De Sentinel is misschien wel het moeilijkste gevecht in Pragmata. Het wordt als zwaarder beschouwd dan de eindbaas zelf, en na tijd te hebben besteed aan het testen van elke aanpak, is die reputatie verdiend. Snel, meedogenloos en met AOE-aanvallen die je kunnen wegvagen voordat je kunt reageren, vereist deze baas een specifiek plan voordat je het gevecht aangaat.
Wat maakt de Sentinel zo moeilijk?
De bepalende mechanic van de Sentinel is het gebruik van Dead Filament om Diana's hacking matrix te blokkeren. Dit is dezelfde truc die eindbaas Eight in fase drie gebruikt, maar de Sentinel combineert dit met mobiliteit die Eight niet heeft. Je kunt hem niet laten wankelen met normale aanvallen zoals je de Creator/Gigantic Bot kunt laten struikelen. Elk moment voor schade moet verdiend worden door specifieke hacks.
De baas gebruikt ook meerdere AOE-aanvallen gebaseerd op Dead Filament, en heeft een ultieme aanval die een breed gebied bestrijkt. Zonder plan zul je het grootste deel van het gevecht bezig zijn met scrambling.
De Sentinel kan niet worden onderbroken door standaard vuurwapens. Vertrouwen op brute schade zonder stagger-condities te creëren, zal je dood betekenen. Creëer altijd eerst openingen met hacks.
Hoe versla je de Sentinel: de cheese-methode
De Sentinel is een van de weinige bazen in Pragmata met een betrouwbare cheese-strategie, en het is de moeite waard om te weten, zelfs als je van plan bent normaal te vechten. Volgens de deltiasgaming.com-gids kun je met deze aanpak de Sentinel uitschakelen zonder een enkele treffer te incasseren.
Vereiste loadout voor de cheese
Hoe de cheese werkt
De kernloop is eenvoudig: plaats een Decoy Generator om de aandacht van de Sentinel te trekken, en stapel vervolgens oververhitting schade op terwijl deze wordt afgeleid. Oververhitting laat de baas struikelen en opent een schadevenster. Met een volledig opgeladen hacking gauge kun je een derde stagger op rij ketenen en het gevecht beëindigen voordat de Sentinel je wezenlijk bedreigt.
Voordat je de arena binnengaat, doe een paar gevechtsuitdagingen of ruim vijanden op in eerdere hoofdstukken om Diana's hacking gauge te maximaliseren. Die derde stagger is wat de cheese zo schoon maakt.
Positionering is belangrijk tijdens de decoy-fase. Blijf aan de linkerkant van de Sentinel terwijl deze de decoy aanvalt. Dit houdt hem weg van zowel Hugh als Diana en geeft je een schone hoek om de overheat gauge op te bouwen.
Diana's volledig opgeladen cleanse-vaardigheid vult een aanzienlijk deel van de overheat gauge van de Sentinel op zichzelf. Laad deze op voordat je begint en gebruik hem vroeg om de stagger te versnellen.

Decoy Generator loadout setup
Decoys zijn niet permanent. Let op het vervagen van de decoy en vuur onmiddellijk een vervanging af. Als de Sentinel zijn doelwit verliest en zich naar jou toe draait voordat de oververhitting landt, sluit het venster zich snel.
Zodra de baas in de oververhitte staat komt, schakel dan over op Photon Laser en richt op de messen en het hoofd. Photon Laser munitie-refills zijn beschikbaar aan de noordkant van de arena, dus aarzel niet om ze midden in het gevecht te pakken.
Nadat de oververhittingstoestand eindigt, activeer dan onmiddellijk Diana's Delete Protocol om de Sentinel opnieuw te laten struikelen en je schadefase te verlengen.
Hoe vecht je tegen de Sentinel zonder te cheesing
Als je de directe aanpak verkiest, blijven dezelfde kernmiddelen van toepassing, alleen met meer actieve management. Confuse en Decode zijn je primaire methoden om schadevensters te creëren. Gebruik ze om het ritme van de Sentinel te onderbreken en de recovery te bestraffen.
Voor de Dead Filament AOE-aanval is ontwijken het veiligste antwoord. Je kunt de laadanimatie onderbreken met een volledig opgeladen cleanse, maar de timing is strikt. Als je het mist, ontwijk dan in plaats van te gokken op een late cleanse.
Upgrade je Pulse Carbine naar minimaal Level 12 voor dit gevecht. Het is je primaire schade-instrument voor de normale aanpak, en ondergelevelde wapens zorgen ervoor dat de reeds krappe schadevensters bijna onmogelijk te benutten lijken.
De Impact Barrier is defensief de moeite waard om uit te rusten. Net als bij het LunaDigger-gevecht, kan de Sentinel worden gestaggerd met de Impact Barrier, wat een extra hulpmiddel toevoegt voor het creëren van openingen zonder volledig afhankelijk te zijn van hacks.
Homing Missiles doen solide DPS, maar schitteren alleen wanneer de Sentinel al oververhit is. Bewaar ze voor die vensters in plaats van ze te verbranden op een mobiel, onaangetast doelwit.

Pulse Carbine op Level 12
Wat zijn de beste wapens voor de Sentinel?
Gebaseerd op tests gedocumenteerd in de deltiasgaming.com-gids, hier is de volledige wapenanalyse voor dit gevecht:
De Riot Blaster is levensvatbaar, maar vereist precieze timing om zijn schoten effectief te landen. In een gevecht dat zo mobiel is als dit, krijg je zelden de schone vensters die het nodig heeft.
Wat krijg je voor het verslaan van de Sentinel?
Het verslaan van de Sentinel beloont een aanzienlijke hoeveelheid Lim. Als de voorlaatste ontmoeting in het hoofdverhaal van Pragmata, dropt de baas geen Shelter License Key, dus de Lim-uitbetaling is hier de primaire beloning.
Voor meer Pragmata-strategieën en gidsen voor alle grote titels, blader door meer gidsen op games.gg.

