People of Note is de tweede game van Iridium Studios, uitgegeven door Annapurna Interactive, en weigert netjes in één genre te passen. Deels turn-based RPG, deels ritmespel, deels puzzeldoos, deels musicaltheaterproductie, duurt het 20 tot 30 uur, afhankelijk van hoe diep je gaat. Recensenten van meerdere publicaties gaven het scores tussen 8/10 en 95/100, waarbij GamingTrend het een Editor's Choice Award gaf. Dat soort consensus is moeilijk te faken.

Cadence, People of Note's lead
Wat is People of Note?
De game plaatst je in de schoenen van Cadence, een popzangeres die probeert de Noteworthy Song Contest te winnen, een wedstrijd die haar wereld behandelt als een kruising tussen Eurovision en American Idol. De regerende kampioenen zijn Smolder, een boyband met institutionele steun van een corrupt lid van de Council of Fifths genaamd Sharp. Nadat haar is verteld dat haar geluid alleen niet genoeg is, verlaat Cadence haar thuisstad Chordia om bandleden te rekruteren uit de hele wereld van Note.
Die bandleden zijn Fret, een door de wol geverfde rockgitarist uit de woestijnkloofnatie Durandis; Synthia, een EDM DJ uit de permanent regenachtige neonstad Lumina; en Vox, een rap prins uit de aan zee gelegen ommuurde stad Pyre. Elk personage komt uit een natie die volledig is gebouwd rond hun genre, tot aan de architectuur, kleding en vijandelijke ontwerpen toe. Durandis heeft begraven gitaren en versterkers langs de winderige wegen. Lumina is een rave die nooit stopt. Pyre ziet eruit als de Emerald City als die block parties zou houden.
Het verhaal begint luchtig en kleurrijk, en escaleert dan naar iets met echte inzetten, waaronder een onverwachte karakterdood voor het laatste bedrijf en een eindbaas die, volgens de recensie van Hey Poor Player, "Full Sephiroth gaat, transformerend in een engelachtige nachtmerrie."
info
De game is beoordeeld als T for Teen door de ESRB, wat Fantasy Violence en Use of Drugs omvat. Een stof in de game genaamd Glitter laat personages geluid voelen, ruiken, proeven en aanraken, en de game schuwt het niet om het als een verhaal-element te gebruiken.
Hoe werkt het vechtsysteem?
Hier verdient People of Note zijn reputatie. Gevechten zijn turn-based, maar gestructureerd rond Stanzas, die één volledige beurt vertegenwoordigen. De time signature bovenaan elke Stanza bepaalt hoeveel acties elke kant krijgt. Een 3/4 Stanza geeft je party 3 acties en de vijand 4. Een 2/4 Stanza draait die verhouding om.
Je knoppen op de beat houden zorgt voor bonus schade. De recensie van GamingTrend legt de praktische aanpak uit: de meeste gevechtsmuziek loopt in 4/4 tijd, dus tellen 1-2-3-4 en op elke beat drukken levert consequent Perfecte scores op. Vaardigheden hebben verschillende timingpatronen, en ze worden complexer naarmate het spel vordert. Vox's Beatbox move heeft in het bijzonder een van de lastigste timings in de game.

Songstone loadout screen
Wat zijn Songstones en hoe bouw je eromheen?
Songstones zijn het vaardigheidssysteem van de game, geplaatst in een raster vergelijkbaar met Final Fantasy VII's Materia. Elke steen behoort tot een van de vijf genrecategorieën: Pop, Rock, EDM, Rap of ongecategoriseerd. Personages kunnen alleen stenen uitrusten die overeenkomen met hun genre plus ongecategoriseerde stenen, wat betekent dat Cadence Pop-stenen gebruikt, Fret Rock-stenen, enzovoort.
Om Songstones van stroom te voorzien, besteed je AP (ability points), die je verdient door gevechten te winnen. Remix Stones passen in ruitvormige slots en wijzigen hoe een Songstone werkt. De Amplify Remix Stone verhoogt de schade-output, terwijl Backstage Pass de kosten van vaardigheden verlaagt. Leveling up verhoogt alleen basisstatistieken, dus Songstone-management is de echte dieptelaag.
