Ga naar hoofdinhoud
Best Palworld Electric Pals: Combat and Base Tier List

Beste Palworld Elektrische Pals: Gevechts- en Basis Ranglijst

Ontdek de beste Palworld Elektrische Pals voor gevechten en basiswerk. Vergelijking van 25 Pals, nuttige passives en vanglocaties.

Geschreven door
Abdalla
Bijgewerkt
Leestijd
7 min
Moeilijkheidsgraad
Gevorderd
Wat zijn de beste Elektrische Pals voor gevechten?

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

Orserk is de beste Elektrische Pal in Palworld, aangezien deze krachtige Palworld Elektrische Pals gevechtsdominantie en basisfunctionaliteit bieden, terwijl ze dienen als sterke upgrades van eerdere vangsten. Je volgende vangst hangt af van of je een Water-counter nodig hebt, een betere generator-werker, of nuttige party-ondersteuning. Er zijn veel Elektrische Pals, maar hun taken verschillen sterk. Sparkit kan Elektrische aanvallers ondersteunen en Electric Organs produceren, Rayhound concentreert zich op het genereren van stroom, en Dynamoff helpt bij het uitbroeden van eieren. Begin met de rol die je nodig hebt, controleer vervolgens het werklevel en de locatie voordat je je committeert aan een upgrade.

Je volgende vangst hangt af van of je een Water-counter nodig hebt, een betere generator-werker, of nuttige party-ondersteuning. Er zijn 25 Elektrische Pals, maar hun taken verschillen sterk. Sparkit kan Elektrische aanvallers ondersteunen en Electric Organs produceren, Rayhound concentreert zich op het genereren van stroom, en Dynamoff helpt bij het uitbroeden van eieren. Begin met de rol die je nodig hebt, controleer vervolgens het werklevel en de locatie voordat je je committeert aan een upgrade.

Wat zijn de beste Elektrische Pals voor gevechten?

Orserk leidt de Elektrische gevechtskeuzes, met Azurmane die de andere S-tier plek inneemt. Deze gevechtstiers houden rekening met Aanval, HP, Verdediging en mount-snelheid, in plaats van alleen op Aanval te sorteren.

PalGevechtstierElementenHPAanvalVerdediging
OrserkSDraak / Elektrisch120130115
AzurmaneSElektrisch130120110
Relaxaurus LuxADraak / Elektrisch120120110
GrizzboltAElektrisch120120105
Helzephyr LuxADonker / Elektrisch105125100

Orserk heeft de hoogste Aanval en Verdediging in deze shortlist. Azurmane ruilt wat van beide in voor 130 HP, waardoor het het alternatief met hogere HP is. Relaxaurus Lux en Grizzbolt delen 120 HP en 120 Aanval, maar Relaxaurus Lux heeft 110 Verdediging tegenover Grizzbolt's 105.

Helzephyr Lux verdient aandacht als Aanval je prioriteit is: zijn 125 Aanval verslaat elke optie hier behalve Orserk. Als je beslist tussen een Elektrische aanvaller en een ander element, vergelijkt de Palworld Pal tier list gevechtskeuzes naast basiswerkers en mounts.

Azurmane's statusscherm met HP, Aanval en Verdediging

Azurmane's gevechtsstatistieken

Welke Elektrische Pals bieden nuttige ondersteuning?

Sommige Elektrische Pals verdienen hun plek in de party via een Partner Skill in plaats van hun gevechtstier:

  • Sparkit: Verhoogt de Aanval van Elektrische Pals met 15% tot 30%, afhankelijk van het niveau van de Partner Skill.
  • Dazzi: Verschijnt in je buurt en valt vijandige vijanden aan met Elektrische bliksems. Deze bliksems kunnen de HP van het doelwit niet onder 1 verlagen.
  • Beakon: Dient als vliegende mount en verandert je aanvalstype in Elektrisch tijdens het rijden.
  • Orserk: Kogelaanvallen verhogen de Aanval en Verdediging van de Pal die met je vecht met 1% tot 5% gedurende 5 seconden. Het effect stapelt tot 30 keer.

Sparkit's party-buff geeft het een nut buiten zijn lage gevechtsstatistieken. Dazzi's HP-vloer is ook nuttig om te begrijpen voordat je vertrouwt op zijn vervolgaanvallen om een vijand af te maken.

Waar zijn Elektrische Pals zwak tegen?

Grondaanvallen benutten de zwakte van Elektrische Pals, terwijl Elektrische aanvallen sterk zijn tegen Water. Het element van de aanval bepaalt de matchup, dus een Pal hoeft niet van het type Grond te zijn om een Elektrische tegenstander te straffen met een Grond-beweging.

