Ga naar hoofdinhoud
Outlast Banner

Outlast

Introductie

Outlast dropt je in Mount Massive Asylum zonder wapens of verdediging. In deze iconische survival-horror van Red Barrels ben je volledig aangewezen op je camcorder met nachtvisie. Voel de pure doodsangst in een beklemmende sfeer waar je je nergens veilig waant en machteloosheid de boventoon voert.

Outlast Gallery 1
Outlast Gallery 2
Outlast Gallery 3
Outlast Gallery 4
Outlast Gallery 5
Outlast Gallery 6
Outlast Gallery 7
Outlast Gallery 8
Outlast Gallery 9
Outlast Gallery 10

Overview

Outlast is een first-person survival horror game, ontwikkeld en uitgegeven door Red Barrels en uitgebracht op 4 september 2013. Spelers kruipen in de huid van Miles Upshur, een onderzoeksjournalist die inbreekt in Mount Massive Asylum nadat hij een anonieme tip heeft gekregen over verontrustende activiteiten binnen de muren. Wat hij daar aantreft, is iets dat de Murkoff Corporation, het schimmige transnationale conglomeraat dat de faciliteit runt, liever verborgen had gehouden.

De centrale designfilosofie van de game is meedogenloos in zijn eenvoud: je kunt niet vechten. Er zijn geen wapens, geen health upgrades en geen combat mechanics van welke aard dan ook. Overleven hangt volledig af van het verstoppen onder bedden, wegduiken in kluisjes en sprinten door donkere gangen terwijl er iets verschrikkelijks achter je aan zit. Die ene designkeuze bepaalt alles aan hoe Outlast voelt om te spelen.

Gameplay en mechanics: wat betekent het als je niet terug kunt vechten?

Outlast beantwoordt die vraag door van elke ontmoeting een kwestie van bewustzijn en positionering te maken, in plaats van reflexen. De core loop bestaat uit het verkennen van het gesticht, het verzamelen van documenten die het verhaal uitdiepen en het beheren van de batterijduur van de camcorder van Miles. Die camcorder is het enige hulpmiddel dat je hebt, en de night-vision modus is de enige manier om iets te zien in de pikdonkere gedeeltes van de faciliteit.

Belangrijkste mechanics op een rij:

  • Night-vision camcorder met beperkte batterijduur
  • Hide-and-seek stealth tegen verschillende soorten vijanden
  • Geen combat, geen wapens, geen aanvallende opties
  • Verzamelbare documenten en notities die het verhaal opbouwen
  • Sprint- en crouch-bewegingen om te ontsnappen

Het beheren van batterijen zorgt voor een oprechte spanning op een manier die munitie nooit zou kunnen. Zonder night-vision komen te zitten op het verkeerde moment is niet alleen onhandig, het is potentieel fataal. Vijanden zijn snel, het gesticht is groot en de game geeft je nauwelijks aanwijzingen over waar je heen moet.

Wereld en setting: Mount Massive Asylum

Het gesticht zelf is het sterkste punt van de game. Red Barrels heeft een faciliteit gebouwd die tegelijkertijd bewoond en volkomen fout aanvoelt, vol met patiëntendossiers, bedrijfsmemo's en omgevingsdetails die zorgvuldige verkenning belonen. Het onderzoeksprogramma van de Murkoff Corporation bevindt zich op het snijvlak van neurowetenschap en iets dat veel minder makkelijk te verklaren is, en de game doseert die backstory via documenten die over het hele gebouw verspreid liggen.

Miles is geen soldaat of superheld. Hij is een journalist, en de game neemt dat serieus. Zijn reacties, zijn ademhaling, de manier waarop de camera schudt als hij ergens voor wegrent; alles versterkt het gevoel dat dit een man is die ver boven zijn macht grijpt, in plaats van een protagonist die gemaakt is om te overleven.

Visuals en audio design

Het camerastandpunt is meer dan een gimmick. Het creëert een smal gezichtsveld waar de game constant gebruik van maakt, waardoor spelers gedwongen worden om hoeken om te kijken en donkere kamers in te turen zonder garantie op wat ze daar zullen vinden. Het night-vision filter dompelt alles onder in een ziekelijk groen licht dat het gesticht er werkelijk verrot uit laat zien.

Het audio design is even doelgericht. De soundtrack van Samuel Laflamme gebruikt dissonante strijkers en plotselinge stiltes om de spanning hoog te houden zonder te leunen op goedkope jump-scare geluidseffecten. Voetstappen, verre schreeuwen en het gekraak van het oude gebouw doen het meeste zware werk voor de sfeer.

Impact en legacy

Meer dan 15 miljoen spelers hebben de Outlast-serie ervaren sinds de originele release, en de invloed van de eerste game op het survival horror-genre is moeilijk te overschatten. Het populariseerde het horror-format zonder combat waar tientallen games sindsdien inspiratie uit hebben geput, en het bewees dat indie-studio's konden concurreren met grote uitgevers op basis van pure sfeer. Red Barrels heeft sindsdien Outlast 2 en The Outlast Trials uitgebracht, maar het originele gesticht blijft de scherpste en meest gefocuste expressie van waar de serie in uitblinkt. Beschikbaar op PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam en Epic Games Store; Outlast is een survival horror-benchmark die meer dan tien jaar na de release nog steeds staat als een huis.

Systeemvereisten

VereisteMinimumAanbevolen
Processor2.2 GHz Dual Core CPU2.8 GHz Quad Core CPU
Geheugen2 GB RAM3 GB RAM
Graphics512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 of beter
DirectXVersie 9.0cVersie 9.0c
NetwerkBreedband internetverbindingBreedband internetverbinding
Opslag5 GB beschikbare ruimte5 GB beschikbare ruimte

Systeemvereisten

Minimum
Processor
2.2 GHz Dual Core CPU
Memory
2 GB RAM
Graphics
512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
5 GB available space
Sound
DirectX Compatible
Aanbevolen
Processor
2.8 GHz Quad Core CPU
Memory
3 GB RAM
Graphics
1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
5 GB available space

Over Outlast

Studio

Red Barrels

Releasedatum

september 4de 2013

Outlast

In Outlast verken je als weerloze journalist een angstaanjagend gesticht. Gewapend met enkel een camcorder moet je zien te overleven in deze intense horrorervaring.

Ontwikkelaar

Red Barrels

Releasedatum

september 4de 2013

Platform

Advertentie