
| Steady Sniper | Stabilized Style | Stability +75, aanzienlijke vermindering van aim shake |
Steady Sniper is de standaardkeuze voor spelers die consistente schoten op afstand willen landen. Rapid Sniper is het overwegen waard als je een semi-agressieve sniper-build speelt waarbij vervolgschoten belangrijk zijn. Handy Sniper is niche, maar erg nuttig als je een sniper gebruikt in mobiele content.
| Blueprint | Stijl | Effect |
|---|---|---|
| Assault SMG | Assault Style | Attack +20%, Magazine Capacity -25%, Accuracy -50 |
| Heavy SMG | Heavy Style | Magazine Capacity +60%, Reload Speed -30% |
| Light SMG | Lightweight Style | Reload Speed +150%, Magazine Capacity -30% |
| Blueprint | Stijl | Effect |
|---|---|---|
| 12-Gauge | Rapid Shot Style | Fire Rate +25%, Magazine Capacity +45%, Attack -10% |
| 16-Gauge | Lightweight Style | Reload Speed +150%, Magazine Capacity -30% |
| 20-Gauge | Heavy Style | Magazine Capacity +60%, Reload Speed -30% |
| Blueprint | Stijl | Effect |
|---|---|---|
| Assault Machine Gun | Assault Style | Attack +25%, Magazine Capacity -30%, Stability -50 |
| Rapid Machine Gun | Rapid Shot Style | Fire Rate +10%, Accuracy -50, Fire Rate +10% na 2s continu vuren |
| Steady Machine Gun | Stabilized Style | Stability +40, Stability +60 bij hurken |
| Overflow Style (unnamed) | Overflow Style | Herlaad extra munitie gelijk aan 50% van schoten afgevuurd in de laatste 20s, extra munitie krijgt Attack +8% |
De Overflow Style LMG-blueprint is bijzonder interessant voor langdurige gevechten. Na het testen van scenario's met aanhoudend vuur, stapelt de attack-bonus op de overflow-munitie snel op in langere gevechten.
| Blueprint | Stijl | Effect |
|---|---|---|
| P22 | Rapid Shot Style | Fire Rate +25%, Magazine Capacity +40%, Attack -15% |
| Portable Pistol | Portable Style | Mobility +50 tijdens vuren, Movement Speed +12.5% bij vasthouden |
| Precision Pistol | Precision Style | Attack +25%, Range +40%, Fire Rate -10% |
| Precision Crossbow | Precision Style | Attack +12.5%, Range +20%, Reload Speed -25% |
| Portable Crossbow | Portable Style | Mobility +30 tijdens vuren, Weapon Switching Speed +35% |
Er zijn drie seizoensgebonden blueprints buiten de standaard wapencategorieën:
De revisie van accessoires loopt parallel aan de blueprint-veranderingen. Twee specifieke problemen leidden tot het herontwerp: te veel overlappende reload-attributes die voor verwarring zorgden, en inconsistente bonuswaarden bij accessoires van hetzelfde type, wat vergelijken onnodig moeilijk maakte.
De oplossing voor reload-attributes was alles consolideren in één Reload Efficiency-stat. De conversie is niet één-op-één. Een Reload Speed +10 bonus (flat) converteert naar Reload Efficiency +8%, terwijl een Reload Speed +10% bonus converteert naar Reload Efficiency +3%. Dit zijn maximale conversieratio's en de werkelijke waarden variëren per wapentype.
Het praktische effect: een wapen zonder accessoires heeft een basis herlaadtijd van 3.634 seconden. Het uitrusten van een Tactical SR Mag onder het nieuwe systeem brengt dat naar 3.16 seconden (voorheen 3.3 seconden met de oude Reload Speed +15 stat). Het nieuwe systeem zorgt in de praktijk voor snellere herlaadtijden over de hele linie na conversie.
| Scope Type | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| 2x Scopes | 2.0x zoom, Accuracy +4% | 2.0x zoom, Accuracy +6%, Aiming Speed +15% | 2.0x zoom, Accuracy +6%, Mobility +20%, Aiming Speed +20% |
| 6x Scopes | 6.0x zoom, Accuracy +4% | 6.0x zoom, Accuracy +8% | 6.0x zoom, Accuracy +12%, Stability +5% |
| Muzzle Type | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Flash Hiders | Stability +10% | Stability +16% | Stability +22%, Bullet Velocity +10% |
| Brakes | Accuracy +10% | Accuracy +16% | Accuracy +22%, Bullet Velocity +10% |
| Suppressors | Range +10%, Stability -12% | Range +15%, Stability -12% | Range +20%, Bullet Velocity +10%, Stability -12% |
Suppressors offeren consistent stabiliteit op voor bereik over alle zeldzaamheden. Als je een build hebt die stabiliteit al compenseert via een Steady-stijl blueprint of armor-bonussen, maakt de bereikwinst bij Legendary (+20% plus Bullet Velocity) suppressors echt competitief.
| Magazine | Oud Effect | Nieuw Effect |
|---|---|---|
| Tactical Pistol Mag | Reload Speed +16, Mobility +5 | Reload Efficiency +16%, Accuracy +8%, Mobility +10% |
| Extended Rifle Mag | Magazine Capacity +8, Reload Speed -13 | Magazine Capacity +10, Reload Efficiency -9% |
| Tactical SR Mag | Reload Speed +15, Mobility +7 | Reload Efficiency +15%, Accuracy +8%, Mobility +10% |
| Large LMG Drum Mag | Magazine Capacity +20, Reload Speed -20 | Magazine Capacity +20, Reload Efficiency -14% |
De Extended Rifle Mag heeft eigenlijk een kleine buff gekregen: de capaciteit ging van +8 naar +10 kogels, en de herlaadstraf daalde van -13 (flat speed) naar -9% (efficiency). Voor LMG-gebruikers is de straf van de Large Drum Mag ook verzacht van -20 flat naar -14% efficiency.
Nu de systeemwijzigingen zijn doorgevoerd, is dit hoe je voortaan naar wapenconstructie moet kijken:
Voor meer gidsen over Once Human en andere survival-games, bekijk meer gidsen op GAMES.GG om op de hoogte te blijven van de laatste strategieën en systeemanalyses.