MatchupEffectWat te doen
Elektrische aanval tegen WaterSuper-effectief, 1,5x schadeBreng Elektrische aanvallen mee bij het vechten tegen Water-tegenstanders
Elektrische aanval tegen GrondWeerstand, 0,67x schadeGebruik een ander aanvalselement tegen Grond-tegenstanders
Grondaanval tegen ElektrischDeelt extra schade uitRust Grond-bewegingen uit bij het counteren van Elektrische Pals

Cryolinx Terra, Anubis en Aegidron zijn sterke Grond-opties, met respectievelijk 140, 130 en 125 Aanval. Als je moeite hebt met een Elektrische tegenstander, is het controleren van je actieve bewegingen belangrijker dan simpelweg de party vullen met namen van het type Grond.

Dubbel-element Pals zoals Orserk en Helzephyr Lux dragen ook een andere typing. Controleer beide elementen bij het kiezen van je aanvallen, in plaats van elke Elektrische tegenstander als dezelfde matchup te behandelen.

Hoe verhouden alle 25 Elektrische Pals zich qua basiskracht?

Orserk heeft het hoogste natuurlijke niveau van Elektriciteit Genereren op 8. Dynamoff en Solmora Lux volgen op 6, terwijl Grizzbolt, Azurmane en Fenglope Lux op 5 staan.

In Palworld 1.0.5 is de werkgeschiktheid gemaximeerd op 10. Beschouw Elektriciteit Genereren als een werkgeschiktheidsniveau, gescheiden van het gevechtsniveau van de Pal. Je kunt de taken van een Pal controleren in de Palpedia; latere updates kunnen werkwaardes of spawn-details wijzigen.

Basis Elektriciteit GenererenElektrische Pals
8Orserk
6Dynamoff, Solmora Lux
5Azurmane, Fenglope Lux, Grizzbolt
4Beakon, Helzephyr Lux, Mossanda Lux, Rayhound, Relaxaurus Lux, Snock, Snock Lux
3Dazzi, Dinossom Lux, Penking Lux, Prixter Lux, Slowatt, Univolt
2Celaray Lux, Pengullet Lux, Puffolt
1Dazzi Noct, Jolthog, Sparkit

Een hoger werklevel versnelt de generatie, maar sommige structuren hebben ook een minimale vereiste. Dat maakt de sprong naar level 6 meer dan een snelheidsupgrade.

Welke werkers bieden meer dan elektriciteit?

Grizzbolt is een bijzonder nuttige generalist. Naast Elektriciteit Genereren 5, heeft het Handiwork 4, Lumbering 3 en Transporting 5. Dat geeft het productieve taken wanneer de generator geen aandacht nodig heeft.

Dynamoff combineert Elektriciteit Genereren 6 met Transporting 3 en Gathering 3. Zijn Electro-Massage Incubation Partner Skill vermindert de eierincubatietijd met 20% terwijl het in een basis is gestationeerd, oplopend tot 40% op maximaal Partner Skill-niveau. Een basis die stroom genereert en eieren uitbroedt, krijgt twee redenen om er een te behouden.

Solmora Lux koppelt Elektriciteit Genereren 6 aan Watering 4. Rayhound daarentegen heeft alleen Elektriciteit Genereren, waardoor het een gerichte optie is als je een werker wilt zonder concurrerende taken.

Puffolt vult een heel andere rol. Zijn eigen Elektriciteit Genereren is slechts 2, maar terwijl het in een basis is gestationeerd, verhoogt het de werkgeschiktheid van Elektriciteit Genereren van alle andere basis Pals met 1.

Waar moet je Elektrische Pals vangen naarmate je vordert?

Sparkit en Jolthog zijn toegankelijke startopties nabij de Small Settlement. Univolt biedt Elektriciteit Genereren 3 en kan verschijnen in de Ravine Grotto vanaf level 14, waardoor je een sterkere werker krijgt voor de late-game eilandtrips.

DoelWaar te zoekenReden om het te vangen
SparkitWestkant van de Golden Hills, nabij de Windswept Island WatchtowerVroege elektriciteit, party-ondersteuning en Ranch Electric Organs
JolthogTen zuiden van de Small Settlement, aan de westkant van de Windswept HillsEen rechttoe rechtaan Elektriciteit Genereren 1 specialist
UnivoltRavine Grotto, verschijnt vanaf level 14Elektriciteit Genereren 3
GrizzboltNo. 1 Wildlife Sanctuary, ten zuiden van de Golden HillsLevel 30 Alpha-ontmoeting en Elektriciteit Genereren 5
AzurmaneZuidelijke Feybreak Island, rond Feybreak TowerElektriciteit Genereren 5 en een S-tier gevechtsoptie
DynamoffZuidwest Sunreach; een Alpha is aan de oostkantElektriciteit Genereren 6 en incubatie-ondersteuning
Solmora LuxWorld Tree, verschijnt vanaf level 76Elektriciteit Genereren 6 en Watering 4
OrserkLaatste gebied van de World Tree, verschijnt vanaf level 74Elektriciteit Genereren 8

Grizzbolt's No. 1 Wildlife Sanctuary-ontmoeting is een praktische doelwit rond speler level 30. Zijn generatieniveau en vier taken maken het een aanzienlijke upgrade ten opzichte van de eerste werkers die je nabij de Small Settlement vangt.