Hey Poor Player merkte hier een terechte frustratie op: de genrebeperkingen betekenen dat je Cadence nooit kunt zien rappen of Synthia rock kunt zien spelen, wat voelt als een gemiste kans in een game die expliciet over genre-fusie gaat. Het is een echte ontwerp spanning, maar het breekt het systeem niet.
info
De recensenten van GamingTrend ontdekten dat het combineren van Cadence's Opening Act (kosten verlaagd van 3 naar 2 via Remix Stone) met Vox's Beatbox (ook kosten verlaagd) in een Pop Stanza 200-250 schade kan aanrichten in één openingsbeurt, terwijl Fret en Synthia worden klaargezet voor de volgende Stanza.
Wat zijn Mash Ups en hoe werkt de Crescendo meter?
Mash Ups zijn de limit breaks van de game, waarbij twee bandleden worden gecombineerd tot één krachtige aanval, buff of debuff. Ze zijn leuk en vaak doorslaggevend, maar er is een addertje onder het gras: de meeste bazen beginnen met een vaardigheid genaamd Mash Down die je Mash Up meter volledig leegmaakt, waardoor je beperkt bent tot één per baasgevecht, tenzij de strijd lang genoeg duurt om hem weer op te bouwen.
Bazen hebben ook een Crescendo meter die uit drie balken bestaat. Elke beurt vult deze lichtjes. Zodra een balk vol is, krijgt de baas een aanzienlijke krachtpiek, en aanvallen die je voorheen nauwelijks raakten, beginnen de helft van je gezondheid te kosten. Volgens de recensie van Hey Poor Player is de rush om bazen te verslaan voordat die meter vol is, een van de meest dwingende spanningsmechanismen in de game.
warning
Laat de Crescendo meter niet alle drie de balken vullen. De schade-piek is zo ernstig dat een beheersbaar gevecht een wipe kan worden. Geef prioriteit aan burst schade boven genezing in baasgevechten wanneer mogelijk.
Wat zijn de moeilijkheidsopties?
Iridium Studios heeft zinvolle toegankelijkheid ingebouwd in de structuur van de game. Aan het begin kies je uit drie moeilijkheidsgraden: Garage Band, Rising Talent en Superstar. De recensent van Hey Poor Player speelde Rising Talent en vond het uitdagend maar eerlijk.
Daarnaast kun je gevechten volledig uitschakelen en het verhaal spelen als een interactieve vertelling, die je in ongeveer 8 tot 10 uur voltooit, volgens GamingTrend. Puzzels kunnen ook onafhankelijk worden uitgeschakeld. Dit zijn geen verwaterde modi, het zijn echte opties waarmee je je kunt bezighouden met de drie pijlers van de game die je het meest interesseren.
Hoe houden de puzzels stand?
Het puzzelsysteem is het meest verdeelde element van de game. Je verwerft ability stones over de hele wereld: Forte duwt objecten, Accelerando versnelt dingen, Harmonize voegt waterstromen samen, en Inversion laat witte en zwarte structuren verschijnen of afbrokkelen. De meeste puzzeltypen zijn bevredigend, en de fluitpuzzels, waarbij je een fluit op de grond manipuleert om een specifieke noot te spelen en te interageren met de omgeving, zijn een bijzonder hoogtepunt volgens GamingTrend.
De Harmonize puzzels zijn waar de dingen frustrerend worden. Als je waterplatforms niet correct synchroniseert, kun je vast komen te zitten en moet je een save herladen. Hey Poor Player raadt sterk aan om meerdere save slots actief te houden, specifiek vanwege dit. De recensent schakelde uiteindelijk puzzels uit in de laatste kerker na urenlang mislukte pogingen.