Sunreach-toegang volgt de hoofdverhaallijn door Feybreak en een ontgrendelde teleportatieroute. Orserk is ook gebonden aan late-game World Tree-toegang. Als je die verzameltrips plant, behandelt de Palworld nieuwe Pal-locatiegids de nieuwe regio's en hun vangsten.

Kan fokken de trip vervangen?

Orserk fokt alleen met een andere Orserk, en Grizzbolt vereist evenzo twee Grizzbolts. Je hebt eerst de soort nodig voordat fokken je kan helpen meer te produceren of hun passieve combinaties te verbeteren.

Andere Elektrische upgrades hebben cross-species paringen. Relaxaurus en Sparkit produceren Relaxaurus Lux, Helzephyr en Beakon produceren Helzephyr Lux, en Penking en Rayhound produceren Penking Lux. Deze geven je alternatieven als je de ouders al bezit.

Hoe voorkom je dat je basis zonder stroom komt te zitten?

Je eerste grote elektriciteitsmijlpaal is de Sphere Assembly Line op speler level 27. Het heeft een Power Generator nodig die wordt geleverd door een Elektrische Pal. Naarmate je meer productielijnen toevoegt, wordt het verbeteren van de generatie en het opslaan van reserve-energie nuttiger dan simpelweg meer Elektrische soorten verzamelen.

Gebruik deze volgorde wanneer stroom een probleem wordt:

  1. Controleer de geschiktheid van de werker. Zorg ervoor dat deze voldoet aan de vereiste van de generator, met name de minimale level 6 van de Ancient Power Generator.
  2. Upgrade de werker. Univolt, Grizzbolt en de level 6 werkers bieden duidelijke stappen boven Sparkit of Jolthog.
  3. Voeg Accumulators toe. Ze slaan overtollige generator-energie op voor machines om op te putten wanneer de generatie laag wordt.
  4. Bouw een Electric Pylon. Het verhoogt passief de werksnelheid van Elektriciteit Genereren taken.
  5. Verbeter passives en werklevels. Nachtwerk en snellere generatie helpen je meer uit een gevestigde werker te halen.

De Electric Pylon heeft geen Pal nodig om toegewezen te worden om elektriciteit voor te genereren. Zijn rol is om de generatie elders te versnellen, waardoor de tijd die werkers besteden aan het opladen van generatoren wordt verminderd.

Electric Pylon-invoer in het Palworld-technologiemenu

Bouw een Electric Pylon voor stroom

Welke passieve vaardigheden moeten generator-werkers hebben?

Voor een toegewijde basiswerker, geef prioriteit aan werksnelheid en uptime in plaats van gevechtsbonussen. Deze passives ondersteunen die taak direct:

PassiefEffectBelangrijkste overweging
Remarkable CraftsmanshipWerksnelheid +75%Een grote bonus voor werksnelheid
ArtisanWerksnelheid +50%Een directe verbetering van de generatiesnelheid
SeriousWerksnelheid +20%Nog een op werk gerichte bonus
Work SlaveWerksnelheid +30%, Aanval -30%Beter geschikt voor een toegewijde werker dan een gevechtspal
Demon's HandWerksnelheid +90%, Sanity neemt 15% sneller afSneller werk met een Sanity-nadeel
NocturnalBlijft 's nachts werken zonder te slapenHelpt de generatie 's nachts te handhaven

Heart of the Immovable King vertraagt Sanity-verlies met 20%, terwijl Mastery of Fasting hongerverlies vertraagt met 20%. Deze pakken andere werker-behoeften aan dan pure Werksnelheid, dus controleer de passives op je daadwerkelijke Grizzbolt of Dynamoff voordat je deze vervangt omwille van een andere soort.

Kunnen je bestaande werkers hogere werklevels bereiken?

De Pal Essence Condenser verhoogt de werkgeschiktheid via ster-upgrades. Orserk bereikt Elektriciteit Genereren 10 wanneer volledig gecondenseerd, terwijl Rayhound 8 kan bereiken. Handboeken bieden een andere route, waardoor de werkgeschiktheid van elke Pal het level 10-maximum kan bereiken met voldoende upgrades.

Elektriciteit is slechts een deel van de productie. Grizzbolt's Transporting 5 kan helpen bij het verplaatsen van materialen, maar je andere stations hebben nog steeds geschikte werkers nodig. De Palworld beste basis Pals gids helpt je de rest van het personeel te kiezen zodra de generatie is geregeld.

Gebruik Sparkit of Jolthog om de eerste generator te laten werken, upgrade vervolgens naarmate je machines meer vragen. Grizzbolt is een waardevolle generalist, Dynamoff combineert level 6 generatie met snellere incubatie, en Orserk is het natuurlijke level 8 doelwit voor je late-game stroomopstelling.

Advertentie