Er zijn ook Puzzle Battles, die TechRaptor "echt goed ontworpen" noemde, waarbij je party vaste vaardigheden en een specifiek doel krijgt, zoals 200 schade aanrichten in één aanval. Dit zijn in wezen tutorials vermomd als ontmoetingen, die je leren wat het vechtsysteem daadwerkelijk kan doen.
info
De game laat je puzzels op elk moment uitschakelen en weer inschakelen. Als je een Harmonize-puzzel tegenkomt waarbij je vastzit, sla dan op naar een nieuw slot voordat je het probeert, niet alleen je hoofdslot.
Hoe ziet de wereld eruit, en hoe lang duurt de game?
Visueel trekt People of Note vergelijkingen met JRPG's uit het PS1- en PS2-tijdperk op de best mogelijke manier, met vaste camerahoeken en grote dramatische achtergronden. Joe Morgan van GamingTrend vergeleek de karakterkunststijl met DoubleFine's Brütal Legend, waarbij proporties gestileerd zijn om persoonlijkheid te benadrukken. Het ontwerp van elk personage weerspiegelt hun natie: Cadence draagt een blauw-roze outfit met oorringen en een wilde blauwe streep; Fret heeft tatoeages, een wit tanktopje en zware leren laarzen met gespen; Synthia draagt digitale goggles die veranderen om haar emoties weer te geven; Vox draagt een marching band jas met zwarte, gouden en groene accenten.
Vijandelijke ontwerpen leunen de hele tijd op muzikale woordspelingen. Je vecht tegen een orcarina (een killer fluitwezen) en een banjoey (een kangoeroe-achtig vijand). De winkels van de wereld bevatten locaties die naar bands zijn vernoemd, en een aanval heet letterlijk Ring of Fire.
Voor zij-inhoud verschijnen Weird Owls als gloeiende plekken op de grond. Beantwoord hun trivia-vragen correct en je verdient veren. Verzamel minstens 5 veren en je kunt ze later inruilen voor beloningen. Als je faalt, kun je een NPC betalen om de uilen terug te zetten naar hun oorspronkelijke plekken voor een nieuwe poging. Er zijn ook optionele zijmissies die exclusieve Mash Ups ontgrendelen die niet via het hoofdverhaal beschikbaar zijn, een schattenjacht, en een late-game handelaar die alleen items verkoopt als je 5 Vinyls uit elke kerker in de game meeneemt.
De belangrijkste klacht in elke recensie is het gebrek aan een kaart. De personages in de game maken er op een gegeven moment zelfs grappen over, wat de eerste keer grappig is en minder grappig als je terugloopt door een groot gebied en probeert te onthouden waar een winkel was.
Speeltijd varieert van 8 tot 10 uur als je gevechten en puzzels overslaat, tot 25 uur of meer met volledige betrokkenheid en optionele inhoud.
Is People of Note de moeite waard om te kopen?
People of Note werd gelanceerd op 7-8 april 2026 op Windows PC (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store), Xbox Series X en S, PS5 en Switch 2. De prijs is $24.99.
Voor die prijs is de waarde moeilijk te betwisten. Stevivor gaf het een 9/10, GamingTrend kende het een Editor's Choice toe met 95/100, Hey Poor Player scoorde het 4/5, en TechRaptor kwam uit op 8/10. De lagere scores wijzen op dezelfde problemen: wat vervelende dialoog vol met referenties, een ontbrekende kaart, en incidentele bugs, waaronder een baas die halverwege het gevecht stopte met animeren en een ontmoeting die onverwacht versnelde tijdens een zijmissie.
Geen van die problemen verpest de ervaring. Het vechtsysteem is werkelijk origineel, de personages zijn de moeite waard om 20 uur mee door te brengen, en de muziek, met name de volledige muziekvideo-sequenties voor elk hoofdpersonage, is iets wat je zult onthouden. Iridium Studios heeft iets gemaakt dat werkt als een RPG, een ritmespel en een verhaalgedreven avontuur tegelijk.
Voor meer game-aanbevelingen en gidsen voor elk genre, blader door meer gidsen op GAMES.GG.

